Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
olegv11
Полковник
Полковник
Сообщения: 2329
Зарегистрирован: 16.03.2007
Откуда: От мамы

#451 Сообщение 03.04.2009, 23:46

proplayer96 писал(а):В фотошопе рисуешь текстуру 1 х 1 и закрашиваешь нужным цветом. Потом прописываешь в vmt материал и другие параметры. Думаю все :D
А я где-то видел какую-то текстуру со всеми цветами радуги (hl2), я её растёну до нужных размеров, и всё!
Изображение
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#452 Сообщение 03.04.2009, 23:50

Можно тогда градиент сделать и использовать в качестве палитры :D
Называется одна текстура на все случаи жизни :lol:
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
Crash'n'Burn
Маппер
Маппер
Сообщения: 238
Зарегистрирован: 24.03.2007
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#453 Сообщение 04.04.2009, 00:53

proplayer96
Легче покрыть текстурой debugwhite, превратить в func_brush и поставить FX Color. Я так к примеру придавал стёклам оттенок.

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#454 Сообщение 04.04.2009, 12:05

Легче покрыть текстурой debugwhite, превратить в func_brush и поставить FX Color. Я так к примеру придавал стёклам оттенок.
УХТЫ!вот это совет!!

Аватара пользователя
Atomeh
Майор
Майор
Сообщения: 561
Зарегистрирован: 05.08.2008
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#455 Сообщение 06.04.2009, 13:36

Вот у меня тоже вопрос. Как в counter-strike source настроить среду для ботов(это ведь тоже NPC)? В ХЛ2-Nodes, а в CSS что нужно поставить, чтобы игра правильно сгенерировала .nav файл? Заранее спасибо.

Аватара пользователя
1nquIz
Полковник
Полковник
Сообщения: 5022
Зарегистрирован: 22.05.2008
Откуда: Lemberg, UA
Поблагодарили: 9 раз

#456 Сообщение 06.04.2009, 13:38

Wantuz
от маппера - ничего. Ноды для навигации игра или сгенерит сама, или ты сделаешь их вручную через игру на уже откомпиленой карте.
[txtspoil]:3[/txtspoil]

Аватара пользователя
Atomeh
Майор
Майор
Сообщения: 561
Зарегистрирован: 05.08.2008
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#457 Сообщение 06.04.2009, 14:13

Так в том то и дело, что игра их генерировать не хочет. А как через меню самому поставить не подскажешь? :)

Аватара пользователя
1nquIz
Полковник
Полковник
Сообщения: 5022
Зарегистрирован: 22.05.2008
Откуда: Lemberg, UA
Поблагодарили: 9 раз

#458 Сообщение 06.04.2009, 14:21

[txtspoil]:3[/txtspoil]

Аватара пользователя
Atomeh
Майор
Майор
Сообщения: 561
Зарегистрирован: 05.08.2008
Благодарил (а): 9 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#459 Сообщение 06.04.2009, 14:24

Спасибо.

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#460 Сообщение 07.04.2009, 15:27

Зачем браши покрывают текстурой(или нет)...."NODRAW"? И как это сделать? :blush:
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#461 Сообщение 07.04.2009, 15:29

Делается это точно так же, как и при покрытии любого браша любой текстурой - просто в списке текстур ищешь Nodraw
с помощью фильтра и применяешь к выделенному брашу.

Браш, покрытый этой текстурой, не будет обрабатываться движком - в игре он будет полностью невидим и неощутим.
Браши покрываются нодравом для увеличения производительности - как правило этой текстурой кроются поверхности,
которые игрок на карте увидеть не может

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#462 Сообщение 07.04.2009, 15:46

и еще одно, а тогда как покрить Нодравом не все четыре стороны браша , а только например: одну, две? :pardon:
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#463 Сообщение 07.04.2009, 15:50

http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=10066
6. Texture application (Нанесение текстур)
Выбераешь этот инструмент, щелкаешь на нужную сторону браша, в списке текстур ищешь нодрав, жмешь Apply

Аватара пользователя
Buffalo
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 22.01.2009
Откуда: Россия)
Контактная информация:

#464 Сообщение 09.04.2009, 19:16

У меня получаются некрасивые "пунктиры" по контуру воды...кто знает как исправить? :wink:
Изображение

Аватара пользователя
WhyNot
Майор
Майор
Сообщения: 960
Зарегистрирован: 21.02.2008

#465 Сообщение 10.04.2009, 18:15

Меня, кстати, тоже задолбал этот глюк...
I rule, therefore i am.®
ಥ_ಥ кое-кто class update!
D-cat писал(а):Киньте линк на качественную фотку щачла!11
Nick258 писал(а):...Без ТФ'а будет worse...
DzirrtCTBP писал(а):как говорит арктик ревенджер.. ffffffffffffffUUUUUUUUUUUUU
lizikas писал(а):ну пожалусто нормально обесните :dash:
кое-кто писал(а):кое-кто: Я ПРИДУМАЛ О*УЕТЬ
все тот-же кое-кто писал(а): кое-кто: я тебя ужалю щас
JACKSON писал(а):Машинишима зачётная :Bravo: !!! Жду второй части.
Fully resurrected now!
Happy legacy Garry's Mod, Team Fortress 2 and Left 4 Dead user!

Ответить Вложения 35