Страница 10 из 38

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 17.02.2009, 16:33
MrZORG
lexikon
У меня всё нормально с названием игры на ностим клиенте, пробовал 26й патч, без всяких фикссерверлистов!
slam4ik
Для линукс - дпрото
для винды - №4

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 17.02.2009, 21:29
slam4ik
MrZORG а на какой протокол это надо ставить?

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 18.02.2009, 13:18
Jonny
MrZORG писал(а):CEP}I{AHTС батниками для смены протокола) интересно) а ты сам сделал или скачал откуда то??
Самый первый патч для пиратки на 48 протокол шел с батниками, позволяющими переключаться между протоколами.

[spoiler=""counter-strike 47.bat""]@echo off
copy DemoPlayer.47 Demoplayer.dll
copy hw.47 hw.dll
start hl.exe -steam -game cstrike -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel -freq 85[/spoiler][spoiler=""counter-strike 48.bat""]@echo off
copy DemoPlayer.48 Demoplayer.dll
copy hw.48 hw.dll
start hl.exe -steam -game cstrike -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel -freq 85[/spoiler]

Очень хочется мультипротокол, который:
• умеет выдавать красивые стим_ид всем версиям/протоколам игры
• регистрируется на мастер сервере и использует VAC
• не является какой нибудь древней версией (например, 3382)
• отображает всех игроков на сервере (видно в мониторинге)

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 18.02.2009, 22:58
Owyn
так с N4 нельзя будет зайти на серв с обычного нон-стима вроде 21го патча?

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 18.02.2009, 23:32
MrZORG
slam4ik
48
Owyn
можно

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 00:39
x_000
CSmania_Jonny писал(а):Очень хочется мультипротокол, который:
• умеет выдавать красивые стим_ид всем версиям/протоколам игры
• регистрируется на мастер сервере и использует VAC
• не является какой нибудь древней версией (например, 3382)
http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=51505
все вышеперечисленные функции имеются(при условии, что используется РевЭму последней версии на серве)

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 01:24
Jonny
x_000 писал(а):
CSmania_Jonny писал(а):Очень хочется мультипротокол, который:
• умеет выдавать красивые стим_ид всем версиям/протоколам игры
• регистрируется на мастер сервере и использует VAC
• не является какой нибудь древней версией (например, 3382)
http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=51505
все вышеперечисленные функции имеются(при условии, что используется РевЭму последней версии на серве)
Ставил ддлку от 8-го февраля, старым КСам выдает стим_ид HLTV :(

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 12:01
bfkgoner
Поставил пропатченый swds.dll, вроде работает. Только теперь игра вылетает с ошибкой ED_Alloc: no free edicts, мол слишком много энтитей. Раньше можно было запустить hlds с параметром -num_edicts XXXX, а сейчас почему то не работает. Может кто расскажет, что нужно поменять в оригинальном swds.dll чтоб сервак стал мультипротокольным?

EDIT: ложная тревога. Файлик из №4 работает

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 16:22
Owyn
подскажите стим эмулятор для виндоса вариант N4 что бы можно было и с обычного нон-стима заходить и чтоб ему стимид выдавались. estemation не работает совсем, HLTV id выдает,а revemu вешает сервак при запуске

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 20:10
MrZORG
Сегодня в КС поигрался и наткнулся на интересный серв, он на движке 3382 был и при этом у STEAM клиентов был их стим ИД, остальные были STEAM_ID_PENING! Вот интересно стало откуда такое добро взяли??

Пробовал с РевЕму 9.63

Сделал так:

1.скачал чистый серв через HLDSUPDATETOOLS
2.переименовал Steam.dll в Steam2.dll
3.Скачал RevEmu 9.63 и распаковал в папку сервера (3 файла: Steam.dll, steamclient.dll, rev.ini)
4.Скачал архив с РИНа №4 распаковал в пустую папку и steamclient.dll переименовал в steamclient2.dll затем swds.dll и уже переименованный steamclient2.dll закинул в папку сервера
5.Затем открыл rev.ini и заменил вот эти строки:
...
#SteamDll=E:SteamSteam.dll
...
...
#ClientDLL=E:Steamsteamclient.dll
...
на эти:
...
SteamDll=Steam2.dll
...
...
ClientDLL=steamclient2.dll
...
6.Запустил серв=)

В итоге имеем:
Клиент v26 (тоже что и 24 и 28) - HLTV - слот не занимает, в фаворитс добавляется, в инете виден
Клиент v35 - Получает красивый СТИМ_ИД, слот не занимает, в фаворитс добавляется, в инете не виден
Клиент v36 - Получает красивый СТИМ_ИД, слот не занимает, в фаворитс добавляется, в инете не виден
STEAM лиц. - Имеем свой собственный STEAM_ID, слот занимает, в фаворитс добавляется, в инете виден
Клиент v36 (48 Протокол) - сразу после установки не работает, пишет что версия эмулятора старая!!!! Поэтому нужно копировать файлы РевЕму (Steam.dll, steamclient.dll, rev.ini) в папку клиента 48го! Осатльные клиенты не нуждаются в доработке, сразу всё запускается!!!

x_000
Со слотом как нибудь проблема решалась??

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 20:46
hatch
CSmania_Jonny писал(а): Очень хочется мультипротокол, который:
• умеет выдавать красивые стим_ид всем версиям/протоколам игры
• регистрируется на мастер сервере и использует VAC
• не является какой нибудь древней версией (например, 3382)
• отображает всех игроков на сервере (видно в мониторинге)
У меня всё это есть.
Последний офф. билд(линукс билд) + патчинг вупом + дпрото + параметр -secure
Заходят с любых патчей, со стима тоже. Вак есть, работает. Единственное что не юзаю это эмуляторы стима. А как уже было сказано это можно решить установив:
РевЭму последней версии
З.Ы. Не в курсе никто, планируется ли выход новой версии дпрото?

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 21:36
MrZORG
hatch
Клиенты c 35 патчем могут подключится?

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 19.02.2009, 23:43
Owyn
ну так круто же что слот не занимают, можно на 64+ человека серв сделать :evil:

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 20.02.2009, 00:53
Jonny
Owyn писал(а):ну так круто же что слот не занимают, можно на 64+ человека серв сделать :evil:
Слот занимают, просто его не видно в списке игроков (удаленно). Сам сервер в консоли все показывает как есть.

Re: [47+48] Работа GoldSrc на двух протоколах

Добавлено: 20.02.2009, 01:20
CEP}I{AHT
Думаю мне сюда... Сервер линух+Cbooster, в консоле заметил вот это:

L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] ini: Begin re-reading plugins list: /home/guards/cs1t/cstrike/addons/metamod/plugins.ini
L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] ini: Read plugin config for: cbooster
L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] ini: Read plugin config for: AMX Mod X
L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] ini: Finished reading plugins list: /home/guards/cs1t/cstrike/addons/metamod/plugins.ini; Found 2 plugins
L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] dll: Updating plugins...
L 02/19/2009 - 23:55:37: [META] dll: Finished updating 8 plugins; kept 2, loaded 0, unloaded 0, reloaded 0, delayed 0


Кто нибудь подскажет что это? И не связано ли с этой проблемой? ==> http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=28&t=13087