Трабла с info_teamspawn

Помогаем новичкам в создании своего мира
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#1 Сообщение 13.08.2008, 22:14

Почемуто случается лик! Все делал так, как в местных туторах, но почемуто в игре команды неправильно спаунятся, и при чем на одной и той же точке. И если спаунятся сразу два игрока разных команд(больше игроков не пробовал), то они застревают друг в друге и не могут выйти!!! Не могли бы помочь мне разобраться?

P.S. Это моя первая карта в ТФ2

[spoiler=""Лог компилинга""]** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdkinorangeboxinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsdracoola1993 eam fortress 2 f" "C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
2 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappsdracoola1993 eam fortress 2 fmaterials
Loading C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4Brush 13560: WARNING, microbrush
Brush 13562: WARNING, microbrush
...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_teamspawn (-1891.04 -99.46 13365.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 4096.0 -79.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 3584.0 -79.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 -15906.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 -16042.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 -1056.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 3072.0 14778.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 3584.0 -15906.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 3584.0 57.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 366 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_tf2_04 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_tf2_04 to build the default cubemap!
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_tf2_04 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_tf2_04 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (128282 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 84 texinfos to 69
Reduced 11 texdatas to 9 (334 bytes to 285)
Writing C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdkinorangeboxinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsdracoola1993 eam fortress 2 f" -fast "C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
fastvis = true
2 threads
reading c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.bsp
reading c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.prt
LoadPortals: couldn't read c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.prt


** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdkinorangeboxinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsdracoola1993 eam fortress 2 f" -noextra "C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.09 seconds)
11270 faces
11076522 square feet [1595019264.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
20 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (241)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<1.0055 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/1024 576/49152 ( 1.2%)
brushes 340/8192 4080/98304 ( 4.2%)
brushsides 3736/65536 29888/524288 ( 5.7%)
planes 3910/65536 78200/1310720 ( 6.0%)
vertexes 14158/65536 169896/786432 (21.6%)
nodes 1608/65536 51456/2097152 ( 2.5%)
texinfos 69/12288 4968/884736 ( 0.6%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 11270/65536 631120/3670016 (17.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1303/65536 72968/3670016 ( 2.0%)
leaves 1621/65536 51872/2097152 ( 2.5%)
leaffaces 13921/65536 27842/131072 (21.2%)
leafbrushes 1139/65536 2278/131072 ( 1.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 55999/512000 223996/2048000 (10.9%)
edges 28960/256000 115840/1024000 (11.3%)
LDR worldlights 20/8192 1760/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 1111/32768 11110/327680 ( 3.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 14544/65536 29088/131072 (22.2%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 21271324/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12794/393216 ( 3.3%)
LDR ambient table 1621/65536 6484/262144 ( 2.5%)
HDR ambient table 1621/65536 6484/262144 ( 2.5%)
LDR leaf ambient 11284/65536 315952/1835008 (17.2%)
HDR leaf ambient 1621/65536 45388/1835008 ( 2.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1660 ( 0.1%)
pakfile [variable] 1324/0 ( 0.0%)
physics [variable] 128282/4194304 ( 3.1%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 28045
Writing c:program filessteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.bsp
5 minutes, 17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:Program FilesSteamsteamappsdracoola1993sourcesdk_content fmapsrcctf_infinite_falling.bsp" "c:program filessteamsteamappsdracoola1993 eam fortress 2 fmapsctf_infinite_falling.bsp"[/spoiler]
Последний раз редактировалось MoN$TrO 13.08.2008, 22:28, всего редактировалось 1 раз.
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
paleman
Полковник
Полковник
Сообщения: 2715
Зарегистрирован: 23.05.2007
Откуда: Outer Heaven
Благодарил (а): 376 раз
Поблагодарили: 1416 раз
Контактная информация:

#2 Сообщение 13.08.2008, 22:18

info_player_terrorist и info_player_counterterrorist используй (вроде правильно написал...)

Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#3 Сообщение 13.08.2008, 22:21

Cool3r писал(а):info_player_terrorist и info_player_counterterrorist используй (вроде правильно написал...)
Так я не для контры делаю, а для тим фортрес 2!
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
Desy
Сержант
Сержант
Сообщения: 61
Зарегистрирован: 26.04.2007

#4 Сообщение 14.08.2008, 00:24

а мог бы ты скинуть чтоб посмотреть что ты сделал. И это Делай несколько info_teamspawn чтоб появлялись в разных местах и не застревали.Там команды ставь и все такое.Попробуй опцию Load_PointFile тогда крассная стрелка появится и покажит лик.Это мож где то не чайно поставил его и забыл?
ИзображениеИзображение
Изображение Изображение
Изображение

Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#5 Сообщение 14.08.2008, 11:01

ёпть. я и делал несколько тимспаунов, как же без них! и ставил в параметрах команду(ред или блю)! но все спаюнятся на одной стороне и на одной точке! а все остальное вроде работает(разведданные, аптечки, шкафчеги...) карта здесь
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#6 Сообщение 15.08.2008, 09:16

И что? никто не может помочь???
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#7 Сообщение 16.08.2008, 10:28

Все исправил. Теперя спаунятся правильно, но лик всеравно есть.
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

CxCKurtis
Полковник
Полковник
Сообщения: 2743
Зарегистрирован: 31.12.2007
Поблагодарили: 6 раз

#8 Сообщение 16.08.2008, 11:13

а ты не думал, что лик НЕ ПОЭТОМУ может быть? %)
Never tell your password to anyone.
Изображение

Аватара пользователя
MoN$TrO
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04.07.2008

#9 Сообщение 17.08.2008, 11:20

но лик происходит почемуто именно с info_teamspawn
Плиз просто перейдите по этой ссылке!


Изображение

Изображение
Изображение
Изображение

Ответить