Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!

Помогаем новичкам в создании своего мира
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Snooker-Fan
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 249
Зарегистрирован: 11.05.2008

#1 Сообщение 02.08.2008, 13:52

После нажатия F9 у меня запусается игра, вылазиет меню. Дальше ничего не происходитв консоли пишет:

Код: Выделить всё

execing valve.rc
Spawn Server gras_blood
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metaldoor043a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metaldoor043a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!
[spoiler=""Отчёт""]** Executing...
** Command: "D:SourceSDK NoSteaminvbsp.exe"
** Parameters: -game "D:SourceSDK NoSteamhl2" "D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: D:SourceSDK NoSteamhl2materials
Loading D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.vmf
Brush 5045: no visible sides on brush
Brush 5045: no visible sides on brush
Brush 5045: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (29675 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 218 texinfos to 132
Reduced 17 texdatas to 16 (436 bytes to 389)
Writing D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "D:SourceSDK NoSteaminvvis.exe"
** Parameters: -game "D:SourceSDK NoSteamhl2" -fast "D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
1 threads
reading d:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp
reading d:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.prt
141 portalclusters
427 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 237 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 18146
Average clusters visible: 128
Building PAS...
Average clusters audible: 141
visdatasize:6210 compressed from 6768
writing d:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "D:SourceSDK NoSteaminvrad.exe"
** Parameters: -game "D:SourceSDK NoSteamhl2" -noextra "D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp
640 faces
457763 square feet [65917980.00 square inches]
9 displacements
14921 square feet [2148740.25 square inches]
640 patches before subdivision
13966 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (63)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
transfers 637208, max 281
transfer lists: 4.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(5825, 6061, 2937)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(707, 773, 245)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(70, 76, 19)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(9, 10, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0341 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/1024 960/49152 ( 2.0%)
brushes 73/8192 876/98304 ( 0.9%)
brushsides 463/65536 3704/524288 ( 0.7%)
planes 506/65536 10120/1310720 ( 0.8%)
vertexes 1080/65536 12960/786432 ( 1.6%)
nodes 405/65536 12960/2097152 ( 0.6%)
texinfos 132/12288 9504/884736 ( 1.1%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 9/0 1584/0 ( 0.0%)
disp_verts 729/0 14580/0 ( 0.0%)
disp_tris 1152/0 2304/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 38072/0 38072/0 ( 0.0%)
faces 640/65536 35840/3670016 ( 1.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 302/65536 16912/3670016 ( 0.5%)
leaves 426/65536 13632/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 773/65536 1546/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 244/65536 488/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4216/512000 16864/2048000 ( 0.8%)
edges 2316/256000 9264/1024000 ( 0.9%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 75/32768 750/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1119/65536 2238/131072 ( 1.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 541744/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 6210/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 41272/393216 (10.5%)
LDR leaf ambient 426/65536 10224/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10318/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 29675/4194304 ( 0.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 845395 bytes ====

Total triangle count: 1728
Writing d:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp
1 minute, 15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:sourcesdk_contenthl2mapsrcgras_blood.bsp" "D:SourceSDK NoSteamhl2mapsgras_blood.bsp"


** Executing...
** Command: "D:SourceSDK NoSteamhl2.exe"
** Parameters: -game "D:SourceSDK NoSteamhl2" +map "gras_blood"[/spoiler]

Скажите пожалуйста, что делать.
::My Singnature::
Изображение
Изображение
What are you do here?
OMG!
Взрывное слабительное "драная калоша" пробьёт любую дамбу!
Мексиканская неделя с кетчупом "Сеньор драная калоша"!
драная калоша - нечто обтекаемое
Сигареты "драная калоша Red" - пыхни коровьим дерьмом!
Во всех кинотеатрах страны! Новая лирическая комедия "Слющай, Гиви, купи мой драная калоша!"драная калоша - стирка без кипячения!
Каждый охотник желает знать где сидит драная калоша!
Драная калоша подходит для всей полости рта

Аватара пользователя
1nquIz
Полковник
Полковник
Сообщения: 5022
Зарегистрирован: 22.05.2008
Откуда: Lemberg, UA
Поблагодарили: 9 раз

#2 Сообщение 02.08.2008, 14:00

Brush 5045: no visible sides on brush
Brush 5045: no visible sides on brush
Brush 5045: no visible sides on brush
поздравляю. Вам удалось сделать браш без сторон. Ваш <subject_home_town_here> может вами гордится :crazy:
Если серьезно - найди и грохни браш 5045
[txtspoil]:3[/txtspoil]

Аватара пользователя
Snooker-Fan
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 249
Зарегистрирован: 11.05.2008

#3 Сообщение 02.08.2008, 14:01

А как его найти? :blush:
::My Singnature::
Изображение
Изображение
What are you do here?
OMG!
Взрывное слабительное "драная калоша" пробьёт любую дамбу!
Мексиканская неделя с кетчупом "Сеньор драная калоша"!
драная калоша - нечто обтекаемое
Сигареты "драная калоша Red" - пыхни коровьим дерьмом!
Во всех кинотеатрах страны! Новая лирическая комедия "Слющай, Гиви, купи мой драная калоша!"драная калоша - стирка без кипячения!
Каждый охотник желает знать где сидит драная калоша!
Драная калоша подходит для всей полости рта

Аватара пользователя
1nquIz
Полковник
Полковник
Сообщения: 5022
Зарегистрирован: 22.05.2008
Откуда: Lemberg, UA
Поблагодарили: 9 раз

#4 Сообщение 02.08.2008, 14:20

Хз, как в сорсе - в хаммере на вкладке map должен быть пункт go to brush number или что-то такое.
Пишешь там номер браша (он может не появится на екране) и жмешь делит.
[txtspoil]:3[/txtspoil]

Ответить