Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#406 Сообщение 27.03.2009, 07:02

Crash'n'Burn
Все четыре вершины одного фэйса должны лежать в одной плоскости Своими манипуляциями над вертексами ты разрушаешь фэйс. Можешь разбить фэйс по диагонали на два треуголника и дальше уже делать все что хочешь, как бы ты ни старался три вершины полигона всегда будут пренадлежать одной плоскости
6yXJI0
Backbreaker писал(а):Обычное реле. Выполняет посредническую функцию и служит для упрощения системы i/o для больших, навороченных сцен, чтобы самому не запутаться во все оутпутах и инпутах, например для каждого элемента сцены используешь по одной релюшке каждая из которых может содержать по несколько аутпутов для данного элемента. Например: одно реле овечает за появления солдат и за штурм, другое за появление повстанцев и активации каких-либо оборонительных действий и т.д. вот игрок идет, цепляет триггер, который активирует эти релюшки
Изображение

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#407 Сообщение 27.03.2009, 13:43

Дайте плиз пример карты.
DO NOT OPEN!
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#408 Сообщение 27.03.2009, 13:52

Открой исходник sdk_d3_c17_13.vmf, там их полно
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#409 Сообщение 27.03.2009, 15:31

6yXJI0
на предыдущей странице я исходник выкладывал.

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#410 Сообщение 28.03.2009, 20:39

Не зню, правильно ли я понял что logic_relay нужно что бы не пичкать (например) на триггер оутпутов, а через тригер один оутпут активирует logic_relay в котором другие оутпуты которые моли бы быть та тригере?
ХУХ!
DO NOT OPEN!
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#411 Сообщение 28.03.2009, 20:42

да

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#412 Сообщение 28.03.2009, 20:45

Crush писал(а):да
УРА!
DO NOT OPEN!
Изображение

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#413 Сообщение 28.03.2009, 21:44

А зачем в картах тф2 ставят ентинити env_cybemap?
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#414 Сообщение 28.03.2009, 21:47

riddikSC
кубмапы ставятся почти на всех картах, и не только для тф2, для построения правильных отражений и не только.
даже тутор где-то здесь был про них

Аватара пользователя
Kick-Bum
Полковник
Полковник
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 29.04.2008
Откуда: Behind you
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

#415 Сообщение 28.03.2009, 21:52

riddikSC
env_cubemap для отражения различных поверхностей.
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=6301

Добавлено спустя 47 секунд:
Crush
ты теперь фастпок :D

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#416 Сообщение 28.03.2009, 22:25

и еще одно...

Как правильно стиковать поверхности чтоб риунок был плавным? blink
Изображение
:O:
Изображение

Аватара пользователя
Crash'n'Burn
Маппер
Маппер
Сообщения: 238
Зарегистрирован: 24.03.2007
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#417 Сообщение 28.03.2009, 23:23

riddikSC
Выдели все стороны и настрой Texture Shift
Изображение

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#418 Сообщение 29.03.2009, 01:34

Как можно поставить prop_dynamic на path_track?
DO NOT OPEN!
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#419 Сообщение 29.03.2009, 09:32

6yXJI0 писал(а):Как можно поставить prop_dynamic на path_track?
Напрямую нельзя. Можно приParentить prop_dynamic к func_tracktrain
Изображение

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#420 Сообщение 29.03.2009, 18:39

Backbreaker писал(а):
6yXJI0 писал(а):Как можно поставить prop_dynamic на path_track?
Напрямую нельзя. Можно приParentить prop_dynamic к func_tracktrain
Я поставил зобака на дорожку, приперентил, а он застрял в земле и не куда не идёт =(
DO NOT OPEN!
Изображение

Ответить Вложения 35