Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#436 Сообщение 01.04.2009, 09:23

riddikSC писал(а):странная ошыбка:

Код: Выделить всё

Can't compile displacement physics, exiting.  Texture is NATURE/ROCKWALL004
и еще :

Код: Выделить всё

Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!
:Search:
Где-то кривой дисплейсмент. Найди его и переделай. Может в мап-чек фо проблемс покажет этот дисплейсмент, а если нет то ищи методом тыка :crazy:
Какой у тебя размер карты в юнитах? Поправь главное дисплесмент, мб вторая ошибка из-за него тоже, хотя наврятле.

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#437 Сообщение 01.04.2009, 17:00

как карту проверить на ошибки?
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#438 Сообщение 01.04.2009, 17:03

внимательнее надо быть.
ALT+P

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#439 Сообщение 02.04.2009, 15:12

Я расставил по карте субемапы но это всеравно вылетает(в логе) :Search:

Код: Выделить всё

Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Или что-то со скайбоксом?
Изображение

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#440 Сообщение 02.04.2009, 16:25

ЛОЛ buildcubemaps :lol:
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#441 Сообщение 02.04.2009, 21:08

А можно создать такие лампочки(люстры) на веревке что бы при попадании в них,ну короче когда они шатаются,свет тоже "шатался"?

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#442 Сообщение 02.04.2009, 21:25

Нет... Лайтмапы статические
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
olegv11
Полковник
Полковник
Сообщения: 2329
Зарегистрирован: 16.03.2007
Откуда: От мамы

#443 Сообщение 02.04.2009, 22:31

proplayer96 писал(а):Нет... Лайтмапы статические
А в гмоде что?
Изображение
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.

Аватара пользователя
1nquIz
Полковник
Полковник
Сообщения: 5022
Зарегистрирован: 22.05.2008
Откуда: Lemberg, UA
Поблагодарили: 9 раз

#444 Сообщение 02.04.2009, 22:32

В сорсе есть динамический свет, но он убог :3
Лайтмапы составляют чуть менее чем все освещение
[txtspoil]:3[/txtspoil]

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#445 Сообщение 02.04.2009, 22:46

эммм...ну а ссылочку какую нить?)
или хотя бы названия энтинитей для хода мысли...

Аватара пользователя
Mozart_BLR
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 12.06.2008
Откуда: Планета земля

#446 Сообщение 03.04.2009, 02:42

Vasilii_98 писал(а):эммм...ну а ссылочку какую нить?)
или хотя бы названия энтинитей для хода мысли...

Я думаю разберешся что и для чего нужно - все просто.
Но если непонятно то...
1. Береш любую модельку светильника(какая понравится)
2. Назначаеш светильнику название, ну например как в исходнике обозвал "lamp 5"
3. Создаеш phys_ballsocket - он будет крепить твой светильник к потолку например. В свойствах его в Entity 1 указываеш имя светильника "lamp 5"
4. Создаеш light_dynamic - это и будет динамическим светом. Открываеш свойства и в Parent прописываеш имя "lamp 5"
5. Создаеш point_spotlight - это для свечения, ну типо создается впечатление что лампочка горит. Тоже в свойствах находиш Parent и прописываеш "lamp 5".
Каждый светильник обзывай разными именами. Если указал модельки имя, то вписывать его больше не придеться, просто будеш его выбирать в поле где вписывается.
Учти что на фпс это скажеться отрицательно.
Вот исходничек для примера...
ier.zip
(2.01 КБ) 202 скачивания
ier.zip
(2.01 КБ) 202 скачивания
Изображение

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#447 Сообщение 03.04.2009, 09:21

Mozart_BLR
Огромнейшее спасибо!я уже чуть чуть понимаю в и\аутпутах.Мог ограничится название энтинитей =),но все равно так быстрее разберусь)

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#448 Сообщение 03.04.2009, 21:43

Как можно покрасить стенку в кастомны цвет?
DO NOT OPEN!
Изображение

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#449 Сообщение 03.04.2009, 22:53

цвет или текстуру?
если текстуру-то легко.Ищи тут инфу...был где то тутор.
если коротко-ковертируеш в vtf,рядом создаеш с таким же названием текстовый.vmt и в нем прописываеш нужный конфиг.
вот кстати и ссылка http://www.source-inside.ru/index.php?id=27

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#450 Сообщение 03.04.2009, 22:57

В фотошопе рисуешь текстуру 1 х 1 и закрашиваешь нужным цветом. Потом прописываешь в vmt материал и другие параметры. Думаю все :D
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Ответить Вложения 35