Помогите у меня двЕ БоЛьШиЕ Проблемы!! плИЗЗ.....

Помогаем новичкам в создании своего мира
Ответить
Сообщение
Автор
Orizone
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 27.09.2008

#1 Сообщение 24.02.2009, 21:53

У меня проблемы с компилиацией карт в кс сорс с HDR
Я собрал карту в хамере далее я ставлю галку Изображение
рядом с надписью HDR компилирую карту далее... в игре у меня ногти все белые (вода и некоторые стены и оружие тожа)
Изображение
как мне эту ошибку устранить? :)


У меня проблема с компилиацией моделькой игрока!
Я взял модльку террора T_leet я ее декомпилировал и прописал в qc ct_urban.mdl есто t_leet (я хотел чтоб модель t_leet была в группе спецназа) далее я компилирую теперь я запускаю кс сорс.... создаю карту.... идет загрузка и меня выкидает с моего сервак и в консоле пишет>>>

Client "God" connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015

Counter-Strike: Source
Map: de_dust2
Players: 1 / 32
Build 3698
Server Number 1
Model models\player\ct_urban.mdl exceeds mins (-7.8 -29.3 -6.4 vs. -13.0 -13.0 -10.0)
Model models\player\ct_urban.mdl exceeds maxs (9.4 29.3 77.2 vs. 13.0 13.0 75.0)
Server is enforcing consistency for this file:
models\player\ct_urban.mdl


Host_Error: Server is enforcing file consistency for models\player\ct_urban.mdl


Dropped God from server (Disconnect by user.)

Что делать?

Вот что у меня в qc прописано может тут чето нето?

$cd "C:\"
$modelname "player/ct_urban.mdl"
$model "t_leet" "t_leet_reference.smd"
$lod 10
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod1_t_leet_reference"
}
$lod 20
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod2_t_leet_reference"
}
$lod 35
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod3_t_leet_reference"
}
$lod 50
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod4_t_leet_reference"
}
$lod 70
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod5_t_leet_reference"
}
$shadowlod
{
replacemodel "t_leet_reference" "lod6_t_leet_reference"
}
$poseparameter move_yaw -180.00 180.00 360.00
$poseparameter body_pitch -90.00 90.00 360.00
$poseparameter body_yaw -90.00 90.00 360.00
$cdmaterials "models\player\t_leet\"
$hboxset "cstrike"
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -8.299 -7.727 -5.429 8.299 2.007 6.583
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -2.288 -1.144 -2.579 5.720 4.576 2.007
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -2.860 -2.808 -2.860 4.004 1.196 1.716
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -2.288 -1.144 -2.007 5.720 4.576 2.579
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -2.860 -2.808 -1.716 4.004 1.196 2.860
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -9.152 -1.258 -8.008 4.576 11.326 8.008
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -3.068 -3.432 -9.693 13.572 10.317 9.693
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" -0.104 -4.576 -2.860 5.512 2.288 2.860
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.416 -6.240 -3.640 9.360 4.441 3.016
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.291 -2.465 -1.716 6.583 1.550 2.860
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.291 -2.465 -2.860 6.583 1.550 1.716
// Model uses material "t_leet.vmt"
// Model uses material "t_leet_glass.vmt"
$attachment "forward" "ValveBiped.forward" 0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 -0.00
$attachment "grenade0" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 7.45 4.24 -3.33 rotate -13.05 173.19 92.40
$attachment "grenade1" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 2.13 4.48 -6.15 rotate -81.11 178.93 91.12
$attachment "grenade2" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.50 3.33 2.16 rotate 22.39 2.47 -86.84
$attachment "grenade3" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.89 4.44 -4.03 rotate -33.13 -2.70 -87.60
$attachment "pistol" "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" -0.93 3.33 -5.94 rotate 0.94 -1.57 80.10
$attachment "primary" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 13.03 -3.98 -7.48 rotate -17.39 177.19 -4.18
$attachment "eholster" "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 5.15 -0.56 5.20 rotate 3.68 -91.56 99.67
$attachment "c4" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 13.67 -7.55 0.95 rotate -29.12 65.25 22.32
$attachment "lfoot" "ValveBiped.Bip01_L_Foot" 0.00 5.20 0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "rfoot" "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -0.00 5.20 0.00 rotate 0.00 -0.00 0.00
$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" -0.00 -0.00 0.00 rotate -0.00 -0.00 0.00
$includemodel "player/cs_player_shared.mdl"
$includemodel "player/ak_anims_t.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition 0.000 0.000 73.000
$illumposition 1.051 0.019 37.307
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain ikclip ValveBiped.weapon_bone_Clip knee 0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {

$mass 100.0
$inertia 10.00
$damping 0.05
$rotdamping 5.00
$rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_pelvis" 3.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine1" 8.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" x limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" y limit -16.00 16.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" z limit -20.00 30.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine2" 9.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -20.00 20.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_clavicle" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_clavicle" 6.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_clavicle" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_clavicle" 6.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_upperarm" 5.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_upperarm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00

$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_hand" 1.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit -35.00 35.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -50.00 50.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_upperarm" 5.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_upperarm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00

$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_hand" 1.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit -35.00 35.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -50.00 50.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit -10.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit -5.00 5.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -10.00 115.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit -10.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit -5.00 5.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -10.00 115.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_head1" 3.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -50.00 50.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -20.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -26.00 30.00 0.00
}



Если у кого нить есть рабочие qc (smd) то прошу кинте мне ссылку!!!
Прошу с сайта фпсбанана ненужно там не че не понятно!
Лучше свои дайте prankster
за ранее спс!
Жду ваших отвтов!

Аватара пользователя
Kick-Bum
Полковник
Полковник
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 29.04.2008
Откуда: Behind you
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

#2 Сообщение 24.02.2009, 21:58

эм... buildcubemaps в консоле

Аватара пользователя
LaDuelo666
Полковник
Полковник
Сообщения: 4076
Зарегистрирован: 07.10.2007
Откуда: dota
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 61 раз
Контактная информация:

#3 Сообщение 24.02.2009, 22:00

для первого, попробуй ХДР отключить (мой совет =\)
для второго, спрячь в спойлер всю твою модельку =\
"BAKING A LASAGNA IN YOUR PUNANI MIKE PARADINAS IN YOUR PUNANI INTELLVISION BASKETBALL IN YOUR PUNANI HE-MAN AND SKELETOR IN YOUR PUNANI UNDERGOING PLASTIC SURGERY IN YOUR PUNANI WEARING LEATHER JACKETS IN YOUR PUNANI DRIVING MY CAR IN YOUR PUNANI WELFARE WEDNESDAY IN YOUR PUNANI I WANT TO PUT ORANGE JUICE IN YOUR PUNANI EGG SALAD SANDWICHES IN YOUR PUNANI HOT-DOGS AND FRENCH FRIES IN YOUR PUNANI CHEF BOYARDEE IN YOUR PUNANI"

Аватара пользователя
zerg_spb
Маппер
Маппер
Сообщения: 823
Зарегистрирован: 11.06.2006
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#4 Сообщение 24.02.2009, 22:05

Для первого - ставь кубмапы.

Для второго - есть соответствующая тема про перекомпиляцию моделей. Зачем сваливать все в одну кучу? И обзывай тему конкретно по вопросу, а не "памахите мне, я дибил..."

Orizone
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 27.09.2008

#5 Сообщение 24.02.2009, 22:26

LaDuelo

для первого, попробуй ХДР отключить (мой совет =\)
для второго, спрячь в спойлер всю твою модельку =\

_________________


оЧЕНЬ СМЕШНО!

Vasilii_98
Сержант
Сержант
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 16.05.2008

#6 Сообщение 25.02.2009, 21:25

У меня тоже самое с ногтями((
это кубмапы не правильно настроены-и я не могу понять как правильно их настроить!
buildcubemaps-не помогло-результата 0.
В заммере и добавлял,и переосваивал их,все равно тож самое.
ЗЫ- такое только на моей карте =)

Ответить