Nodraw. Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001. ( Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)Теперь превращаем этот браш ( Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Вот что у нас получается после компиляции:












