Продолжение одного из самых известных шутеров от Valve.
-
net-master
- Капитан

- Сообщения: 446
- Зарегистрирован: 07.11.2009
- Поблагодарили: 1 раз
#3061
Сообщение
24.05.2012, 16:05
NaimS писал(а):Valve Anti-Cheat System же)
В гугл забей VACS про античит ниче нету)) вот если VAC
и это не античит а бог знает что)
-
NaimS
- Капитан

- Сообщения: 475
- Зарегистрирован: 25.06.2011
- Благодарил (а): 6 раз
- Поблагодарили: 9 раз
-
Контактная информация:
#3062
Сообщение
24.05.2012, 17:00
Я -
#93118й пользователь

Мой профиль Steam

Картинка кликабельна.

Благодарности:
Tallar - за Humble Frozen Synapse Bundle
Olegmeleh - за Hacker Evolution Duality, inMomentum, Saira, Your Doodles Are Bugged!, Zombie Shooter 1, Hacker Evolution: Untold
LILIOFAN - за Dirt 3
BK201 - за Zombie Shooter 2
ponomarev - за Humble Indie Bundle 4
Se7en - за Serious Sam DD
Owl - за Eets
Corporal - за инвайт на PlayBlink
Neon - за Puzzle Agent, World of Goo
CrazyMuff - за Beat Hazard
Idacius - за Bunch Of Heroes
rras - за Origin аккаунт Sims 3
robot777 - за инвайт на GameMiner
И остальным, кого я не назвал
-
XeNoN1996
- Лейтенант

- Сообщения: 225
- Зарегистрирован: 16.04.2011
- Откуда: Воскресенск
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#3063
Сообщение
25.05.2012, 01:10
Rustinator писал(а):1й раз явного читера увидел в ГО. Аим+спидхак, 2 секунды и команда лежит. Благо каллвот есть.
Да, project7 делает своё дело.
-
lok1
- Лейтенант

- Сообщения: 243
- Зарегистрирован: 07.06.2018
- Поблагодарили: 34 раза
#3064
Сообщение
25.05.2012, 08:05
Недавно были переговоры с Чедом журналистов, и они спросили что на счёт читеров будет ли античит, на что он ответил что VAC они обновят и хорошенько переделают и главное ускорят его работу, так что читеры бойтесь))
-
net-master
- Капитан

- Сообщения: 446
- Зарегистрирован: 07.11.2009
- Поблагодарили: 1 раз
#3065
Сообщение
25.05.2012, 08:18
lok1 писал(а):Недавно были переговоры с Чедом журналистов, и они спросили что на счёт читеров будет ли античит, на что он ответил что VAC они обновят и хорошенько переделают и главное ускорят его работу, так что читеры бойтесь))
А ссылочку на первоисточник?)
-
net-master
- Капитан

- Сообщения: 446
- Зарегистрирован: 07.11.2009
- Поблагодарили: 1 раз
#3067
Сообщение
25.05.2012, 17:05
Нашел способ удалить трассеры
Переходим .. SteamApps\Common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\Scripts\
Открываем в редакторе требуемое оружие weapon_ <weaponname>.txt
Ищем соответствии:
установить значение по желанию, 0 отключить, сохраняем и радуемся.

АК-47 как пример
Код: Выделить всё
WeaponData
{
// particle muzzle flash effect to play when fired
"MuzzleFlashEffect_1stPerson" "weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
"MuzzleFlashEffect_3rdPerson" "weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
"HeatEffect" "weapon_muzzle_smoke"
"HeatPerShot" "0.3"
"AddonScale" "0.90"
"AddonLocation" "primary_rifle"
// model for the shell casing to eject when we fire bullets
"EjectBrassEffect" "weapon_shell_casing_rifle"
// the tracer particle effect and frequency
"TracerEffect" "weapon_tracers_assrifle"
// 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
"TracerFrequency" "0"
"MaxPlayerSpeed" 215
"WeaponType" "Rifle"
"FullAuto" 1
"WeaponPrice" "2700"
"WeaponArmorRatio" "1.55"
"KillAward" "300"
"CrosshairMinDistance" "4"
"CrosshairDeltaDistance" "4"
"Team" "TERRORIST"
"BuiltRightHanded" "1"
"PlayerAnimationExtension" "ak"
"CanEquipWithShield" "0"
// Weapon characteristics:
"Penetration" "2"
"Damage" "36"
"Range" "8192"
"RangeModifier" "0.98"
"Bullets" "1"
"CycleTime" "0.1"
"TimeToIdle" "1.9"
"IdleInterval" "20"
FlinchVelocityModifierLarge 0.40
FlinchVelocityModifierSmall 0.55
// accuracy model parameters
"Spread" 0.60
"InaccuracyCrouch" 4.81
"InaccuracyStand" 6.41
"InaccuracyJump" 0.807
"InaccuracyLand" 0.242
"InaccuracyLadder" 107.61
"InaccuracyFire" 6.87
"InaccuracyMove" 117.06
"RecoveryTimeCrouch" 0.381571
"RecoveryTimeStand" 0.534200
"RecoilAngle" 0
"RecoilAngleVariance" 70
"RecoilMagnitude" 28
"RecoilMagnitudeVariance" 1
"RecoilSeed" 223
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "#SFUI_WPNHUD_AK47"
"viewmodel" "models/weapons/v_rif_ak47.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_rif_ak47.mdl"
"anim_prefix" "anim"
"bucket" "0"
"bucket_position" "0"
"clip_size" "30"
"primary_ammo" "BULLET_PLAYER_762MM"
"secondary_ammo" "None"
"weight" "25"
"item_flags" "0"
"rumble" "4"
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"single_shot" "Weapon_AK47.Single"
}
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
//Weapon Select Images
"weapon"
{
"font" "CSweaponsSmall"
"character" "B"
}
"weapon_s"
{
"font" "CSweapons"
"character" "B"
}
"ammo"
{
"font" "CSTypeDeath"
"character" "V"
}
"crosshair"
{
"file" "sprites/crosshairs"
"x" "0"
"y" "48"
"width" "24"
"height" "24"
}
"autoaim"
{
"file" "sprites/crosshairs"
"x" "0"
"y" "48"
"width" "24"
"height" "24"
}
}
ModelBounds
{
Viewmodel
{
Mins "-9 -3 -13"
Maxs "30 11 0"
}
World
{
Mins "-9 -9 -9"
Maxs "30 9 7"
}
}
}
Оригинал
steampowered.com
-
Rampage47
- Майор

- Сообщения: 562
- Зарегистрирован: 04.10.2011
- Поблагодарили: 6 раз
#3068
Сообщение
25.05.2012, 19:50
после обновы, трейсеры практически незаметно отображаются, плюс помогают точнее стрелять. Я к ним привык, нет желания убирать

-
Chevoron
- Нович0к

- Сообщения: 27
- Зарегистрирован: 04.05.2012
-
Контактная информация:
#3069
Сообщение
26.05.2012, 01:49
Первое впечатление было 3 из 5. Поиграв немного больше, все же остался доволен. И верю, что с каждым обновлением будет только хорошеть) В принципе, примерно такое же впечатление было от Сорс, после 1.6
-
Intog
- Лейтенант

- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 22.06.2010
- Откуда: Украина
- Поблагодарили: 1 раз
#3070
Сообщение
26.05.2012, 03:27
net-master писал(а):Нашел способ удалить трассеры
Переходим .. SteamApps\Common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\Scripts\
Открываем в редакторе требуемое оружие weapon_ <weaponname>.txt
Ищем соответствии:
установить значение по желанию, 0 отключить, сохраняем и радуемся.

АК-47 как пример
Код: Выделить всё
WeaponData
{
// particle muzzle flash effect to play when fired
"MuzzleFlashEffect_1stPerson" "weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
"MuzzleFlashEffect_3rdPerson" "weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
"HeatEffect" "weapon_muzzle_smoke"
"HeatPerShot" "0.3"
"AddonScale" "0.90"
"AddonLocation" "primary_rifle"
// model for the shell casing to eject when we fire bullets
"EjectBrassEffect" "weapon_shell_casing_rifle"
// the tracer particle effect and frequency
"TracerEffect" "weapon_tracers_assrifle"
// 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
"TracerFrequency" "0"
"MaxPlayerSpeed" 215
"WeaponType" "Rifle"
"FullAuto" 1
"WeaponPrice" "2700"
"WeaponArmorRatio" "1.55"
"KillAward" "300"
"CrosshairMinDistance" "4"
"CrosshairDeltaDistance" "4"
"Team" "TERRORIST"
"BuiltRightHanded" "1"
"PlayerAnimationExtension" "ak"
"CanEquipWithShield" "0"
// Weapon characteristics:
"Penetration" "2"
"Damage" "36"
"Range" "8192"
"RangeModifier" "0.98"
"Bullets" "1"
"CycleTime" "0.1"
"TimeToIdle" "1.9"
"IdleInterval" "20"
FlinchVelocityModifierLarge 0.40
FlinchVelocityModifierSmall 0.55
// accuracy model parameters
"Spread" 0.60
"InaccuracyCrouch" 4.81
"InaccuracyStand" 6.41
"InaccuracyJump" 0.807
"InaccuracyLand" 0.242
"InaccuracyLadder" 107.61
"InaccuracyFire" 6.87
"InaccuracyMove" 117.06
"RecoveryTimeCrouch" 0.381571
"RecoveryTimeStand" 0.534200
"RecoilAngle" 0
"RecoilAngleVariance" 70
"RecoilMagnitude" 28
"RecoilMagnitudeVariance" 1
"RecoilSeed" 223
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "#SFUI_WPNHUD_AK47"
"viewmodel" "models/weapons/v_rif_ak47.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_rif_ak47.mdl"
"anim_prefix" "anim"
"bucket" "0"
"bucket_position" "0"
"clip_size" "30"
"primary_ammo" "BULLET_PLAYER_762MM"
"secondary_ammo" "None"
"weight" "25"
"item_flags" "0"
"rumble" "4"
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"single_shot" "Weapon_AK47.Single"
}
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
//Weapon Select Images
"weapon"
{
"font" "CSweaponsSmall"
"character" "B"
}
"weapon_s"
{
"font" "CSweapons"
"character" "B"
}
"ammo"
{
"font" "CSTypeDeath"
"character" "V"
}
"crosshair"
{
"file" "sprites/crosshairs"
"x" "0"
"y" "48"
"width" "24"
"height" "24"
}
"autoaim"
{
"file" "sprites/crosshairs"
"x" "0"
"y" "48"
"width" "24"
"height" "24"
}
}
ModelBounds
{
Viewmodel
{
Mins "-9 -3 -13"
Maxs "30 11 0"
}
World
{
Mins "-9 -9 -9"
Maxs "30 9 7"
}
}
}
Оригинал
steampowered.com
Такие манипуляция я проделывал давненько, но это позволяет убрать трасера только при игре на своем сервер с ботами.
ПС
В этих же файлах я менял точность оружия - там такое можно проделывать :)
UPD
Почитал форумы, люди пишут, что и вправду работает в онлайне - тогда это прикольно. Хотя, за то время, что играю, уже привык к трасерам, а их еще и подшаманили хорошо в прошлом обновление - так вообще супер стало :)
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами -
Tula Tokarev /
Takumi Fujiwara /
Intog /
TT_lg_ua
-
net-master
- Капитан

- Сообщения: 446
- Зарегистрирован: 07.11.2009
- Поблагодарили: 1 раз
#3071
Сообщение
26.05.2012, 09:23
Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.
-
Intog
- Лейтенант

- Сообщения: 215
- Зарегистрирован: 22.06.2010
- Откуда: Украина
- Поблагодарили: 1 раз
#3072
Сообщение
26.05.2012, 10:57
net-master писал(а):Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.
Я с тобой полностью согласен, что трасера это плохо. Но как заявили разработчики - трасера не будут убраны из игры, потому как, это неотъемлемая часть гемплея. Поэтому я смирился с этим, да и как писал выше - уже давным давно привык к ним.
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами -
Tula Tokarev /
Takumi Fujiwara /
Intog /
TT_lg_ua
-
net-master
- Капитан

- Сообщения: 446
- Зарегистрирован: 07.11.2009
- Поблагодарили: 1 раз
#3073
Сообщение
26.05.2012, 14:51
Intog писал(а):net-master писал(а):Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.
Я с тобой полностью согласен, что трасера это плохо. Но как заявили разработчики - трасера не будут убраны из игры, потому как, это неотъемлемая часть гемплея. Поэтому я смирился с этим, да и как писал выше - уже давным давно привык к ним.
Когда они стали неотъемлемой частью не пойму, две версии кс были без них и все было отлично.
Один хрен отключим либо консольной командой на серваке либо sourcemod.
-
XeNoN1996
- Лейтенант

- Сообщения: 225
- Зарегистрирован: 16.04.2011
- Откуда: Воскресенск
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#3075
Сообщение
28.05.2012, 08:09
Вышел, но написано, что будут присутствовать разные баги , краши, так что лучше устанавливать после релиза игры.