Каталог файлов форума

Список вложений в сообщениях, оставленных на этой конференции.

Все файлы форума: 3067

Добавлено: FlyingLeafe » 12.09.2009, 18:19

Тема: Как делать Bhop-карты

Текст сообщения:

Многие новички наверняка не могут понять, как делаются bhop-карты. Между тем все очень просто, и при наличии обределенного количества серого вещества в черепе до этого вполне можно додуматься самому))) Но все же я об этом расскажу.

Для начала создайте 2 платформы напротив друг друга, точку респауна на одной из них и не забудьте про свет.
Скрин
Изображение[/URL]
Если вы не знаете, как это делается, почитайте в этой теме.

Далее - создайте браш между платформами и чуть ниже их.
Вот так
Изображение
Покройте его текстурой tools/toolstrigger
Вот она
Изображение
Превратите его в ентитю trigger_teleport
Cкрин
Изображение
Создайте на первой платформе (там, где находится точка респауна) ентитю info_target и дайте ей имя (я дал target1)
Скрин
Изображение
Теперь заходим в настройки нашего trigger_teleport и в параметре Remote Destination выбираем имя нашего таргета.
Скрин
Изображение
Все, теперь при падении с платформы игрок будет на нее же возвращаться.
Теперь будем делать самое важное - квадратики, по которым будет прыгать игрок.

Создадим квадрат и превратим его в func_door. Не забывайте, что поверхность квадрата должна быть НАД полем телепорта!
Скрин
Изображение
Настройки этого элемента:
Move Direction (Pitch Yaw Roll): -90 0 0 (чтобы квадрат двигался вниз, а не куда-либо еще)
Lip: расстояние от поверхности квадрата до поверхности триггера + еще чуть чуть (где-то 5-10 юнитов)
Speed: на ваше усмотрение (лучше 50-40)
Во флагах ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте Touch Opens, а все остальное уберите (нужно, чтобы квадрат опускался при прикосновении)

Сохраняйте настройки.
Теперь просто копируем наш квадрат и вставляем его там где угодно
Скрин
Изображение
Ну вот и все! Веселых прыжков! :good:
bhopexample.zip
Пример
(13.93 КБ) 164 скачивания
bhopexample.zip
Пример
(13.93 КБ) 164 скачивания