Counter-Strike: Global Offensive [Обсуждение]

Продолжение одного из самых известных шутеров от Valve.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3061 Сообщение 24.05.2012, 16:05

NaimS писал(а):Valve Anti-Cheat System же)
В гугл забей VACS про античит ниче нету)) вот если VAC
и это не античит а бог знает что)

Аватара пользователя
NaimS
Капитан
Капитан
Сообщения: 475
Зарегистрирован: 25.06.2011
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

#3062 Сообщение 24.05.2012, 17:00

net-master - https://support.steampowered.com/kb_art ... -Radz-6869
Valve Anti-Cheat System (VAC)
Я - #93118й пользователь
Мой профиль Steam
Изображение
Картинка кликабельна.
Благодарности:
Tallar - за Humble Frozen Synapse Bundle
Olegmeleh - за Hacker Evolution Duality, inMomentum, Saira, Your Doodles Are Bugged!, Zombie Shooter 1, Hacker Evolution: Untold
LILIOFAN - за Dirt 3
BK201 - за Zombie Shooter 2
ponomarev - за Humble Indie Bundle 4
Se7en - за Serious Sam DD
Owl - за Eets
Corporal - за инвайт на PlayBlink
Neon - за Puzzle Agent, World of Goo
CrazyMuff - за Beat Hazard
Idacius - за Bunch Of Heroes
rras - за Origin аккаунт Sims 3
robot777 - за инвайт на GameMiner
И остальным, кого я не назвал

Аватара пользователя
XeNoN1996
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 225
Зарегистрирован: 16.04.2011
Откуда: Воскресенск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#3063 Сообщение 25.05.2012, 01:10

Rustinator писал(а):1й раз явного читера увидел в ГО. Аим+спидхак, 2 секунды и команда лежит. Благо каллвот есть.
Да, project7 делает своё дело.

lok1
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 243
Зарегистрирован: 07.06.2018
Поблагодарили: 34 раза

#3064 Сообщение 25.05.2012, 08:05

Недавно были переговоры с Чедом журналистов, и они спросили что на счёт читеров будет ли античит, на что он ответил что VAC они обновят и хорошенько переделают и главное ускорят его работу, так что читеры бойтесь))

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3065 Сообщение 25.05.2012, 08:18

lok1 писал(а):Недавно были переговоры с Чедом журналистов, и они спросили что на счёт читеров будет ли античит, на что он ответил что VAC они обновят и хорошенько переделают и главное ускорят его работу, так что читеры бойтесь))
А ссылочку на первоисточник?)

lok1
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 243
Зарегистрирован: 07.06.2018
Поблагодарили: 34 раза

#3066 Сообщение 25.05.2012, 09:25

Вот Держите исходник там ниже есть ответ по поводу античита.

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3067 Сообщение 25.05.2012, 17:05

Нашел способ удалить трассеры
Переходим .. SteamApps\Common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\Scripts\

Открываем в редакторе требуемое оружие weapon_ <weaponname>.txt

Ищем соответствии:

Код: Выделить всё

"TracerFrequency" "3"
установить значение по желанию, 0 отключить, сохраняем и радуемся.
АК-47 как пример

Код: Выделить всё

WeaponData
{
	// particle muzzle flash effect to play when fired
	"MuzzleFlashEffect_1stPerson"	"weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
	"MuzzleFlashEffect_3rdPerson"	"weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
	"HeatEffect"					"weapon_muzzle_smoke"
	"HeatPerShot"	                "0.3"
	"AddonScale"			"0.90"
	"AddonLocation"			"primary_rifle"

	// model for the shell casing to eject when we fire bullets
	"EjectBrassEffect"		"weapon_shell_casing_rifle"

	// the tracer particle effect and frequency
	"TracerEffect"			"weapon_tracers_assrifle"
	// 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
	"TracerFrequency"		"0"

	"MaxPlayerSpeed"		215
	"WeaponType"			"Rifle"
	"FullAuto"				1
	"WeaponPrice"			"2700"
	"WeaponArmorRatio"		"1.55"
	"KillAward"				"300"
	"CrosshairMinDistance"		"4"
	"CrosshairDeltaDistance"	"4"
	"Team" 				"TERRORIST"
	"BuiltRightHanded" 		"1"
	"PlayerAnimationExtension" 	"ak"

	"CanEquipWithShield"		"0"
	
	
	// Weapon characteristics:
	"Penetration"			"2"
	"Damage"			"36"
	"Range"				"8192"
	"RangeModifier"			"0.98"
	"Bullets"			"1"
	"CycleTime"			"0.1"
	"TimeToIdle"			"1.9"
	"IdleInterval"			"20"
	FlinchVelocityModifierLarge		0.40
	FlinchVelocityModifierSmall		0.55
	
	// accuracy model parameters
	"Spread"					0.60
	"InaccuracyCrouch"			4.81
	"InaccuracyStand"			6.41
	"InaccuracyJump"			0.807
	"InaccuracyLand"			0.242
	"InaccuracyLadder"			107.61
	"InaccuracyFire"			6.87
	"InaccuracyMove"			117.06
	
	"RecoveryTimeCrouch"		0.381571
	"RecoveryTimeStand"			0.534200

	
	"RecoilAngle"					0
	"RecoilAngleVariance"			70
	"RecoilMagnitude"				28
	"RecoilMagnitudeVariance"		1
	"RecoilSeed"			223
								 
	// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
	"printname"			"#SFUI_WPNHUD_AK47"
	"viewmodel"			"models/weapons/v_rif_ak47.mdl"
	"playermodel"			"models/weapons/w_rif_ak47.mdl"
	
	"anim_prefix"			"anim"
	"bucket"			"0"
	"bucket_position"		"0"

	"clip_size"			"30"
	
	"primary_ammo"			"BULLET_PLAYER_762MM"
	"secondary_ammo"		"None"

	"weight"			"25"
	"item_flags"			"0"
	
	"rumble"			"4"

	// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
	SoundData
	{
		"single_shot"		"Weapon_AK47.Single"
	}

	// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
	TextureData
	{
		//Weapon Select Images
		"weapon"
		{
				"font"		"CSweaponsSmall"
				"character"	"B"
		}
		"weapon_s"
		{	
				"font"		"CSweapons"
				"character"	"B"
		}
		"ammo"
		{
				"font"		"CSTypeDeath"
				"character"		"V"
		}
		"crosshair"
		{
				"file"		"sprites/crosshairs"
				"x"			"0"
				"y"			"48"
				"width"		"24"
				"height"	"24"
		}
		"autoaim"
		{
				"file"		"sprites/crosshairs"
				"x"			"0"
				"y"			"48"
				"width"		"24"
				"height"	"24"
		}
	}
	ModelBounds
	{
		Viewmodel
		{
			Mins	"-9 -3 -13"
			Maxs	"30 11 0"
		}
		World
		{
			Mins	"-9 -9 -9"
			Maxs	"30 9 7"
		}
	}
}
Оригинал steampowered.com

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#3068 Сообщение 25.05.2012, 19:50

после обновы, трейсеры практически незаметно отображаются, плюс помогают точнее стрелять. Я к ним привык, нет желания убирать :beer:
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Chevoron
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 27
Зарегистрирован: 04.05.2012
Контактная информация:

#3069 Сообщение 26.05.2012, 01:49

Первое впечатление было 3 из 5. Поиграв немного больше, все же остался доволен. И верю, что с каждым обновлением будет только хорошеть) В принципе, примерно такое же впечатление было от Сорс, после 1.6

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#3070 Сообщение 26.05.2012, 03:27

net-master писал(а):Нашел способ удалить трассеры
Переходим .. SteamApps\Common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\Scripts\

Открываем в редакторе требуемое оружие weapon_ <weaponname>.txt

Ищем соответствии:

Код: Выделить всё

"TracerFrequency" "3"
установить значение по желанию, 0 отключить, сохраняем и радуемся.
АК-47 как пример

Код: Выделить всё

WeaponData
{
	// particle muzzle flash effect to play when fired
	"MuzzleFlashEffect_1stPerson"	"weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
	"MuzzleFlashEffect_3rdPerson"	"weapon_muzzle_flash_assaultrifle"
	"HeatEffect"					"weapon_muzzle_smoke"
	"HeatPerShot"	                "0.3"
	"AddonScale"			"0.90"
	"AddonLocation"			"primary_rifle"

	// model for the shell casing to eject when we fire bullets
	"EjectBrassEffect"		"weapon_shell_casing_rifle"

	// the tracer particle effect and frequency
	"TracerEffect"			"weapon_tracers_assrifle"
	// 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
	"TracerFrequency"		"0"

	"MaxPlayerSpeed"		215
	"WeaponType"			"Rifle"
	"FullAuto"				1
	"WeaponPrice"			"2700"
	"WeaponArmorRatio"		"1.55"
	"KillAward"				"300"
	"CrosshairMinDistance"		"4"
	"CrosshairDeltaDistance"	"4"
	"Team" 				"TERRORIST"
	"BuiltRightHanded" 		"1"
	"PlayerAnimationExtension" 	"ak"

	"CanEquipWithShield"		"0"
	
	
	// Weapon characteristics:
	"Penetration"			"2"
	"Damage"			"36"
	"Range"				"8192"
	"RangeModifier"			"0.98"
	"Bullets"			"1"
	"CycleTime"			"0.1"
	"TimeToIdle"			"1.9"
	"IdleInterval"			"20"
	FlinchVelocityModifierLarge		0.40
	FlinchVelocityModifierSmall		0.55
	
	// accuracy model parameters
	"Spread"					0.60
	"InaccuracyCrouch"			4.81
	"InaccuracyStand"			6.41
	"InaccuracyJump"			0.807
	"InaccuracyLand"			0.242
	"InaccuracyLadder"			107.61
	"InaccuracyFire"			6.87
	"InaccuracyMove"			117.06
	
	"RecoveryTimeCrouch"		0.381571
	"RecoveryTimeStand"			0.534200

	
	"RecoilAngle"					0
	"RecoilAngleVariance"			70
	"RecoilMagnitude"				28
	"RecoilMagnitudeVariance"		1
	"RecoilSeed"			223
								 
	// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
	"printname"			"#SFUI_WPNHUD_AK47"
	"viewmodel"			"models/weapons/v_rif_ak47.mdl"
	"playermodel"			"models/weapons/w_rif_ak47.mdl"
	
	"anim_prefix"			"anim"
	"bucket"			"0"
	"bucket_position"		"0"

	"clip_size"			"30"
	
	"primary_ammo"			"BULLET_PLAYER_762MM"
	"secondary_ammo"		"None"

	"weight"			"25"
	"item_flags"			"0"
	
	"rumble"			"4"

	// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
	SoundData
	{
		"single_shot"		"Weapon_AK47.Single"
	}

	// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
	TextureData
	{
		//Weapon Select Images
		"weapon"
		{
				"font"		"CSweaponsSmall"
				"character"	"B"
		}
		"weapon_s"
		{	
				"font"		"CSweapons"
				"character"	"B"
		}
		"ammo"
		{
				"font"		"CSTypeDeath"
				"character"		"V"
		}
		"crosshair"
		{
				"file"		"sprites/crosshairs"
				"x"			"0"
				"y"			"48"
				"width"		"24"
				"height"	"24"
		}
		"autoaim"
		{
				"file"		"sprites/crosshairs"
				"x"			"0"
				"y"			"48"
				"width"		"24"
				"height"	"24"
		}
	}
	ModelBounds
	{
		Viewmodel
		{
			Mins	"-9 -3 -13"
			Maxs	"30 11 0"
		}
		World
		{
			Mins	"-9 -9 -9"
			Maxs	"30 9 7"
		}
	}
}
Оригинал steampowered.com
Такие манипуляция я проделывал давненько, но это позволяет убрать трасера только при игре на своем сервер с ботами.

ПС
В этих же файлах я менял точность оружия - там такое можно проделывать :)

UPD
Почитал форумы, люди пишут, что и вправду работает в онлайне - тогда это прикольно. Хотя, за то время, что играю, уже привык к трасерам, а их еще и подшаманили хорошо в прошлом обновление - так вообще супер стало :)
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3071 Сообщение 26.05.2012, 09:23

Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#3072 Сообщение 26.05.2012, 10:57

net-master писал(а):Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.
Я с тобой полностью согласен, что трасера это плохо. Но как заявили разработчики - трасера не будут убраны из игры, потому как, это неотъемлемая часть гемплея. Поэтому я смирился с этим, да и как писал выше - уже давным давно привык к ним.
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3073 Сообщение 26.05.2012, 14:51

Intog писал(а):
net-master писал(а):Не знаю чего суперского в трейсерах палево обсалютное, опытный игрок должен слушать игру а не смотреть да многочисленные индикаторы и трейссеры.
Это скорей минус чем плюс по крайне мере для меня.
Я с тобой полностью согласен, что трасера это плохо. Но как заявили разработчики - трасера не будут убраны из игры, потому как, это неотъемлемая часть гемплея. Поэтому я смирился с этим, да и как писал выше - уже давным давно привык к ним.
Когда они стали неотъемлемой частью не пойму, две версии кс были без них и все было отлично.
Один хрен отключим либо консольной командой на серваке либо sourcemod.

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#3074 Сообщение 28.05.2012, 07:49

Вроде sourcemod доступен для кс го http://www.sourcemod.net/

Аватара пользователя
XeNoN1996
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 225
Зарегистрирован: 16.04.2011
Откуда: Воскресенск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#3075 Сообщение 28.05.2012, 08:09

net-master писал(а):Вроде sourcemod доступен для кс го http://www.sourcemod.net/
Вышел, но написано, что будут присутствовать разные баги , краши, так что лучше устанавливать после релиза игры.

Ответить Вложения 3