

После этого выделяем все части мины, и превращаем ее (Ctrl+T) в func_breakable. Заходим в ее свойства и обзываем ее , например, landmine01. Выбираем какой-нибудь подходящий material type - metal ,а во вкладке флаги (Flags) ставим галку Only break on trigger (чтобы мина не взрывалась ни от каких других посторонних воздействий).
Делаем область, контакт с которой будет приводить к срабатыванию взрывателя - создаем над миной браш, покрываем его текстурой trigger и превращаем (Ctrl+T) в trigger_once (однократное срабатывание триггера).
Помещаем над миной две энтити - env_explosion в место взрыва и чуть повыше над ней env_physexplosion. Назовем их соответственно explosion01 и physexplosion01, которая будет отбрасывать игроков.

Соединяем всю конструкцию воедино - заходим в свойства (Alt+Enter) trigger_once и во вкладке Outputs пишем следующее:
OnStartTouch landmine01 break 0.00 No
OnStartTouch explosion01 explode 0.00 No
OnStartTouch phyexplosion01 explode 1.00 No

Теперь наша мина готова, остается добавить что в explosion_энтитях есть параметр magnitude - сила взрыва, ее можно изменить по желанию.
Вместо брашевой мины можно использовать уже готовую модель комбиновской мины - models/props_combine/combine_mine01.mdl. Ставим ее на карту prop_dynamic`ом, как нибудь называем ее - model_mine02, а в аутпуты триггера
вместо OnStartTouch landmine01 break 0.00 No
пишем OnStartTouch model_mine02 kill 0.00 No