CSmania.RU

Крупнейшее русскоязычное no-Steam сообщество
Место сдаётся


Часовой пояс: UTC + 4 часа [ Летнее время ]


CSmania.RU: VK | Facebook | Twitter


Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
{ VISITS } Просмотры: 2923  Закладки Закладки: 0  Подписки Подписки: 0 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 26 окт 2009, 05:22 
Модератор
Модератор
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 17:09
Сообщения: 1375
Темы: 23
Откуда: Оттуда
Moby812
Юзал 1 час твой вопрос!)) все терь точто надо [на скринах и на исходнике будет яснее http://gettyfile.ru/412263/] :) )!!



Типо дадим сообщение входе игры =))


"targetname" "txt"
"message" "Go http://www.csc-source.3dn.ru Go http://www.csmania.ru"
"angles" "0 0 0"
"classname" "env_hudhint"

Типа зона с HP ( health 35 35 это HP указанное когда чувак на эту зону зайдет! ставь 500 или 1000 воще отпад будет)

P.S создай брашь как зону пакупки тока не бай_зоне а trigger_multiple

"model" "*1"
"targetname" "35hp"
"spawnflags" "1"
"wait" "1"
"StartDisabled" "0"
"classname" "trigger_multiple"
"OnStartTouch" "!activator,AddOutput,health 35,0,-1"
"OnStartTouch" "txt,ShowHudHint,,0,-1"



Вот сама карта и исходник http://gettyfile.ru/412263/

Когда чувак падает на интину или проходит через нее которая перед его ногами находится то HP до 35 скидывается (можно сделать типо как аптечку на картах ставь значение повыше и се))) =))

все просто :beer:

_________________
Изображение
Counter-Strike: Source no-Steam сервер

Изображение

IP: 89.179.122.106:27016
connect 89.179.122.106:27016
steam://connect/89.179.122.106:27016



Half-Life 2

Четкий комент
Я даже не знаю, что такое.
 

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 26 окт 2009, 07:15 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
Moby812 писал(а):
сделал карту,
но почемут кромь меня неукого не запускается. (контра выключается)
может кто объяснить причину?
25hp_002.vmf
25hp_002.bsp
[spoiler="лог"]** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\25hp_002"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\25hp_002.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-256.00 -576.00 0.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 224.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, -102.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1502.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1184.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1854.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 334.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 2048.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (19055 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 151 texinfos to 81
Reduced 25 texdatas to 22 (549 bytes to 490)
Writing d:\25hp_002.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\25hp_002"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\25hp_002.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-256.00 -576.00 0.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 224.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, -102.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1502.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1184.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1854.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 334.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 2048.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 224.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (19055 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 151 texinfos to 81
Reduced 25 texdatas to 22 (549 bytes to 490)
Writing d:\25hp_002.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\25hp_002"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\25hp_002.bsp
No vis information, direct lighting only.
395 faces
132778 square feet [19120064.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
light has _fifty_percent_distance of 50.000000 but no zero_percent_distance
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0040 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 49/8192 588/98304 ( 0.6%)
brushsides 361/65536 2888/524288 ( 0.6%)
planes 352/65536 7040/1310720 ( 0.5%)
vertexes 518/65536 6216/786432 ( 0.8%)
nodes 171/65536 5472/2097152 ( 0.3%)
texinfos 81/12288 5832/884736 ( 0.7%)
texdata 22/2048 704/65536 ( 1.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 395/65536 22120/3670016 ( 0.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 179/65536 10024/3670016 ( 0.3%)
leaves 176/65536 5632/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 466/65536 932/131072 ( 0.7%)
leafbrushes 101/65536 202/131072 ( 0.2%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 2585/512000 10340/2048000 ( 0.5%)
edges 1524/256000 6096/1024000 ( 0.6%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 32/32768 320/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 429/65536 858/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 206336/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4940/393216 ( 1.3%)
LDR leaf ambient 176/65536 4224/1572864 ( 0.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/268 ( 0.4%)
pakfile [variable] 30612/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 19055/4194304 ( 0.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 350945 bytes ====

Total triangle count: 1077
Writing d:\25hp_002.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\25hp_002.bsp" "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\maps\25hp_002.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" map "25hp_002"[/spoiler]

RSR писал(а):
ПРИМЕЧАНИЕ: Не копируйте точки старта игроков, они могут не работать! Ставьте каждый раз новую.

а я какраз таки копировал, может ли из-за этого не пускать?


Лики есть + что то с порталами накосил.

Код:
**** leaked ****
Entity light (X Y Z) leaked!

Код:
*** утечка ***
Утечка света от энтити (X Y Z)!

_________________
Код:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X, Y, Z)

Код:
НайтиСторонуПортала: Невозможно найти совпадающую сторону для привязки портала рядом с (X, Y, Z).

_________________
Скрытый текст

Изображение


Последний раз редактировалось Morpheus 26 окт 2009, 07:21, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 26 окт 2009, 12:09 
Сержант
Сержант
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 05 янв 2008, 00:09
Сообщения: 83
Темы: 8
Откуда: Питер
Цитата:
что то с порталами накосил.

вроде нету у меня порталов))
иль это имеется в виду респауны?
и как убрать лики?

_________________
Изображение

[spoiler=Поиграть c хорошей компании в CSS]rus-server.mine.nu:27015 - public
rus-server.mine.nu:27016 - ZombieMod
rus-server.mine.nu:27017 - DeathRun[/spoiler]


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 26 окт 2009, 15:06 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
Moby812 писал(а):
Цитата:
что то с порталами накосил.

вроде нету у меня порталов))
иль это имеется в виду респауны?
и как убрать лики?

Посмотри что находится по координатам указанным в логе, если это респавны тогда переставь.
Код:
Q. Что такое Leak? Как с этим связаны ошибки на карте?
A. Leak - дословно "Дыра" - точка на карте, где составляющие браши сведены неплотно, либо некая энтитя, выведенная за предел карты. В обоих случаях дыры вызывают "разгерметизацию" карты, непозволяя скомпилировать ее или, в случае удачного компила, резко ухудшая производительность карты. Если во время компилирования карты появляется ошибка, связанная с "Дырой", нужно проверить карту, выбрав команду Load Pointfile в меню Map - если на карте будет дыра, путь к ней будет отмечен красной линией

GoDtm666 писал(а):
Moby812
Юзал 1 час твой вопрос!)) все терь точто надо [на скринах и на исходнике будет яснее http://gettyfile.ru/412263/] :) )!!



Типо дадим сообщение входе игры =))


"targetname" "txt"
"message" "Go http://www.csc-source.3dn.ru Go http://www.csmania.ru"
"angles" "0 0 0"
"classname" "env_hudhint"

Типа зона с HP ( health 35 35 это HP указанное когда чувак на эту зону зайдет! ставь 500 или 1000 воще отпад будет)

P.S создай брашь как зону пакупки тока не бай_зоне а trigger_multiple

"model" "*1"
"targetname" "35hp"
"spawnflags" "1"
"wait" "1"
"StartDisabled" "0"
"classname" "trigger_multiple"
"OnStartTouch" "!activator,AddOutput,health 35,0,-1"
"OnStartTouch" "txt,ShowHudHint,,0,-1"



Вот сама карта и исходник http://gettyfile.ru/412263/

Когда чувак падает на интину или проходит через нее которая перед его ногами находится то HP до 35 скидывается (можно сделать типо как аптечку на картах ставь значение повыше и се))) =))

все просто :beer:

Да уж, чет я тупил, совсем забыл про !активатор
Только 1 НО. Будет 35 хелсов у любой энтити которая попадет в триггер, даже у ломающегося ящика. может лучше поставить триггер онсе вокруг каждой точки спавна игрока? Правда не знаю как в ксс, респавнится ли карта в первоначальном виде перед каждым раундом?

_________________
Скрытый текст

Изображение


Последний раз редактировалось Morpheus 26 окт 2009, 15:16, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 26 окт 2009, 15:35 
Модератор
Модератор
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 17:09
Сообщения: 1375
Темы: 23
Откуда: Оттуда
можно у каждого поставить и моно у каждого чеса установить свой HP в trigger_multiple! При респауне все становится в первоначальном виде :) )

Moby812

сделал карту,
но почемут кромь меня неукого не запускается. (контра выключается)
может кто объяснить причину?
25hp_002.vmf
25hp_002.bsp


всему виной trigger_hurt! которые находят под ногами игроков!

Во... типо.


Ты так хотел сделать? :pardon:

http://gettyfile.ru/412749/

_________________
Изображение
Counter-Strike: Source no-Steam сервер

Изображение

IP: 89.179.122.106:27016
connect 89.179.122.106:27016
steam://connect/89.179.122.106:27016



Half-Life 2

Четкий комент
Я даже не знаю, что такое.
 

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 00:18 
Сержант
Сержант
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 05 янв 2008, 00:09
Сообщения: 83
Темы: 8
Откуда: Питер
ещё раз спасибо!)
в общем каркас карты сделал, как хотел..

[spoiler="логи"]** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\35hp_006"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\35hp_006.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light_environment (-896.00 480.00 480.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 192.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, -134.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1485.8, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1168.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1853.8, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 334.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 2048.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (19309 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 146 texinfos to 74
Reduced 24 texdatas to 21 (527 bytes to 468)
Writing d:\35hp_006.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\35hp_006"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\35hp_006.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light_environment (-896.00 480.00 480.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 1024.0, 192.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, -134.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1485.8, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1168.0, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1853.8, 8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, 1536.0, 334.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 2048.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1536.0, 192.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (19309 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 146 texinfos to 74
Reduced 24 texdatas to 21 (527 bytes to 468)
Writing d:\35hp_006.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" "d:\35hp_006"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\35hp_006.bsp
No vis information, direct lighting only.
391 faces
138674 square feet [19969100.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0041 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 49/8192 588/98304 ( 0.6%)
brushsides 361/65536 2888/524288 ( 0.6%)
planes 364/65536 7280/1310720 ( 0.6%)
vertexes 536/65536 6432/786432 ( 0.8%)
nodes 173/65536 5536/2097152 ( 0.3%)
texinfos 74/12288 5328/884736 ( 0.6%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 391/65536 21896/3670016 ( 0.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 170/65536 9520/3670016 ( 0.3%)
leaves 178/65536 5696/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 459/65536 918/131072 ( 0.7%)
leafbrushes 98/65536 196/131072 ( 0.1%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 2534/512000 10136/2048000 ( 0.5%)
edges 1520/256000 6080/1024000 ( 0.6%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 32/32768 320/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 444/65536 888/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 225592/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5103/393216 ( 1.3%)
LDR leaf ambient 178/65536 4272/1572864 ( 0.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/264 ( 0.4%)
pakfile [variable] 30612/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 19309/4194304 ( 0.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 369688 bytes ====

Total triangle count: 1070
Writing d:\35hp_006.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\35hp_006.bsp" "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike\maps\35hp_006.bsp"


** Executing...
** Command: "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "d:\game\steam\steamapps\moby812\counter-strike source\cstrike" +map "35hp_006"[/spoiler]
Осталось терь понять, как сводить неровности (предать реалистичность земле)
и как можно в яме сделать шипы?)

_________________
Изображение

[spoiler=Поиграть c хорошей компании в CSS]rus-server.mine.nu:27015 - public
rus-server.mine.nu:27016 - ZombieMod
rus-server.mine.nu:27017 - DeathRun[/spoiler]


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 02:16 
Модератор
Модератор
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 03 июл 2009, 17:09
Сообщения: 1375
Темы: 23
Откуда: Оттуда
:)

_________________
Изображение
Counter-Strike: Source no-Steam сервер

Изображение

IP: 89.179.122.106:27016
connect 89.179.122.106:27016
steam://connect/89.179.122.106:27016



Half-Life 2

Четкий комент
Я даже не знаю, что такое.
 

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 04:51 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
**** leaked ****
Entity light_environment (-896.00 480.00 480.00) leaked!
:suicide:
Переставил респавны? Все ошибки остались... И закрой лики наконец.
И нечего на триггер харт тянуть :lol:
Тутор по рельефу - viewtopic.php?f=27&t=10265

_________________
Скрытый текст

Изображение


Последний раз редактировалось Morpheus 27 окт 2009, 05:01, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 05:52 
Сержант
Сержант
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 05 янв 2008, 00:09
Сообщения: 83
Темы: 8
Откуда: Питер
Цитата:
Переставил респавны? Все ошибки остались... И закрой лики наконец.

а как они вообще закрываются?)

насчёт ликов эт ппц история,
ради интееса удалил все респауны,
скай-бокс, оставил ток каркас карты,
так всё равно были через Load Pointfile в меню Map красные линии... (то 1 то другое ему не нравилось)
может ли быть причина в том, что я изначально, карту перекраивал из ст. sdk_3d_skybox.vmf ?

если не затруднит, можете лично проверить, что вызвало лики? и если не долго их закрыть?
35hp_006.rar

пробовал добавлять воды в яму
так, из-за тех же "дыр" вода с верху даёт просвет карты, а из нутри норм.

хочу вообще из карты сделать конфетку,
(уже есть идеи)т.к. оч люблю ножи.
А хороших ka карт для css оч мало(

_________________
Изображение

[spoiler=Поиграть c хорошей компании в CSS]rus-server.mine.nu:27015 - public
rus-server.mine.nu:27016 - ZombieMod
rus-server.mine.nu:27017 - DeathRun[/spoiler]


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 07:19 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
Moby812 писал(а):
Цитата:
Переставил респавны? Все ошибки остались... И закрой лики наконец.

а как они вообще закрываются?)

насчёт ликов эт ппц история,
ради интееса удалил все респауны,
скай-бокс, оставил ток каркас карты,
так всё равно были через Load Pointfile в меню Map красные линии... (то 1 то другое ему не нравилось)
может ли быть причина в том, что я изначально, карту перекраивал из ст. sdk_3d_skybox.vmf ?

если не затруднит, можете лично проверить, что вызвало лики? и если не долго их закрыть?
35hp_006.rar

пробовал добавлять воды в яму
так, из-за тех же "дыр" вода с верху даёт просвет карты, а из нутри норм.

хочу вообще из карты сделать конфетку,
(уже есть идеи)т.к. оч люблю ножи.
А хороших ka карт для css оч мало(



Попросил у человека гостевой пароль, получится - помогу. Иначе жди пока куплю ксс, или попроси помочь кого нибудь еще. :)

_________________
Скрытый текст

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 14:27 
Сержант
Сержант
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 05 янв 2008, 00:09
Сообщения: 83
Темы: 8
Откуда: Питер
ключ ради SourceSDK?
он же вроде есть non-steam

_________________
Изображение

[spoiler=Поиграть c хорошей компании в CSS]rus-server.mine.nu:27015 - public
rus-server.mine.nu:27016 - ZombieMod
rus-server.mine.nu:27017 - DeathRun[/spoiler]


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 15:09 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
Moby812 писал(а):
ключ ради SourceSDK?
он же вроде есть non-steam

Именно так. КС нелюблю по своей природе. И к гаррису пойдет контент.

_________________
Скрытый текст

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 15:41 
Маппер
Маппер
Не в сети
Зарегистрирован: 18 фев 2008, 17:37
Сообщения: 2525
Темы: 36
Откуда: <удалено>
Morpheus писал(а):
Код:
Утечка света от энтити (X Y Z)!


fail...
Ошибку вообще лучше не переводить т.к. сама информация ничего особого не дает (ну кроме названии энтити однако для этого есть lin файлы)
А раз уж на это пошло то лучше бы так
Код:
Энтити light(свет) "утекла"

Moby812 писал(а):
Цитата:
что то с порталами накосил.

вроде нету у меня порталов))
иль это имеется в виду респауны?
и как убрать лики?

oh shit...
Куда мапперить при таких знаниях? Лучше почитай туторы по видимости.
Moby812 писал(а):
ещё раз спасибо!)
в общем каркас карты сделал, как хотел..

Осталось терь понять, как сводить неровности (предать реалистичность земле)
и как можно в яме сделать шипы?)

И опять... Лики, стыкующиеся браши итд.
Displacement называется
Morpheus писал(а):
Попросил у человека гостевой пароль, получится - помогу. Иначе жди пока куплю ксс, или попроси помочь кого нибудь еще. :)

Скачай контент ксс и измени конфиг сдк :)

_________________
Завязываю с играми
[spoiler=Мну в Xbox LIVE]Изображение[/spoiler]
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 16:30 
Маппер
Маппер
Аватара пользователя
Не в сети
Зарегистрирован: 23 окт 2008, 11:47
Сообщения: 209
Темы: 10
Откуда: λ-Core
proplayer666 писал(а):
Morpheus писал(а):
Код:
Утечка света от энтити (X Y Z)!


fail...
Ошибку вообще лучше не переводить т.к. сама информация ничего особого не дает (ну кроме названии энтити однако для этого есть lin файлы)
А раз уж на это пошло то лучше бы так
Код:
Энтити light(свет) "утекла"

Moby812 писал(а):
Цитата:
что то с порталами накосил.

вроде нету у меня порталов))
иль это имеется в виду респауны?
и как убрать лики?

oh shit...
Куда мапперить при таких знаниях? Лучше почитай туторы по видимости.
Moby812 писал(а):
ещё раз спасибо!)
в общем каркас карты сделал, как хотел..

Осталось терь понять, как сводить неровности (предать реалистичность земле)
и как можно в яме сделать шипы?)

И опять... Лики, стыкующиеся браши итд.
Displacement называется
Morpheus писал(а):
Попросил у человека гостевой пароль, получится - помогу. Иначе жди пока куплю ксс, или попроси помочь кого нибудь еще. :)

Скачай контент ксс и измени конфиг сдк :)

Контент есть. Впадлу ковырятся как обычно... prankster

_________________
Скрытый текст

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
СообщениеДобавлено: 27 окт 2009, 16:32 
Маппер
Маппер
Не в сети
Зарегистрирован: 18 фев 2008, 17:37
Сообщения: 2525
Темы: 36
Откуда: <удалено>
Morpheus
Можешь тогда попробовать Phoenix

_________________
Завязываю с играми
[spoiler=Мну в Xbox LIVE]Изображение[/spoiler]
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль
 
(0)
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 33 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:

Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
© CSmania.RU Network, 2004–2012