Помогаем новичкам в создании своего мира
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#481
Сообщение
28.04.2009, 13:40
1.Как в СДК выделять сразу пол карты(к примеру)?...тоесть не по каждому обьекту щелкать, а сразу...
Selection tool - стрелочка - создаешь выделение нужных областейпространств на карте и щелкаешь энтер - все, что попадет в выделение будет захвачено
Добавлено спустя 10 минут 8 секунд:
В трех 2d окнах распредели выделение, чтобы оно приняло форму параллелепипеда, и щелкни энтер
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#482
Сообщение
28.04.2009, 14:32
и еще одно, как пользоватся "Clipping Tool" ?
-
Backbreaker
- Маппер

- Сообщения: 1184
- Зарегистрирован: 27.12.2007
#483
Сообщение
28.04.2009, 15:18
riddikSC писал(а):и еще одно, как пользоватся "Clipping Tool" ?
Выделяешь браш, проводишь в 2D окне линию по брашу (при необходимости можешь переключать режимы Shift+X) и режешь (Enter)
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#484
Сообщение
29.04.2009, 20:11
Не пойму в чем дело blink :

**** leaked ****
Entity prop_static (3039.00 -946.00 -2213.25) leaked!
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 4096.0 -1172.8 )
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0 3584.0 -1172.8 )
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 3072.0 -2092.9)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4164.5 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4358.0 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4801.5 3072.0 -1834.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4289.5 3072.0 -914.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4801.5 3072.0 -914.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***

-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#486
Сообщение
29.04.2009, 20:22
А как мне на мапе найти "дирку"?
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#487
Сообщение
29.04.2009, 20:24
Map-> Load point file
появится красная линия, ведущая к дырке
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#488
Сообщение
29.04.2009, 21:12
...удалил этот статик, ничего не изменилось :Search: всеравно ЛЕАКЕД!
ололо!!...их тут много...... :shock: .
Последний раз редактировалось
r1corix 29.04.2009, 21:56, всего редактировалось 2 раза.
-
olegv11
- Полковник

- Сообщения: 2329
- Зарегистрирован: 16.03.2007
- Откуда: От мамы
#489
Сообщение
29.04.2009, 21:40
riddikSC писал(а):...удалил этот статик, ничего не изменилось :Search: всеравно ЛЕАКЕД!

Оно может указывать просто на ближайший объект, рядом с ликом.
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#490
Сообщение
29.04.2009, 21:41
riddikSC
статик, возможно, просто торчал в дырке, приглядись внимательнее
-
olegv11
- Полковник

- Сообщения: 2329
- Зарегистрирован: 16.03.2007
- Откуда: От мамы
#491
Сообщение
29.04.2009, 21:43
Когда лик исчез, надо перекомпилировать карту и убедиться, что лика больше никакого другого нет.
Garry Newman писал(а):Atheists don't hate religious people, they just think they're stupid.
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#492
Сообщение
01.05.2009, 15:58
Странно..
Outside the map? - за мапой у меня нету статиков :x
Static prop models/props_lights/light_fluorescent_basement.mdl outside the map (3214.75, -252.91, -1954.16)
Static prop models/props_mining/ceiling_pipe_64_thick.mdl outside the map (4789.00, 1271.00, -2234.36)
Static prop models/props_badlands/barrel03.mdl outside the map (4308.00, 1093.00, -2256.00)
-
Crush
- Полковник

- Сообщения: 1579
- Зарегистрирован: 15.07.2008
- Откуда: königsberg
- Благодарил (а): 4 раза
- Поблагодарили: 3 раза
-
Контактная информация:
#493
Сообщение
01.05.2009, 16:00
Значит все указанные здесь пропы выходят за предел карты, перепроверь
-
Backbreaker
- Маппер

- Сообщения: 1184
- Зарегистрирован: 27.12.2007
#494
Сообщение
01.05.2009, 16:43
Если карта не герметична то ни о каких пределах говорить не приходится. Любая даже маленькая щелка приводит к разгерметизации, в етом случае компилятор указывает на первую ентитю которую коснулся лик, если удалить её то лик пойдет дальше искать другую ''жертву''
-
r1corix
- Капитан

- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 26.01.2008
- Откуда: из UKраины!!
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 5 раз
-
Контактная информация:
#495
Сообщение
02.05.2009, 16:25
мапперил , мапперил... и тут комплитю, и захожу в тф2 на мапу; и вот:
Чем можно исправить?