Страница 314 из 527

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 03.09.2012, 12:17
POGODER
увы =( но парни молодцы. второе место тоже показатель.... через год покажут себя снова! :)

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 03.09.2012, 15:22
iluxa1810
Мне кажется или ,когда удаляешь шмотки по 1 ,меньше шанса получить шмотку большего уровня?
Т.е допустим мне раз в день падали ненужные шмотки и я каждый день по 1 удалял(Штук 10 удалил в общем) и ничего не получил .
Сел значит вчера и перед турниром Нави,удалил 3 коммона(ничего) не дали,а потом рарные штаны свена и дали Мистикал топор акса.
Сегодня опять удалил 3 коммона и дали щит на ДК.

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 12:01
BLOOD ELF
Что-то странное делают с игрой. Раньше на высоких летала, ни единой просадки не было. Теперь с отключенными эффектами, средними текстурами и тенями максимум 25 кадров набирается, в боях падает до непозволительных 15.

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 12:16
POGODER
блин, а я думал у меня комп наворачивается... вот оно что оказывается....

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 13:09
Rama
У меня по прежнему стабильный фпс, проверьте настроечки. Обновлений то почти не было.

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 13:33
iluxa1810
BLOOD ELF
Комп почисти.
у меня при Альт-табах проседало фпс,я драва обновил и все норм .

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 17:05
A3RofiX
POGODER
Игре нужно больше 2гб оперативки, у тебя сколько?

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 04.09.2012, 22:10
BLOOD ELF
A3RofiX
Athlon 5200+, 3GB Ram, GeForce GTS450.
Пошаманю чуток, может поможет.

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 05.09.2012, 07:54
benderok37
Вчера впервые выпал батл бонус 3дня :lol:
З.Ы. Ящики же пропали вроде 3 сентября, но вчера играл, и тоже выпал. Что за бред?)

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 05.09.2012, 16:23
Dark Herald
Бред бредом - но после перезахода они исчезали.

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 05.09.2012, 17:14
Vo1demort
benderok37 писал(а):Вчера впервые выпал батл бонус 3дня :lol:
З.Ы. Ящики же пропали вроде 3 сентября, но вчера играл, и тоже выпал. Что за бред?)
Видимо дроп этих ящиков забыли отключить О:

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 06.09.2012, 15:52
yTka777
Маленькйи конфиг от себя может поможет кому fps 90-120 комп не сказал, чтобы сильный

Код: Выделить всё

dota_disable_range_finder 0

bind "F5" "say_team MISS TOP"
bind "F6" "say_team MISS MID "
bind "F7" "say_team MISS BOT"
bind "F8" "say_team Back All !!!"
bind "F4" " say :DD"



dota_cheap_water 1
cl_globallight_shadow_mode 0
r_deferred_height_fog 0
r_deferred_simple_light 1
r_screenspace_aa 0
mat_vsync 0

//FPS

blink_duration																"0"
budget_averages_window														"0"
budget_background_alpha														"0"
budget_history_numsamplesvisible											"0"
budget_history_range_ms														"5"
budget_peaks_window															"0"
budget_show_averages														"0"
budget_show_history															"0"
budget_show_peaks															"0"
cl_burninggibs																"0"
cl_c4dynamiclight															"1"
cl_detail_avoid_force														"0"
cl_detail_avoid_radius														"0"
cl_detail_avoid_recover_speed												"0"
cl_detail_max_sway															"0"
cl_drawmonitors																"0" 
cl_ejectbrass																"0" 
cl_forcepreload																"1" 
cl_min_ct																	"4"
cl_min_t																	"3"
cl_minmodels																"1"
cl_new_impact_effects														"0" 
cl_pred_optimize															"2"
cl_predictweapons															"1"
cl_phys_props_enable														"0" 
cl_phys_props_max															"0"
cl_ragdoll_collide															"0"
cl_rumblescale																"0"
cl_show_splashes															"0"
cl_allowupload																"0"
cl_wpn_sway_interp															"0"
con_enable																	"1"
dsp_water																	"14"
func_break_max_pieces														"0"
flex_smooth																	"0"
fps_max																		"777"
g_ragdoll_fadespeed															"0"
g_ragdoll_lvfadespeed														"0"
gl_clear																	"0"
jpeg_quality																"100"
lod_TransitionDist															"0"
mat_antialias																"0"
mat_autoexposure_max														"0"
mat_autoexposure_min														"0"
mat_bloomscale																"0"
mat_bufferprimitives														"1"
mat_bumpmap																	"0"
mat_clipz																	"0"
mat_compressedtextures														"1"
mat_debug_postprocessing_effects											"0"
mat_debugdepthmode															"0"
mat_debugdepthval															"128"
mat_debugdepthvalmax														"256" 
mat_disable_bloom															"1"
mat_disable_fancy_blending													"1"
mat_disable_lightwarp														"1"
mat_disable_ps_patch														"1"
mat_envmapsize																"0"
mat_envmaptgasize															"0"
mat_fastspecular															"1"
mat_filterlightmaps															"1"
mat_forceaniso																"0"
mat_forcehardwaresync														"0"
mat_forcemanagedtextureintohardware											"0"
mat_framebuffercopyoverlaysize												"0"
mat_hdr_enabled																"0"
mat_hdr_level																"0"
mat_parallaxmap																"0"
mat_picmip																	"2"
mat_reducefillrate															"1"
mat_shadowstate																"0"
mat_specular																"0"
mat_vsync																	"0"
mat_wateroverlaysize														"8"
muzzleflash_light															"0"
mp_decals																	"1" 
props_break_max_pieces														"0"
props_break_max_pieces_perframe												"0"
r_3dsky																		"0"
r_3dnow																		"1"
r_ambientboost																"0"
r_ambientfactor																"1"
r_cheapwaterend																"0"
r_cheapwaterstart															"0"
r_decal_cullsize															"5"
r_decals																	"100" 
r_dopixelvisibility															"0"
r_drawbatchdecals															"0"
r_drawdetailprops															"0" 
r_drawflecks																"0" 
r_drawmodeldecals															"0"
r_dynamic																	"0"
r_eyegloss																	"0"
r_eyemove																	"0"
r_eyes																		"0"
r_eyeshift_x																"0"
r_eyeshift_y																"0"
r_eyeshift_z																"0"
r_eyesize																	"0"
r_flex																		"0"	
r_forcewaterleaf															"0"
r_lightaverage																"1"
r_lod																		"2"
r_maxdlights																"32"
r_maxmodeldecal																"0"
r_maxnewsamples																"0"
r_maxsampledist																"0"
r_minnewsamples																"0"
r_norefresh																	"0"
r_occlusion																	"0"
r_PhysPropStaticLighting													"0"
r_propsmaxdist																"0" 
r_rootlod																	"2"
r_ropetranslucent															"0"
r_shadowmaxrendered															"32"
r_shadowrendertotexture														"1"
r_spray_lifetime															"1"
r_sse2																		"1"
r_sse_s																		"1"
r_staticprop_lod															"2"
r_teeth																		"0" 
r_WaterDrawRefraction														"0"
r_waterforceexpensive														"0"
r_waterforcereflectentities													"0"
r_worldlightmin																"0.0002"
r_worldlights																"1"
rope_averagelight															"0"
rope_collide																"0"
rope_shake																	"0"
rope_smooth																	"0"
rope_smooth_enlarge															"0"
rope_smooth_maxalpha														"0"
rope_smooth_maxalphawidth													"0"
rope_smooth_minalpha														"0"
rope_smooth_minwidth														"0"
rope_subdiv																	"0"
rope_wind_dist																"0.01"
showhitlocation																"1"
texture_budget_background_alpha												"9999999"
texture_budget_panel_height													"0"
texture_budget_panel_width													"0"
violence_ablood																"1"
violence_agibs																"1"
violence_hblood																"1"
violence_hgibs																"1"
weapon_showproficiency														"1"


//Lerp
 
alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001
alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001
alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001
alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01
alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01

dota_health_hurt_decay_time_max 0
dota_health_hurt_decay_time_min 0
dota_health_hurt_delay 0
dota_pain_decay 0
dota_pain_factor 0
dota_pain_multiplier 0

dota_sf_game_end_delay 0

rate 80000
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 40
cl_interp 0.05
cl_interp_ratio 1








cl_smoothtime 0


dota_cheap_water 0

cl_globallight_shadow_mode 0
r_deferred_height_fog 0
r_deferred_simple_light 1
r_screenspace_aa 0
mat_vsync 0
Что не понятно пишите объясню

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 06.09.2012, 16:39
A3RofiX
yTka777
а можешь именно написать команды для фпс которые менял? А то заменять кфг полностью не вариант, а изменять твой под себя не могу, уже не помню какие именно команды менял

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 06.09.2012, 16:50
yTka777
A3RofiX для лучшего улучшения FPS эти команды они там в принципе отмечены как //FPS

Код: Выделить всё

rate 80000
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 40
cl_interp 0.05
cl_interp_ratio 1
Именно это уменьшает задержку на 0.17 сек(очень хорошо для доты) увеличивая пакеты

Ну а так графика у меня на минимуме, карта чисто чёрная, сейчас проверил fps 200 был.

Код: Выделить всё

texture_budget_background_alpha                                    "9999999"
texture_budget_panel_height                                       "0"
texture_budget_panel_width                                       "0"
cl_globallight_shadow_mode 0
r_deferred_height_fog 0
r_deferred_simple_light 1
r_screenspace_aa 0
mat_vsync 0
Так это наверное самое основное для FPS
Так там в основном всё FPS

Re: DOTA 2 [Обсуждение]

Добавлено: 06.09.2012, 17:19
A3RofiX
yTka777 писал(а):rate 80000
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 40
cl_interp 0.05
cl_interp_ratio 1
зачем писать рейты по 40 и сам рейт 8000? надо максить, рейты по 101 а рейт 25000, кл интерп я толком не знаю, знаю экс интерп, это команда для лана, что бы модельки не дергались. И вообще, рейты на пакеты влияют, причем тут фпс?