Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
CarTMaN-Mad
Сержант
Сержант
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 09.04.2008
Откуда: Прокопьевск

#61 Сообщение 13.05.2008, 19:26

Код: Выделить всё

vbsp.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.
Отправлять отчёт или не отправлять. 
Ошибка вот такая ещё при компиляции =\
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн (;,,,;)

Аватара пользователя
CarTMaN-Mad
Сержант
Сержант
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 09.04.2008
Откуда: Прокопьевск

#62 Сообщение 13.05.2008, 19:26

Код: Выделить всё

** Executing...
** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf" "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
1 threads
materialPath: D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\materials
Loading D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.vmf
material "brick/brickwall003" not found.
Material not found!: BRICK/BRICKWALL003
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity infodecal (514.32 462.49 64.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 2304.0 1416.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 2304.0 -8.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 2816.0 704.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 2560.0 704.0)
Leaf 0 contents: 
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 704.0)
Leaf 0 contents: 
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1376.0 1096.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1792.0 1416.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1952.0 1416.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: 

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
material "skybox/sky_day01_01rt" not found.
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...

** Executing...
** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf" -fast "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
fastvis = true
1 threads
reading d:\games\steam\steamapps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp
Error opening d:\games\steam\steamapps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp

** Executing...
** Command: "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf" -noextra "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

      Valve Radiosity Simulator     
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\sourcesdk\bin\orangebox\bin\lights.rad.
Loading d:\games\steam\steamapps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp
Error opening d:\games\steam\steamapps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp" "D:\Games\Steam\SteamApps\cartman_mad\team fortress 2\tf\maps\test1.bsp"

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн (;,,,;)

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#63 Сообщение 13.05.2008, 19:53

Неудачный брашворк - ошибка всех новичков.

Код: Выделить всё

Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near
Плюс к этому

Код: Выделить всё

**** leaked ****
И

Код: Выделить всё

material "skybox/sky_day01_01rt" not found.
и еще некоторые
Но это еще не смертельно. Имхо все дело в этом

Код: Выделить всё

Building Physics collision data...
вот он и выкидывает vbsp

Кинь если можешь этот исходник карты. Я хочу посмотреть че там за collision
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#64 Сообщение 13.05.2008, 19:58

А хотя подожди.. у меня все равно нету тф2. Попробуй скомпилить простецкую мапку, стены пол и потолок. Если vbsp.exe опять вылетет, то это компилятор кривой. Если скомпилится, то с той картой не лады.
Последний раз редактировалось Backbreaker 13.05.2008, 20:03, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Аватара пользователя
CarTMaN-Mad
Сержант
Сержант
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 09.04.2008
Откуда: Прокопьевск

#65 Сообщение 13.05.2008, 19:59

Блин, а что мне сделать чтобы устранить это? =/
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн (;,,,;)

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#66 Сообщение 13.05.2008, 20:05

Ну ладно давай исходник. Я уберу все лики и попробую поправить браши
Изображение

Аватара пользователя
CarTMaN-Mad
Сержант
Сержант
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 09.04.2008
Откуда: Прокопьевск

#67 Сообщение 13.05.2008, 20:09

Вот :Search:
Вложения
test1.rar
ЫЫЫ
(2.59 КБ) 248 скачиваний
test1.rar
ЫЫЫ
(2.59 КБ) 248 скачиваний
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн (;,,,;)

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#68 Сообщение 13.05.2008, 20:29

Держи.
Вложения
test1.rar
(2.83 КБ) 256 скачиваний
test1.rar
(2.83 КБ) 256 скачиваний
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#69 Сообщение 13.05.2008, 20:40

Всем новичкам на заметку:
1. Стыкуйте браши! Не допускайте залазывания стены в потолок или пола в стену итд
2. Если все таки одна брашь залезла в другую и вам впадлу их стыковать (по причине неправильной формы итп), то ту брашь которая залезла в другую превращайте (to entity) в func_detail.
3. И еще - func_detail и прочие браш-энтити не закрывают лики, т. е. не следует превращать в энтитю "крайние" браши.
Изображение

Shizik
Капитан
Капитан
Сообщения: 387
Зарегистрирован: 02.03.2007

#70 Сообщение 13.05.2008, 21:52

Воть решил заняться маппингом, для тф2. Я не знаю абсолютно ничего о технологии изготовления карт. Хочу найти тутор по основам изготовления карт, а уже потом переходить к деталям.
На http://www.source-inside.ru" target="_blank нету тутора изготовления первой карты (пустой комнаты). На cs-mapper.by.ru тоже нету тутора первой карты и описана работа с кс 1.6, но хаммер изменился с тех времён.
Может кто что посоветует?
Фраза дня: "Парни! у меня проблема! помогите.. короче открываю я этот файл в блокноте и он там выдаёт МНОГОООО иероглифоф! чё делать-то?"

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#71 Сообщение 13.05.2008, 22:01

На инсайде есть тутор "Ваша первая карта"
http://www.source-inside.ru/index.php?id=97" target="_blank
Две пустых комнаты это конечно же не одна...
Изображение

Shizik
Капитан
Капитан
Сообщения: 387
Зарегистрирован: 02.03.2007

#72 Сообщение 13.05.2008, 22:03

Хмм. Плохо искал. А можно дать ссылку на ту страницу с основами? (настройкой хаммера и пр.)
Фраза дня: "Парни! у меня проблема! помогите.. короче открываю я этот файл в блокноте и он там выдаёт МНОГОООО иероглифоф! чё делать-то?"

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#73 Сообщение 13.05.2008, 22:07

Кстати перед тем лучше сделать View - Center 3D view on Selection
У тебя стим? или пират?
Изображение

Shizik
Капитан
Капитан
Сообщения: 387
Зарегистрирован: 02.03.2007

#74 Сообщение 13.05.2008, 22:16

Лицензия, стим
Блин, чёт я туплю. Не могу понять что нажать, чтобы залить стену текстурой... Инструмент выбираю, текстуру тоже, а вот что нажать, чтобы залить стену этой текстурой не пойму. Что ни жми - не заливает...
Фраза дня: "Парни! у меня проблема! помогите.. короче открываю я этот файл в блокноте и он там выдаёт МНОГОООО иероглифоф! чё делать-то?"

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#75 Сообщение 13.05.2008, 22:28

Используй texture applicatoin
Screenshot-14.05.2008_4.21.04562.jpg
Screenshot-14.05.2008_4.21.04562.jpg (1.47 КБ) 1928 просмотров
Screenshot-14.05.2008_4.21.04562.jpg
Screenshot-14.05.2008_4.21.04562.jpg (1.47 КБ) 1928 просмотров
В 3д окне выделяешь нужный фэйс (сторону) браши (стены), выбираешь тексу в окне Face Edit Sheet, потом Apply.
Чтобы свободно перемещаться в 3Д окне, наведи туда курсор - нажми на клавишу z и летай :angel: (клавиши wasd)
Изображение

Ответить Вложения 35