Глюки Непонятные - сюда ВСЕ, ЧТО НЕ В ТЕМУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#1 Сообщение 08.02.2008, 11:04

Внимание, в данную тему писать только в том случае, если вы не нашли другой подходящей темы для вашего вопроса

Шож ето за хрень то такая...

При загрузке карты игра ВыЛеТаЕт :evil: :x
Вот лог
*** Custom Source Tools compile (CST) ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Начало компиляции: 11.02.2008 - 0:05:24

====== BSP-Компиляция - 0:05:24 ======



materialPath: D:\SourseSDK\SourceMods\MyMod\materials
Loading D:\SourseSDK\testchamber1.vmf
material "metal/metalwall060a" not found
Material not found!: METAL/METALWALL060A
Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
material "metal/metalhull013a" not found
Material not found!: METAL/METALHULL013A
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (1)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 748 detail faces... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (3)
writing D:\SourseSDK\testchamber1.prt... done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (710154 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (2) (710154 bytes)
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing D:\SourseSDK\testchamber1.bsp
53 seconds elapsed

===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Компиляция закончена: 11.02.2008 - 0:06:20

Компил-тест скрипта. поетому нет виса и врада.Компилю tool compiling Wos'ом ПС. До етого компилил с rad'ом - такой же результат...хоть вместо quit в консоли запуск мапы набирай( :(
-----=======---------================---------------------================
Ну народ!!!!Что никто не знает изза чего ето?!жалко мапу....!
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#2 Сообщение 11.02.2008, 22:49

Провел ряд экспериментов. :D

Снес туеву хучу копипастных обьектов => работает.
Отстроил все то что копипастил сам. => х!й
Alt+p => Чисто. Кроме нескольких инвалид текстуре (Лезут изза того что я использую на карте текстуры, на которые у хамяка нет *Картинки* ***в 3D окне они-чисто белые*** но которые есть в материалах игры
Напрашивается мысля что ето брашлимит :shock: шпиндец... быть даГоГо не можеД
скрин карты
Вложения
Скрин.7z
(58.97 КБ) 464 скачивания
Скрин.7z
(58.97 КБ) 464 скачивания
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#3 Сообщение 12.02.2008, 14:53

DedMastday писал(а):Снес туеву хучу копипастных обьектов => работает.
Отстроил все то что копипастил сам. => х!й
Может быть и лимит. Я вполне серьезно..

Код: Выделить всё

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                  12/1024          576/49152    ( 1.2%) 
brushes                427/8192         5124/98304    ( 5.2%) 
brushsides            2691/65536       21528/524288   ( 4.1%) 
planes                 970/65536       19400/1310720  ( 1.5%) 
vertexes              3160/65536       37920/786432   ( 4.8%) 
nodes                 1574/65536       50368/2097152  ( 2.4%) 
texinfos               113/12288        8136/884736   ( 0.9%) 
texdata                 22/2048          704/65536    ( 1.1%) 
dispinfos              117/0           20592/0        ( 0.0%) 
disp_verts            2925/0           58500/0        ( 0.0%) 
disp_tris             3744/0            7488/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples      137836/0          137836/0        ( 0.0%) 
faces                 1553/65536       86968/3670016  ( 2.4%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
origfaces              810/65536       45360/3670016  ( 1.2%) 
leaves                1587/65536       50784/2097152  ( 2.4%) 
leaffaces             1629/65536        3258/131072   ( 2.5%) 
leafbrushes           1001/65536        2002/131072   ( 1.5%) 
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
surfedges            10685/512000      42740/2048000  ( 2.1%) 
edges                 6593/256000      26372/1024000  ( 2.6%) 
LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
waterstrips            194/32768        1940/327680   ( 0.6%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices          3060/65536        6120/131072   ( 4.7%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
LDR lightdata         [variable]      967992/0        ( 0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%) 
entdata               [variable]        8898/393216   ( 2.3%) 
LDR leaf ambient      1587/65536       38088/1572864  ( 2.4%) 
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/1028     ( 0.1%) 
pakfile               [variable]      163796/0        ( 0.0%) 
из моего лога компиляции
Изображение

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#4 Сообщение 12.02.2008, 16:44

быДь таГоГо не можеД. У валв есть карты в разы большие по колву вертексов/брашей/энтитей.
Вот кусок лога

Код: Выделить всё

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                  34/1024         1632/49152    ( 3.3%) 
brushes               1167/8192        14004/98304    (14.2%) 
brushsides           13408/65536      107264/524288   (20.5%) 
planes               16968/65536      339360/1310720  (25.9%) 
vertexes             17466/65536      209592/786432   (26.7%) 
nodes                 4645/65536      148640/2097152  ( 7.1%) 
texinfos               696/12288       50112/884736   ( 5.7%) 
texdata                 79/2048         2528/65536    ( 3.9%) 
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%) 
faces                10155/65536      568680/3670016  (15.5%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
origfaces             6611/65536      370216/3670016  (10.1%) 
leaves                4680/65536      149760/2097152  ( 7.1%) 
leaffaces            17130/65536       34260/131072   (26.1%) 
leafbrushes           4476/65536        8952/131072   ( 6.8%) 
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
surfedges            78775/512000     315100/2048000  (15.4%) 
edges                43545/256000     174180/1024000  (17.0%) 
LDR worldlights        249/8192        21912/720896   ( 3.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
waterstrips            885/32768        8850/327680   ( 2.7%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices         14316/65536       28632/131072   (21.8%) 
cubemapsamples           3/1024           48/16384    ( 0.3%) 
overlays               111/512         39072/180224   (21.7%) 
LDR lightdata         [variable]     2125080/0        ( 0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%) 
entdata               [variable]       52501/393216   (13.4%) 
LDR leaf ambient      4680/65536      112320/1572864  ( 7.1%) 
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/6750     ( 0.0%) 
pakfile               [variable]       54241/0        ( 0.0%)[
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#5 Сообщение 12.02.2008, 16:50

кстати...только заметил. ще значит вот етот ЕРРОР из бсп лога?

Код: Выделить всё

Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
Error! Flag "$basealphaenvmapmask" is multiply defined in material "tile/observation_tilefloor004a"!
До вылетов его не было....
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#6 Сообщение 12.02.2008, 17:36

DedMastday
хм..
Озадачил ты меня, дружищче. Предлагаю зарегиться на http://cs-mapping.com.ua/forum/ и поспрашивать там
Изображение

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#7 Сообщение 12.02.2008, 17:59

Порылся чуток на хдд мозга и нашел интересный факт....с копипастными обьектами источников света было за 1000. Без них 500 с копейками. А ети обьекты ето сеголишь живописное собрание брашей, не содержащих ни light_*** ни свитящихзя текстур.
ыыуыы? :? :?
Ладно пополз на ксмаппинг. :wink:
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#8 Сообщение 12.02.2008, 20:46

:o фсе... обошлись без ксмаппинга :) Оказца жук сидел в сильноотрожающих текстурах, которые при отрожении света 4 лампочек плодили источники света в ужознаховом количестве.=> аццки увеличивается лайтмап => пПц (ну покрайней мере другово обьяснения йа не нашел.) Заменил их на другие + убрал 2 лампы => источники света вернулись на свое законное 500+ колво и игра уже не вылетает :) :lol: :P
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

Аватара пользователя
zerg_spb
Маппер
Маппер
Сообщения: 823
Зарегистрирован: 11.06.2006
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#9 Сообщение 23.02.2008, 15:55

Никогда не надо копи-пастить из одной мапы в другую - есть большая вероятность загубить свою работу. Это распространенная ошибка и я тоже наступал на эти грабли. COPY и PASTE корректно работают только внутри одной мапы. Если что-то нам надо переместить в другую карту, делаем из этого ПРЕФАБ, и открываем его в другой мапе

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#10 Сообщение 23.02.2008, 16:03

ХА!! а я сразу и не въехал, что он из карты в карту копипастил!
Изображение

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#11 Сообщение 24.02.2008, 22:27

2 zhiga
DedMastday писал(а):Отстроил все то что копипастил сам. => х!й
вот :)
И вообще...я ету проблему давно решил =) может кто знает че там с ЭмОшАшКоЙ? как ее убрать то? Кометом не оттирается. Проверено
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

Аватара пользователя
zerg_spb
Маппер
Маппер
Сообщения: 823
Зарегистрирован: 11.06.2006
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#12 Сообщение 25.02.2008, 02:26

DedMastday писал(а):2 zhiga
DedMastday писал(а):Отстроил все то что копипастил сам. => х!й
вот :)
И вообще...я ету проблему давно решил =) может кто знает че там с ЭмОшАшКоЙ? как ее убрать то? Кометом не оттирается. Проверено
Что за "ЭмОшАшКоЙ". Говори понятней :D

Аватара пользователя
v1zzle
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 11.04.2007
Откуда: Зеленоград!

#13 Сообщение 09.03.2008, 19:54

ЭмОшАшКа это фиолетово-чёрная шахматная доска на текстурах. Это текстуры которые отрожают мир, но без env_cubemap они не могут этого сделать и поэтому появляеться эта шашка.
Изображение
Изображение

DedMastday
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 04.01.2008
Откуда: от туда

#14 Сообщение 12.03.2008, 22:24

v1zzle писал(а):Это текстуры которые отрожают мир, но без env_cubemap они не могут этого сделать и поэтому появляеться эта шашка.
нэд...без кубмапы бампа тупо нет. все текстуры отрожают чистый, добротный, чОрный цвет. Ставлю кубемапу-шашка. А вообще я уже граблю нашел на следующий день после отключки инета :) короче фсе дело в самоуничтожившийся (почему сам не понял...захотелось,видно,сцуке...творческая личность епт) текстуре дэфолтных кубмапов пробовал скормить из ер2\ер1\hl2 ...не ест. Может зальет кто? :roll: :) валайца здеся D:\games\Shooter\portal\materials\Engine
если съели вы @, то ето не значит что вы съели @ на том как есть @

Аватара пользователя
zerg_spb
Маппер
Маппер
Сообщения: 823
Зарегистрирован: 11.06.2006
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#15 Сообщение 12.03.2008, 23:10

У меня в этой папе одни .vmt-файлы
Вложения
Engine.zip
(3.18 КБ) 396 скачиваний
Engine.zip
(3.18 КБ) 396 скачиваний

Ответить Вложения 12