
Теперь превращаем этот браш ( Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Вот что у нас получается после компиляции:
и не заанимированнаяDimonCJ писал(а):Нифига.Есть она.Но не затекстуренная
потомучто тока давижок еп2 это поддерживаетgavr писал(а):а почему это только для еп2 ?! :shock:
:crazy: когда это от фримана тень была? :shock:DemongreeN писал(а):этот предмет(фримен черный) сделан наверно для того чтоп от него шла тень или чтоб было отражение в воде грубое, или чтоб было пространство, в которое стреляют, короч
никак :%) вроде быbrat1289 писал(а):можно сделать когда в зерколо смотриш у тебя хп отбавляются?