Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#481 Сообщение 28.04.2009, 13:40

1.Как в СДК выделять сразу пол карты(к примеру)?...тоесть не по каждому обьекту щелкать, а сразу...
Selection tool - стрелочка - создаешь выделение нужных областейпространств на карте и щелкаешь энтер - все, что попадет в выделение будет захвачено

Добавлено спустя 10 минут 8 секунд:
В трех 2d окнах распредели выделение, чтобы оно приняло форму параллелепипеда, и щелкни энтер

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#482 Сообщение 28.04.2009, 14:32

и еще одно, как пользоватся "Clipping Tool" ?
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#483 Сообщение 28.04.2009, 15:18

riddikSC писал(а):и еще одно, как пользоватся "Clipping Tool" ?
Выделяешь браш, проводишь в 2D окне линию по брашу (при необходимости можешь переключать режимы Shift+X) и режешь (Enter)
Изображение

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#484 Сообщение 29.04.2009, 20:11

Не пойму в чем дело blink :
**** leaked ****
Entity prop_static (3039.00 -946.00 -2213.25) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 4096.0 -1172.8 )
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0 3584.0 -1172.8 )
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 3072.0 -2092.9)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4164.5 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4358.0 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4801.5 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4289.5 3072.0 -914.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4801.5 3072.0 -914.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#485 Сообщение 29.04.2009, 20:18

**** leaked ****
Entity prop_static (3039.00 -946.00 -2213.25) leaked!
дырка на карте, очевидно же

Добавлено спустя 47 секунд:
и да, 13 сек гугля:
http://www.chatbear.com/unity2/4989/680 ... 809208/0#1

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#486 Сообщение 29.04.2009, 20:22

Crush писал(а):
**** leaked ****
Entity prop_static (3039.00 -946.00 -2213.25) leaked!
дырка на карте, очевидно же

Добавлено спустя 47 секунд:
и да, 13 сек гугля:
http://www.chatbear.com/unity2/4989/680 ... 809208/0#1
А как мне на мапе найти "дирку"?
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#487 Сообщение 29.04.2009, 20:24

Map-> Load point file
появится красная линия, ведущая к дырке

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#488 Сообщение 29.04.2009, 21:12

...удалил этот статик, ничего не изменилось :Search: всеравно ЛЕАКЕД!
:sorry:

ололо!!...их тут много...... :shock: .
Последний раз редактировалось r1corix 29.04.2009, 21:56, всего редактировалось 2 раза.
Изображение

Аватара пользователя
olegv11
Полковник
Полковник
Сообщения: 2329
Зарегистрирован: 16.03.2007
Откуда: От мамы

#489 Сообщение 29.04.2009, 21:40

riddikSC писал(а):...удалил этот статик, ничего не изменилось :Search: всеравно ЛЕАКЕД!
:sorry:
Оно может указывать просто на ближайший объект, рядом с ликом.
Изображение
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#490 Сообщение 29.04.2009, 21:41

riddikSC
статик, возможно, просто торчал в дырке, приглядись внимательнее

Аватара пользователя
olegv11
Полковник
Полковник
Сообщения: 2329
Зарегистрирован: 16.03.2007
Откуда: От мамы

#491 Сообщение 29.04.2009, 21:43

Когда лик исчез, надо перекомпилировать карту и убедиться, что лика больше никакого другого нет.
Изображение
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#492 Сообщение 01.05.2009, 15:58

Странно..
Outside the map? - за мапой у меня нету статиков :x
Static prop models/props_lights/light_fluorescent_basement.mdl outside the map (3214.75, -252.91, -1954.16)
Static prop models/props_mining/ceiling_pipe_64_thick.mdl outside the map (4789.00, 1271.00, -2234.36)
Static prop models/props_badlands/barrel03.mdl outside the map (4308.00, 1093.00, -2256.00)
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#493 Сообщение 01.05.2009, 16:00

Значит все указанные здесь пропы выходят за предел карты, перепроверь

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#494 Сообщение 01.05.2009, 16:43

Если карта не герметична то ни о каких пределах говорить не приходится. Любая даже маленькая щелка приводит к разгерметизации, в етом случае компилятор указывает на первую ентитю которую коснулся лик, если удалить её то лик пойдет дальше искать другую ''жертву''
Изображение

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#495 Сообщение 02.05.2009, 16:25

мапперил , мапперил... и тут комплитю, и захожу в тф2 на мапу; и вот:
Изображение
Чем можно исправить?
Изображение

Ответить Вложения 35