Страница 1 из 6

Скачивай стабильно, надежно, быстро

Добавлено: 11.07.2011, 13:53
DarkHaze
Изображение


Download Better, Stronger, Faster

За все годы существования пользователи Steam произвели миллионы скачиваний. Доставка контента является ключевой функцией, и мы постоянно работаем над её улучшением. И вот, уже сегодня вы можете скачивать часть контента, используя абсолютно новый сервер и изменения в коде клиента Steam.

Новая система доставки контента нацелена на две вещи: увеличение скорости загрузки по всему миру и упрощение процесса выхода новинок, что позволит нам выпускать гораздо больше игр, чем на старой системе.

Максимальная полоса пропускания для скачивания будет выше, чем сейчас; это снизит уровень народного гнева при выходе «больших» игр. Кроме того, мы сможем раздавать контент с большего числа серверов по всему миру. Весь контент в новой системе отправляется через HTTP; это уменьшит количество проблем для пользователей с фаерволами и снизит нагрузку на систему перенаправления потоков трафика у провайдеров.

Ещё одним улучшением новой системы является снижение количества необходимых файлов для скачивания. В старой системе пользователю приходится перекачивать весь файл при его обновлении, что довольно ощутимо, если файл большого размера. В новой системе пользователю нужно будет скачивать только разницу между новым и старым файлом. А это значит, что игровые обновления будут скачиваться гораздо быстрее.

Все эти изменения позволили нам написать новые утилиты для разработчиков и издателей, которые упростят процесс выпуска и обновления игр в Steam. Упрощение процесса публикации игр означает, что издательства будут тратить гораздо меньше времени на выпуск каждой игры.

Кроме того, новая система позволит нам добавить функции, о которых нас давно просят пользователи. В будущих обновлениях клиента станут доступны такие функции, как: планировщик скачиваний, регулирование скорости скачивания и выставление приоритета обновлений (т.е. какую игру следует обновить первой). Вы также сможете скачивать обновление во время игры — Steam применит обновление после выхода из неё.

Со временем всё больше и больше контента будет раздаваться через новую систему. Dota 2, вскоре, тоже будет её использовать. А сейчас вы можете оценить качество новой системы, скачав любой трейлер в разрешении 1280x720 (HD). Попробуйте!

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 13:58
Angel45
:)

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 14:00
-SteiN-
установка игр на различные диски, ограничения скорости загрузок, загрузки по расписанию
Это есть гуд

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 14:00
Idacius
Давно это напрашивалось. Еще в зимнюю распродажу после 21-00 каждый день стим лежал около часа от нагрузок. Сейчас количество пользователей только увеличилось и проседания скорости скачивания стали ещё сильнее. Вот сейчас уже пятый час качаю Borderlands со смешной скоростью в 100-300 кб.

Нравится, что стим постоянно совершенствуется, главное, чтобы всё было комплексно. А то про Steam Guard с его неприходами паролей на почту по нескольку часов хочется только непечатное говорить)

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 14:07
adrenaline666
теперь осталось дождаться :Bravo:

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 14:21
GaDj123
Последнее время стим явно перегружен был.

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 21:59
Enigmaspb
-SteiN- писал(а):
установка игр на различные диски, ограничения скорости загрузок, загрузки по расписанию
Это есть гуд
Более чем у меня уже 2 ТБ винт выделенный под стим заканчивается ...

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 22:01
SubMarcos
valve time

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 11.07.2011, 22:17
Renaissance
Естественно, никаких сроков
они умеют обнадежить, да. Но в их же интересах сделать это до следующей такой же глобальной нагрузки.

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 13:21
Dee Dee
Будем ждать улучшений :)

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 15:05
dimon222
Выход элементарен - переход на P2P

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 16:59
Renaissance
dimon222
и как ты это видишь? Просто интересно.

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 17:15
dimon222
Renaissance писал(а):dimon222
и как ты это видишь? Просто интересно.
Первоначально файл находится на сервере.
Его скачивают, ну скажем - 1000 человек.
Затем эти люди "незаметно" становятся раздающими, каждый отдаёт на небольшой скорости вроде 1-5кб/с, дабы не грузить каналы людей при интернет игре.
Затем каждый последующий скачивающий человек становится ещё одним элементом цепи.
Таким образом получаем огромную толстую непробиваемую сетку из раздающих. (сколько там человек в стиме? 10kk+?)

Конечно это всё теория, согласен. :)

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 17:17
JAX
обязать раздавать тебя не могут, в лучшем случае будет галочка "раздавать контент" которую будут все отключать

Re: Будущие технологии Steam

Добавлено: 12.07.2011, 17:19
Renaissance
Затем эти люди "незаметно" становятся раздающими, каждый отдаёт на небольшой скорости вроде 1-5кб/с, дабы не грузить каналы людей при интернет игре.
отсекаем тех, у кого потрты закрыты, NATовцев и прочих неимущих.
Таким образом получаем огромную толстую непробиваемую сетку из раздающих. (сколько там человек в стиме? 10kk+?)
3кк+ максимум онлайн в пике.
обязать раздавать тебя не могут, в лучшем случае будет галочка "раздавать контент" которую будут все отключать
ну вот хоть кто-то меня начинает понимать :)