Вопросы по маппингу в TEAM FORTRESS 2

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
giant_lizard
Маппер
Маппер
Сообщения: 364
Зарегистрирован: 12.10.2007
Откуда: ЗОНА 51

#136 Сообщение 09.10.2008, 18:07

E&K писал(а):А как оптимизировать?
E&K: почитай обязательно вот этот тутор http://source-inside.ru/index.php?id=102
Все что не попало ниже, т.е. ничего
cens писал(а):Ты видимо слеп на оба уха,
KUSTS писал(а):А что такое прон...
lupic писал(а):У меня есть контр-страйк сорч версии 34 и халф оранж бокс!
Как из них сделать деаду?
segun17 писал(а):где мона скачать нормальные модельки искал нормальных не нашол
egornet писал(а):ЧТО ТАКОЕ РЕЖИМ VAC? И ЧТО ТАКОЕ ЧИТЫ?
Inworms писал(а):эЙ!!! я купил хл1 антологию а там никакой Half-Life Game Of The yEar Edition нету !!!! исправте это!!!

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#137 Сообщение 09.10.2008, 21:30

giant_lizard писал(а):
E&K писал(а):А как оптимизировать?
E&K: почитай обязательно вот этот тутор http://source-inside.ru/index.php?id=102
Почитал и понял, что у меня не то в func_detail что надо( У меня например весь дом func_detail а пару подьемов в нем world geometry и полуучается, что вис какбы раздумывает над этими наклонными фиговинами? Ведь как я понял func_detail он не распознает и необращает на них внимание.

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#138 Сообщение 11.10.2008, 14:27

Вообщем сделак как написано, но от этого стало:
1743 portalclusters
6306 numportals
еще больше, просто у меня было много того чего не надо в func_detail И всеравно таже история виснет на 7.. Я решил скомпилю на вис фаст и выложу, вы посмотрите и может кто-то решит мне помочь)

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#139 Сообщение 14.10.2008, 16:32

Это пишется в кансоли при каждом срабатывании двери респа:
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Close
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open

А вот это при открытии межраундовых дверей:
Dynamic prop stage_2_gate_5: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_6: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_3: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_4: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_2: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_1: no sequence named:
Как это поправить?

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#140 Сообщение 27.10.2008, 21:08

waterindices 55548/65536 111096/131072 (84.8%) VERY FULL
Обьясните критично ли это? И что это вообще такое. Воду не добавляю, а это растет по мере детализации.
Вообще меня пугают некоторые цифры. Висом компилил на fast.


Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 112/1024 5376/49152 (10.9%)
brushes 3843/8192 46116/98304 (46.9%)
brushsides 27385/65536 219080/524288 (41.8%)
planes 22200/65536 444000/1310720 (33.9%)
vertexes 31979/65536 383748/786432 (48.8%)
nodes 4878/65536 156096/2097152 ( 7.4%)
texinfos 4536/12288 326592/884736 (36.9%)
texdata 163/2048 5216/65536 ( 8.0%)
dispinfos 175/0 30800/0 ( 0.0%)
disp_verts 8711/0 174220/0 ( 0.0%)
disp_tris 13088/0 26176/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 1096757/0 1096757/0 ( 0.0%)
faces 15267/65536 854952/3670016 (23.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 10731/65536 600936/3670016 (16.4%)
leaves 4991/65536 159712/2097152 ( 7.6%)
leaffaces 25744/65536 51488/131072 (39.3%)
leafbrushes 14133/65536 28266/131072 (21.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 124495/512000 497980/2048000 (24.3%)
edges 79485/256000 317940/1024000 (31.0%)
LDR worldlights 187/8192 16456/720896 ( 2.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
waterstrips 2841/32768 28410/327680 ( 8.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 55548/65536 111096/131072 (84.8%) VERY FULL!
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 170/512 59840/180224 (33.2%)
LDR lightdata [variable] 11786016/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1213441/16777216 ( 7.2%)
entdata [variable] 294115/393216 (74.8%)
LDR ambient table 4991/65536 19964/262144 ( 7.6%)
HDR ambient table 4991/65536 19964/262144 ( 7.6%)
LDR leaf ambient 26264/65536 735392/1835008 (40.1%)
HDR leaf ambient 4991/65536 139748/1835008 ( 7.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/897620 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/123536 ( 0.0%)
pakfile [variable] 4578/0 ( 0.0%)
physics [variable] 1488269/4194304 (35.5%)
physics terrain [variable] 31449/1048576 ( 3.0%)

Аватара пользователя
JwD
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 27.10.2008

#141 Сообщение 27.10.2008, 22:01

Народ, а можно в VHE запихнуть модельки с других карт? Например props_2fort уже есть (Модели с карты ctf_2fort) :)

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#142 Сообщение 28.10.2008, 07:36

E&K писал(а):Это пишется в кансоли при каждом срабатывании двери респа:
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Close
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open
Dynamic prop prop_red_blue_spawngate_a_b: no sequence named:Open

А вот это при открытии межраундовых дверей:
Dynamic prop stage_2_gate_5: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_6: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_3: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_4: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_2: no sequence named:
Dynamic prop stage_2_gate_1: no sequence named:
Как это поправить?
Модельку проверь. Таких анимаций нету.
E&K писал(а):waterindices 55548/65536 111096/131072 (84.8%) VERY FULL
Обьясните критично ли это? И что это вообще такое. Воду не добавляю, а это растет по мере детализации.
Вообще меня пугают некоторые цифры. Висом компилил на fast.


Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 112/1024 5376/49152 (10.9%)
brushes 3843/8192 46116/98304 (46.9%)
brushsides 27385/65536 219080/524288 (41.8%)
planes 22200/65536 444000/1310720 (33.9%)
vertexes 31979/65536 383748/786432 (48.8%)
nodes 4878/65536 156096/2097152 ( 7.4%)
texinfos 4536/12288 326592/884736 (36.9%)
texdata 163/2048 5216/65536 ( 8.0%)
dispinfos 175/0 30800/0 ( 0.0%)
disp_verts 8711/0 174220/0 ( 0.0%)
disp_tris 13088/0 26176/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 1096757/0 1096757/0 ( 0.0%)
faces 15267/65536 854952/3670016 (23.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 10731/65536 600936/3670016 (16.4%)
leaves 4991/65536 159712/2097152 ( 7.6%)
leaffaces 25744/65536 51488/131072 (39.3%)
leafbrushes 14133/65536 28266/131072 (21.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 124495/512000 497980/2048000 (24.3%)
edges 79485/256000 317940/1024000 (31.0%)
LDR worldlights 187/8192 16456/720896 ( 2.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 2/32768 24/393216 ( 0.0%)
waterstrips 2841/32768 28410/327680 ( 8.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 55548/65536 111096/131072 (84.8%) VERY FULL!
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 170/512 59840/180224 (33.2%)
LDR lightdata [variable] 11786016/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1213441/16777216 ( 7.2%)
entdata [variable] 294115/393216 (74.8%)
LDR ambient table 4991/65536 19964/262144 ( 7.6%)
HDR ambient table 4991/65536 19964/262144 ( 7.6%)
LDR leaf ambient 26264/65536 735392/1835008 (40.1%)
HDR leaf ambient 4991/65536 139748/1835008 ( 7.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/897620 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/123536 ( 0.0%)
pakfile [variable] 4578/0 ( 0.0%)
physics [variable] 1488269/4194304 (35.5%)
physics terrain [variable] 31449/1048576 ( 3.0%)
Думаю нет.
JwD писал(а):Народ, а можно в VHE запихнуть модельки с других карт? Например props_2fort уже есть (Модели с карты ctf_2fort) :)
Конечно....
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
JwD
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 27.10.2008

#143 Сообщение 28.10.2008, 08:21

Как? :)

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#144 Сообщение 28.10.2008, 09:26

Вот что я узнал по повуду waterindices 55548/65536 111096/131072 (84.8%) VERY FULL
Может кому пригодится. waterindices возникают на месте соприкосновения простых брашей с брашами func_detail , как только цифра станет 100% vbsp выдаст Too many T-juncs to fix up! И как я понял если до 100% не дошло т можно особо не беспокоиться.

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#145 Сообщение 28.10.2008, 15:07

JwD писал(а):Как? :)
Тупо в браузере зыришь папки других карт и все)))
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
JwD
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 27.10.2008

#146 Сообщение 28.10.2008, 15:26

proplayer96 писал(а):
JwD писал(а):Как? :)
Тупо в браузере зыришь папки других карт и все)))
:shock: Их качать чтоли надО, или чё?
Если качать, то можно линки?

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#147 Сообщение 28.10.2008, 15:29

JwD писал(а):
proplayer96 писал(а):
JwD писал(а):Как? :)
Тупо в браузере зыришь папки других карт и все)))
:shock: Их качать чтоли надО, или чё?
Если качать, то можно линки?
В браузере моделей.... :dash: :dash: :dash:
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
JwD
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 27.10.2008

#148 Сообщение 28.10.2008, 15:43

proplayer96 писал(а): В браузере моделей.... :dash: :dash: :dash:
Я в этом на разбераюсь ... обьясни как им пользоваться и где лежат модели от карт?

зы: почему у меня хаммер виснет когда я выбираю или удаляю галочки?
Изображение

+ Ищу вады травы)

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#149 Сообщение 28.10.2008, 19:14

JwD писал(а):
proplayer96 писал(а): В браузере моделей.... :dash: :dash: :dash:
Я в этом на разбераюсь ... обьясни как им пользоваться и где лежат модели от карт?

зы: почему у меня хаммер виснет когда я выбираю или удаляю галочки?
Изображение

+ Ищу вады травы)
Ну когда ты вибираешь модель просто заходишь в нужную папку и все. НАзвание карты обычно в названии папки. Ну во первых это не goldsrc а соурс тут вадов нету. А во вторых поле filter введи grass (если инглиш знаешь то помешь как переводится) :lol: :lol: :lol:
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

ChaosBUG
Сержант
Сержант
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 09.09.2006
Контактная информация:

#150 Сообщение 02.11.2008, 16:27

Хочу переделать стандартные карты типа "Arena" на "Duel". То есть убрать точки, и везде расставить аптечки. Вошел просто в ступор, не понимаю как создать объекты. Перерыл кучу туториалов, там только базовые моменты в создании стен, всякие ентити и т.д. А такой немаловажный для TF2 момент, как создание патронов/аптечек просто отсуствует.

Подскажите, как это делать или просто переделайте эти карты у кого время есть :) Народ будет сильно благодарен :)

Ответить Вложения 11