Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
HD.exe
Сержант
Сержант
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 25.11.2009
Откуда: Нижний Новгород

#1246 Сообщение 03.02.2012, 21:03

Вода на карте есть, но резкий переход происходит в любом месте.

Добавлено спустя 25 минут 35 секунд:
Кстати, с mat_aaquality = 1 резкость почти незаметна и с ней уже можно мириться. Да и солнце выглядит красивее, когда на него смотришь. Можно его как-то сразу включить при запуске карты?

Аватара пользователя
Duck.
Капитан
Капитан
Сообщения: 383
Зарегистрирован: 03.11.2011
Откуда: От верблюда
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#1247 Сообщение 04.02.2012, 18:43

Скажите пожалуйста, как можно создавать браши, размер которых меньше одной клетки, и можно ли как-нибудь создавать проемы в стенах кроме как созданием в стене браша и применением Carve? Заранее спасибо за ответ.

detler
Сержант
Сержант
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 31.01.2007

#1248 Сообщение 04.02.2012, 21:48

Зажми альт при создании браша и можешь делать размеры не по сетке. Разломы можешь делать при помощи дисплейсмента, где то тутор был, загугли.

Аватара пользователя
Duck.
Капитан
Капитан
Сообщения: 383
Зарегистрирован: 03.11.2011
Откуда: От верблюда
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#1249 Сообщение 05.02.2012, 05:41

detler писал(а):Зажми альт при создании браша и можешь делать размеры не по сетке. Разломы можешь делать при помощи дисплейсмента, где то тутор был, загугли.
Спасибо!

HD.exe
Сержант
Сержант
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 25.11.2009
Откуда: Нижний Новгород

#1250 Сообщение 10.02.2012, 10:07

А как можно сделать честный дым? Ну, не тот невразумительный дымок, который получается, если поставить env_smoketrail, а такой, чтобы столбом валил?

Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:
И вообще как с частицами-то работать?

Добавлено спустя 2 часа 53 минуты 13 секунд:
И ещё вопросик: можно ли как-то прямолинейно сузить полую трубу? Спрашиваю потому что если вручную двигать вертексы - то получается не совсем ровно.

Аватара пользователя
zerg_spb
Маппер
Маппер
Сообщения: 823
Зарегистрирован: 11.06.2006
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#1251 Сообщение 10.02.2012, 11:49

1. С env_smoketrail можно сделать нормальный дым. Разбирайся в настройках.

2. Запускаешь игру с параметром -tools. Далее - читаешь по-английски. Или есть очень хорошее видео на Трубе. Готовых частиц там великое множество - только выбирай. Можно сделать самому, но это уже дополнительные трудности.

3. Если труба вертикальная, то scale по X и Y .

detler
Сержант
Сержант
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 31.01.2007

#1252 Сообщение 10.02.2012, 13:53

Для дыма больше подойдет env_smokestack и рядом env_particlelight для подсветки, при условии что сам дым будет рядом с игроком.
Про параметры ко всем ентитям доходчиво написано на CSM WIKI

saturn
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 17.12.2011

#1253 Сообщение 10.02.2012, 18:24

Скиньте фгд с энтитями проп_, плиз.

detler
Сержант
Сержант
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 31.01.2007

#1254 Сообщение 10.02.2012, 21:31

Для какой игры, движка? Так сложно это указывать сразу?

HD.exe
Сержант
Сержант
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 25.11.2009
Откуда: Нижний Новгород

#1255 Сообщение 11.02.2012, 12:46

zerg_spb,detler, спасибо, помогло :) А никак нельзя сделать траекторию дыма по точкам? В env_smokestack можно указать только силу ветра, но нельзя указать его направление

detler
Сержант
Сержант
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 31.01.2007

#1256 Сообщение 11.02.2012, 13:29

Можно, меняй параметры Pitch Yaw Roll (Y Z X). На сетке будет показываться направление линией от самой ентити.

"0 0 0" – нормальная ориентация, дым идёт вверх; "-90 0 0" – вертикальная ориентация, дым идёт в лево; "-90 90 0" – вертикальная ориентация, дым идёт назад и т.д.

saturn
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 17.12.2011

#1257 Сообщение 11.02.2012, 18:20

detler писал(а):Для какой игры, движка? Так сложно это указывать сразу?
Для кс 1.6

detler
Сержант
Сержант
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 31.01.2007

#1258 Сообщение 11.02.2012, 18:58

Печалька, посмотри на название раздела...

eight.alex
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 20.01.2012
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

#1259 Сообщение 11.02.2012, 20:38

Скажите, пожалуйста. У меня в списке энтити нету info_player_deathmatch. Как его достать?

Параметры SDK
Eingine Version Source 2009
Current Game Half-Life 2

Делаю карту для HL 2 Deathmatch. Что если поставить вместо info_player_deathmatch в нужных местах info_player_start?

HD.exe
Сержант
Сержант
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 25.11.2009
Откуда: Нижний Новгород

#1260 Сообщение 11.02.2012, 21:11

Ребят, такая проблема: есть уровень с поверхностью и небольшим помещением, что ниже поверхности. Раньше поверхность и это помещение были не связаны, т.е. с поверхности нельзя было напрямую попасть в это помещение. Потом сделал между ними туннель и теперь когда заходишь в это помещение, игра начинает подтормаживать. Не сильно, но заметно. Раньше такого не было. Хотя вроде всё оптимизировано: всё, что не видно, закрасил toolsnodraw, половину карты перевёл в func_detail, уровень теперь компилируется меньше, чем за 2 минуты, но подтормаживания остались. И это при том, что поверхность "тяжелее" комнаты. Включил mat_wireframe в игре - получается, что поверхность отрисовывается даже когда я в комнате, однако в одной половине комнаты поверхность отрисовывается почти полностью, в другой лишь её часть. Это нормально и могут ли быть из-за этого подтормаживания?

- так отрисовывается часть поверхности
- а так поверхность отрисовывается почти полностью

- как оно выглядит на самом деле

Ответить Вложения 35