eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-а
Обсуждаем все, что относится к выделенным серверам *NIX (Unix, Linux) и Windows
Сообщение
Автор
-
- Лейтенант
- Сообщения: 118
- Зарегистрирован: 31.12.2006
- Контактная информация:
#1143 Сообщение 19.03.2010, 18:45
Так, хорошо, а возможно тогда сделать опцию, которая будет выдавать 1 общий стим айди всем пираткам, которые не могут получить свой уникальный(при этом не выкидавать с серва, и тогда уж отключить ошибку что такой стим айди на серве есть). И тогда уже можно будет написать простенький плагин (орсмод, эвентскриптс), который будет выкидывать с сервера такой стим айди и выдавать сообщение "у вас говно контра, качате патч и т.п."vityan666 писал(а):[Punsher-VIP]А кто вам сказал что это проблема?Интересная вещ на est2, возможно в новой версии поправлено, но вроди в истории не упоминалось. Вобщем при заходе запрещенного клиента, сервер в консоли пишет что выкинул игрока, однако он продалжает пытаться коннектится. Тоесть графа коннекта клиента тупо висит на 3 делениях. (Сервер CSS последней сборки, винда 7, win serv 2008/2003).
Это не проблема а реализация.
Сообщение о выбросе в консоль пишется функцией SteamProcessOngoingUserIDTicketValidation которая потом и выдаёт SteamID клиенту Steam2.
Далее steamclient продолжает выполнение CSteam2Auth:RunFrame и выполняет SteamAbortOngoingUserIDTicketValidation который посылает Callback с сообщением Reject. По другому оно и не может работать.
Поэтому и проходит некотрое время но что точно - клиент посылается на хутор так же как и "This Steam account does not own this game" и "No Steam logon" сразу не появляются на лицензионных серваках а спустя несколько секунд. Steam2 это многоэтапный авторизационный процесс(В отличие от простого процесса Steam3 с одним этапом).
Если хотите мгновенного выброса выключите Custom Reject и RejectAfterInitialValidation проставьте в False. Сообщение "Steam validation rejected" получите прежде чем успеете отпустить <Enter> после ввода комманды connect...
- pinkpiton2
- Майор
- Сообщения: 724
- Зарегистрирован: 06.08.2008
- Откуда: Одесса
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 1 раз
#1144 Сообщение 19.03.2010, 19:10
кстати хороший вопросPunisher-VIP писал(а): Так, хорошо, а возможно тогда сделать опцию, которая будет выдавать 1 общий стим айди всем пираткам, которые не могут получить свой уникальный(при этом не выкидавать с серва, и тогда уж отключить ошибку что такой стим айди на серве есть). И тогда уже можно будет написать простенький плагин (орсмод, эвентскриптс), который будет выкидывать с сервера такой стим айди и выдавать сообщение "у вас говно контра, качате патч и т.п."
по моей статистике около 75% народу играет на сборках которые не поддерживают генерацию steam_id самостоятельно
и когда приходится банить целиком провайдера по диапазону (динамика у всех), то приходится много грепать логов чтобы ненароком не переехать админов, которые или на лицензе или на нормальных пиратках
одним из вариантов может быть бан по диапазону steam_id, но нужен алгоритм однозначного преобразования ip в steam_id и програмер хоть немного пишущий под сорсмод
- impulse666
- Полковник
- Сообщения: 7405
- Зарегистрирован: 08.12.2005
- Откуда: Atman
- Благодарил (а): 2340 раз
- Поблагодарили: 590 раз
#1145 Сообщение 19.03.2010, 19:41
zombie panic на STEAM3?

1. Пропаганда лицензии запрещена.
2. На форуме режим многоступенчатых стандартов Ψ. То что можно одним, нельзя другим. Решается правящей партией
3. Ники членов правящей партии (impulse666, NiGHt-LEshiY, SHADOW) искажают только в случае необходимости получить БАН.
...воздержитесь от этого, изучите вот это.
2. На форуме режим многоступенчатых стандартов Ψ. То что можно одним, нельзя другим. Решается правящей партией
3. Ники членов правящей партии (impulse666, NiGHt-LEshiY, SHADOW) искажают только в случае необходимости получить БАН.
...воздержитесь от этого, изучите вот это.
#1146 Сообщение 19.03.2010, 19:47
Orangebox / Source 2007.impulse666 писал(а):zombie panic на STEAM3?
*Edit*
И в правду.. сам дурак.. почему то думал если OB - то STEAM3...
Пропатчил под STEAM2, и пошла загрузка.. правдо уже другая ошыбка.. наверно в спешке делал.. щяс перепроверю всё.
*Edit 2*
Дауж.. продвинулсья на 1 шаг дальше.. и всё равно.... библиотеки "DEBUG".

SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_InitSafe has been called
Initizalizing SteamAPI client(SAFE) subsystem.
Valve_SteamAPI_InitSafe returned 0
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer_Init has been called
Size of EServerMode is 4
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamAPI_WriteMiniDump has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_InitSafe has been called
Initizalizing SteamAPI client(SAFE) subsystem.
Valve_SteamAPI_InitSafe returned 0
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer_Init has been called
Size of EServerMode is 4
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamAPI_WriteMiniDump has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_InitSafe has been called
Initizalizing SteamAPI client(SAFE) subsystem.
Valve_SteamAPI_InitSafe returned 0
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer_Init has been called
Size of EServerMode is 4
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamAPI_WriteMiniDump has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_RegisterCallback loading Valve steam_api subsystem.
Original SteamAPI_RegisterCallback has been called
SteamAPI_InitSafe has been called
Initizalizing SteamAPI client(SAFE) subsystem.
Valve_SteamAPI_InitSafe returned 0
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamClient has been called
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamMasterServerUpdater has been called
SteamMasterServerUpdater loading Valve steam_api subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer has been called
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamGameServer_Init has been called
Size of EServerMode is 4
Initizalizing SteamAPI game server subsystem.
SteamAPI_WriteMiniDump has been called
eSTEAMATiON DEBUG: Validation initialization routine has been called
eSTEAMATiON DEBUG: Internal legit validation initialization routine has been called and returned ESteamError 0
eSTEAMATiON DEBUG: Validation initialization routine has been called
eSTEAMATiON DEBUG: Internal legit validation initialization routine has been called and returned ESteamError 0
eSTEAMATiON DEBUG: Internal legit validation initialization routine has been called and returned ESteamError 0
eSTEAMATiON DEBUG: Validation initialization routine has been called
eSTEAMATiON DEBUG: Internal legit validation initialization routine has been called and returned ESteamError 0
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 System is starting-up.
Version : 2.0
Type: Release Candidate 2
Release Date: 17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 initialization and preconfiguring process has been started...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON prepares legit STEAM2 library(library size=3257592 bytes) ...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is READY
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON legit STEAM2 library has been loaded
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 v2.0 Release Candidate 2
Release Date:17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
has been successfully loaded.
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 configuration has been successfully determined(Local config).
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON configuration is as following:
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is [eSTEAMATiON SECURITY POLICY]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is REJECT Clients after initial validation process compleation: ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is USE CUSTOM messages for Client's rejection: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON HL1-WON Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version Restriction for eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients : ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version required for eSTEAMATiON SemiSteam Native Client's is: 1.60
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu 2-Nd Generation Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevEmu 3-Rd Generation Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevCrew's SteamUp Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamUp/AVSMP Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is AVSEMU Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Steam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown NonSteam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Legit Valve and Cracked Steam Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SETTI server scanner: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY HL1 WON(-nosteam) Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON GLOBAL ID-GENERATION MODE]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Supported(Known) NonSteam Clients: Unique ID's(Depends on Emulator)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Legit Valve and Cracked Steam Clients: VALVE's Unique ID's
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu and SteamEmu ID compatability mode: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu COMPAT LEVEL: NATIVE eSTEAMATiON 2.0
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON LOGGING]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of REJECTED Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 System is starting-up.
Version : 2.0
Type: Release Candidate 2
Release Date: 17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 initialization and preconfiguring process has been started...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON prepares legit STEAM2 library(library size=3257592 bytes) ...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is READY
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON legit STEAM2 library has been loaded
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 v2.0 Release Candidate 2
Release Date:17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
has been successfully loaded.
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 configuration has been successfully determined(Local config).
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON configuration is as following:
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is [eSTEAMATiON SECURITY POLICY]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is REJECT Clients after initial validation process compleation: ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is USE CUSTOM messages for Client's rejection: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON HL1-WON Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version Restriction for eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients : ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version required for eSTEAMATiON SemiSteam Native Client's is: 1.60
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu 2-Nd Generation Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevEmu 3-Rd Generation Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevCrew's SteamUp Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamUp/AVSMP Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is AVSEMU Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Steam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown NonSteam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Legit Valve and Cracked Steam Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SETTI server scanner: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY HL1 WON(-nosteam) Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON GLOBAL ID-GENERATION MODE]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Supported(Known) NonSteam Clients: Unique ID's(Depends on Emulator)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Legit Valve and Cracked Steam Clients: VALVE's Unique ID's
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu and SteamEmu ID compatability mode: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu COMPAT LEVEL: NATIVE eSTEAMATiON 2.0
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON LOGGING]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of REJECTED Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 System is starting-up.
Version : 2.0
Type: Release Candidate 2
Release Date: 17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 initialization and preconfiguring process has been started...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON prepares legit STEAM2 library(library size=3257592 bytes) ...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is READY
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON legit STEAM2 library has been loaded
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 v2.0 Release Candidate 2
Release Date:17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
has been successfully loaded.
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 configuration has been successfully determined(Local config).
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON configuration is as following:
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is [eSTEAMATiON SECURITY POLICY]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is REJECT Clients after initial validation process compleation: ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is USE CUSTOM messages for Client's rejection: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON HL1-WON Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version Restriction for eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients : ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version required for eSTEAMATiON SemiSteam Native Client's is: 1.60
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu 2-Nd Generation Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevEmu 3-Rd Generation Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevCrew's SteamUp Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamUp/AVSMP Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is AVSEMU Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Steam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown NonSteam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Legit Valve and Cracked Steam Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SETTI server scanner: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY HL1 WON(-nosteam) Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON GLOBAL ID-GENERATION MODE]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Supported(Known) NonSteam Clients: Unique ID's(Depends on Emulator)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Legit Valve and Cracked Steam Clients: VALVE's Unique ID's
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu and SteamEmu ID compatability mode: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu COMPAT LEVEL: NATIVE eSTEAMATiON 2.0
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON LOGGING]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of REJECTED Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 System is starting-up.
Version : 2.0
Type: Release Candidate 2
Release Date: 17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 initialization and preconfiguring process has been started...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON prepares legit STEAM2 library(library size=3257592 bytes) ...
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is READY
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON legit STEAM2 library has been loaded
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 v2.0 Release Candidate 2
Release Date:17 March 2010 00:50 AM
Author:ViTYAN
has been successfully loaded.
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON STEAM2 configuration has been successfully determined(Local config).
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON configuration is as following:
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is [eSTEAMATiON SECURITY POLICY]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is REJECT Clients after initial validation process compleation: ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is USE CUSTOM messages for Client's rejection: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY SteamEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is eSTEAMATiON HL1-WON Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version Restriction for eSTEAMATiON SemiSteam Native Clients : ENABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Minimal Version required for eSTEAMATiON SemiSteam Native Client's is: 1.60
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY RevEmu 2-Nd Generation Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevEmu 3-Rd Generation Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is RevCrew's SteamUp Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamUp/AVSMP Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is AVSEMU Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown Steam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Unknown NonSteam simulating Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Legit Valve and Cracked Steam Clients: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SETTI server scanner: ACCEPT
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is LEGACY HL1 WON(-nosteam) Clients: DROP
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON GLOBAL ID-GENERATION MODE]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Supported(Known) NonSteam Clients: Unique ID's(Depends on Emulator)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is GLOBAL SteamID mode for Legit Valve and Cracked Steam Clients: VALVE's Unique ID's
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is HookEmu and SteamEmu ID compatability mode: DISABLED
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is SteamEmu COMPAT LEVEL: NATIVE eSTEAMATiON 2.0
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
[eSTEAMATiON LOGGING]
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is Enable logging of REJECTED Client type to console on connect: ENABLED(REGULAR)
eST_STDLog has been called
eST_STDLog DBG: Final text is
eSTEAMATiON INFO: _f has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's eST_S2_InitializeLibrary
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging initialize finished
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging function eDYNF_Log address is 0x6C188F66
eSTEAMATiON INFO: SteamInitializeUserIDTicketValidator has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: SteamFindServersNumServers has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers is about to be called
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers: ServersType = 3, Result = -2
eSTEAMATiON INFO: _f has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's eST_S2_InitializeLibrary
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging initialize finished
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging function eDYNF_Log address is 0x6C188F66
eSTEAMATiON INFO: SteamInitializeUserIDTicketValidator has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: SteamFindServersNumServers has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers is about to be called
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers: ServersType = 3, Result = -2
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's eST_S2_InitializeLibrary
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging initialize finished
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging function eDYNF_Log address is 0x6C188F66
eSTEAMATiON INFO: SteamInitializeUserIDTicketValidator has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: SteamFindServersNumServers has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers is about to be called
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers: ServersType = 3, Result = -2
eSTEAMATiON INFO: _f has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's eST_S2_InitializeLibrary
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging initialize finished
eSTEAMATiON INFO: eST dynamic logging function eDYNF_Log address is 0x6C188F66
eSTEAMATiON INFO: SteamInitializeUserIDTicketValidator has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: SteamFindServersNumServers has been called
eSTEAMATiON INFO: Starting eST's IsLibraryInitialized
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers is about to be called
eSTEAMATiON INFO: LEGIT SteamFindServersNumServers: ServersType = 3, Result = -2
Чуваку в посте ниже : может хоть лог какой, или более подробную инфу.. ты думаеш что разрабы экстрасэнсы?
Последний раз редактировалось SaNV 19.03.2010, 20:45, всего редактировалось 1 раз.
- impulse666
- Полковник
- Сообщения: 7405
- Зарегистрирован: 08.12.2005
- Откуда: Atman
- Благодарил (а): 2340 раз
- Поблагодарили: 590 раз
#1148 Сообщение 19.03.2010, 20:47
SaNV
Да нет же, Source2007 - STEAM3, все правильно.
Rusburg
Предупреждение.
Да нет же, Source2007 - STEAM3, все правильно.
Rusburg
Предупреждение.

1. Пропаганда лицензии запрещена.
2. На форуме режим многоступенчатых стандартов Ψ. То что можно одним, нельзя другим. Решается правящей партией
3. Ники членов правящей партии (impulse666, NiGHt-LEshiY, SHADOW) искажают только в случае необходимости получить БАН.
...воздержитесь от этого, изучите вот это.
2. На форуме режим многоступенчатых стандартов Ψ. То что можно одним, нельзя другим. Решается правящей партией
3. Ники членов правящей партии (impulse666, NiGHt-LEshiY, SHADOW) искажают только в случае необходимости получить БАН.
...воздержитесь от этого, изучите вот это.
#1149 Сообщение 19.03.2010, 20:52
блин.. ну тогда уже даже не знаю.. больше всег удивило что на STEAM2 прошло дальше чем на STEAM3).impulse666 писал(а):SaNV
Да нет же, Source2007 - STEAM3, все правильно.
Ладно.. ставлю тогда обратно STEAM3... и будемс ждать.. мож когда-нибудь и будет какое решение)
#1153 Сообщение 19.03.2010, 21:43
Rusburg
знач что то криво сделал... сам пропатчил CSS сервак при помощи eST2 RC2, и всё ок...
и Rev клиенты ( да в принципе всё что в конфиге позволил ) получают постоянный ID..
так что смотри свою конфигу.. и если хочеш чтоб тебе помогли, кидай более подробную инфу... а то "как-то так", поставил "то-да-это".. фуфел полный..
знач что то криво сделал... сам пропатчил CSS сервак при помощи eST2 RC2, и всё ок...
и Rev клиенты ( да в принципе всё что в конфиге позволил ) получают постоянный ID..
так что смотри свою конфигу.. и если хочеш чтоб тебе помогли, кидай более подробную инфу... а то "как-то так", поставил "то-да-это".. фуфел полный..
#1154 Сообщение 19.03.2010, 21:50
ну файлы раскидал, вапом пропатчил.
esteamation.cfg
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:17.03.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for STEAM3 servers.
; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source). Для сервероц STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3 серверов
; оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = True
######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptSteamEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.
AcceptLegacySteamEmuClients = False
#=====================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptHookEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptAVSEMUClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
AcceptHL1WONClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
#======================================================================================================================================================
; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.
AcceptSettiServerScanner = True
######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(New ID system) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptRevEmuSteamUpClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).
AcceptLegitSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
AcceptCrackedSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptStrydersL4D2Loader = False
#======================================================================================================================================================
######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False
######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8 on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turend on on eST 1.8 server and still turned on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8 то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False
#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
LogClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
LogRejectedClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSRejectedSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN
; If enabled will use bot TIER0 functions during logging. Can be used on server with sv_logecho 0.
; RU
; Если включена будет использовать обе функции TIER0 для логирования. Может быть использована на серверах с настройкой sv_logecho 0.
LogUsingMsgInAdditionToLogFn = False
#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:17.03.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for STEAM3 servers.
; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source). Для сервероц STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3 серверов
; оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = True
######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptSteamEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.
AcceptLegacySteamEmuClients = False
#=====================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptHookEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptAVSEMUClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
AcceptHL1WONClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
#======================================================================================================================================================
; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.
AcceptSettiServerScanner = True
######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(New ID system) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptRevEmuSteamUpClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).
AcceptLegitSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
AcceptCrackedSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptStrydersL4D2Loader = False
#======================================================================================================================================================
######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False
######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8 on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turend on on eST 1.8 server and still turned on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8 то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False
#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
LogClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
LogRejectedClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSRejectedSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN
; If enabled will use bot TIER0 functions during logging. Can be used on server with sv_logecho 0.
; RU
; Если включена будет использовать обе функции TIER0 для логирования. Может быть использована на серверах с настройкой sv_logecho 0.
LogUsingMsgInAdditionToLogFn = False
#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6
#1155 Сообщение 19.03.2010, 22:11
На мой сервер не могут зайти люди с пиратками, сервер пропатчен VUP 2.71 и содержит eST 2.0 RC2
вот консоль:

вот esteamation.cfg:
esteamation.cfg
вот консоль:

вот esteamation.cfg:
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:17.03.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for STEAM3 servers.
; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source). Для сервероц STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3 серверов
; оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = True
######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptSteamEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.
AcceptLegacySteamEmuClients = False
#=====================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptHookEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptAVSEMUClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
AcceptHL1WONClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
#======================================================================================================================================================
; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.
AcceptSettiServerScanner = True
######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(New ID system) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptRevEmuSteamUpClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).
AcceptLegitSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
AcceptCrackedSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptStrydersL4D2Loader = False
#======================================================================================================================================================
######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False
######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8 on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turend on on eST 1.8 server and still turned on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8 то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False
#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
LogClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
LogRejectedClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSRejectedSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN
; If enabled will use bot TIER0 functions during logging. Can be used on server with sv_logecho 0.
; RU
; Если включена будет использовать обе функции TIER0 для логирования. Может быть использована на серверах с настройкой sv_logecho 0.
LogUsingMsgInAdditionToLogFn = False
#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:17.03.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for STEAM3 servers.
; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source). Для сервероц STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3 серверов
; оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).
ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = True
######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptSteamEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.
AcceptLegacySteamEmuClients = False
#=====================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptHookEmuClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptAVSEMUClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
AcceptHL1WONClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True;
#======================================================================================================================================================
; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.
; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.
AcceptSettiServerScanner = True
######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(New ID system) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptRevEmuSteamUpClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's
; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID
AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).
; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).
AcceptLegitSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
AcceptCrackedSteamClients = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.
; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.
AcceptStrydersL4D2Loader = False
#======================================================================================================================================================
######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False
######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################
; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).
EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8 on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turend on on eST 1.8 server and still turned on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8 то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False
#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
LogClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
LogRejectedClientTypeOnConnect = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).
; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).
LogSTATSRejectedSpecial = False
#======================================================================================================================================================
; EN
; If enabled will use bot TIER0 functions during logging. Can be used on server with sv_logecho 0.
; RU
; Если включена будет использовать обе функции TIER0 для логирования. Может быть использована на серверах с настройкой sv_logecho 0.
LogUsingMsgInAdditionToLogFn = False
#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.
ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
#======================================================================================================================================================
; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;
; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.
EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6