Помогаем новичкам в создании своего мира
-
Backbreaker
- Маппер

- Сообщения: 1184
- Зарегистрирован: 27.12.2007
#406
Сообщение
27.03.2009, 07:02
Crash'n'Burn
Все четыре вершины одного фэйса должны лежать в
одной плоскости Своими манипуляциями над вертексами ты разрушаешь фэйс. Можешь разбить фэйс по диагонали на два треуголника и дальше уже делать все что хочешь, как бы ты ни старался три вершины полигона всегда будут пренадлежать одной плоскости
6yXJI0
Backbreaker писал(а):Обычное реле. Выполняет посредническую функцию и служит для упрощения системы i/o для больших, навороченных сцен, чтобы самому не запутаться во все оутпутах и инпутах, например для каждого элемента сцены используешь по одной релюшке каждая из которых может содержать по несколько аутпутов для данного элемента. Например: одно реле овечает за появления солдат и за штурм, другое за появление повстанцев и активации каких-либо оборонительных действий и т.д. вот игрок идет, цепляет триггер, который активирует эти релюшки
-
6yXJI0
- Капитан

- Сообщения: 270
- Зарегистрирован: 20.04.2008
- Откуда: from anus of the world
#407
Сообщение
27.03.2009, 13:43
Дайте плиз пример карты.

DO NOT OPEN!
-
Backbreaker
- Маппер

- Сообщения: 1184
- Зарегистрирован: 27.12.2007
#408
Сообщение
27.03.2009, 13:52
Открой исходник sdk_d3_c17_13.vmf, там их полно
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#409
Сообщение
27.03.2009, 15:31
6yXJI0
на предыдущей странице я исходник выкладывал.
-
6yXJI0
- Капитан

- Сообщения: 270
- Зарегистрирован: 20.04.2008
- Откуда: from anus of the world
#410
Сообщение
28.03.2009, 20:39
Не зню, правильно ли я понял что logic_relay нужно что бы не пичкать (например) на триггер оутпутов, а через тригер один оутпут активирует logic_relay в котором другие оутпуты которые моли бы быть та тригере?
ХУХ!

DO NOT OPEN!
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#411
Сообщение
28.03.2009, 20:42
да
-
6yXJI0
- Капитан

- Сообщения: 270
- Зарегистрирован: 20.04.2008
- Откуда: from anus of the world
#412
Сообщение
28.03.2009, 20:45

DO NOT OPEN!
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#413
Сообщение
28.03.2009, 21:44
А зачем в картах тф2 ставят ентинити env_cybemap?
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#414
Сообщение
28.03.2009, 21:47
riddikSC
кубмапы ставятся почти на всех картах, и не только для тф2, для построения правильных отражений и не только.
даже тутор где-то здесь был про них
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#416
Сообщение
28.03.2009, 22:25
и еще одно...
Как правильно стиковать поверхности чтоб риунок был плавным? blink

:O:
-
Crash'n'Burn
- Маппер

- Сообщения: 238
- Зарегистрирован: 24.03.2007
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 2 раза
-
Контактная информация:
#417
Сообщение
28.03.2009, 23:23
riddikSC
Выдели все стороны и настрой Texture Shift

-
6yXJI0
- Капитан

- Сообщения: 270
- Зарегистрирован: 20.04.2008
- Откуда: from anus of the world
#418
Сообщение
29.03.2009, 01:34
Как можно поставить prop_dynamic на path_track?

DO NOT OPEN!
-
Backbreaker
- Маппер

- Сообщения: 1184
- Зарегистрирован: 27.12.2007
#419
Сообщение
29.03.2009, 09:32
6yXJI0 писал(а):Как можно поставить prop_dynamic на path_track?
Напрямую нельзя. Можно при
Parentить
prop_dynamic к
func_tracktrain
-
6yXJI0
- Капитан

- Сообщения: 270
- Зарегистрирован: 20.04.2008
- Откуда: from anus of the world
#420
Сообщение
29.03.2009, 18:39
Backbreaker писал(а):6yXJI0 писал(а):Как можно поставить prop_dynamic на path_track?
Напрямую нельзя. Можно при
Parentить
prop_dynamic к
func_tracktrain
Я поставил зобака на дорожку, приперентил, а он застрял в земле и не куда не идёт =(

DO NOT OPEN!