Страница 55 из 81

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 07:59
kvip
Привет всем, у меня такая проблема странная.
Консоль сервера залипает и не отвечает ни на что пока сервер не выключишь через снятие процесса.

Система Linux Centos 5.6
rev.ini и глядел, все стоит по дефолту.
rev.ini
[steamclient]

PlayerName = SteamPlayer
Logging=True

# Change ClientDLL to point to the original steamclient.so
# This setting will enable VAC for your server and your server will be listed
# on Valve master server! Also, Steam clients will have their regular Steam IDs
# Please use the steamclient.dll from Steam folder!
#
# Default = (n/a)
#
ClientDLL=./bin/steamclient_valve.so

# DisableUnlockedItems enables you to choose whether to use the new weapons in
# Team Fortress 2. This setting applies to you only if you are a regular player,
# or to all your clients if you are a server hoster.
#
# Default = False
#
#DisableUnlockedItems = True


[GameServer]

# GameServer policy rules
# Allow revEmu v9.74 ~ 9.82 clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowOldRev74=False

# Allow revEmu v9.63 ~ 9.73 clients to join your server
# revEmu v9.62 and below will be rejected nevertheless
#
# Default = True
#
AllowOldRev=False

# Allow unknown clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowUnknown=False

# Allow cracked Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowCracked=False

# Allow legitimate Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
#AllowLegit=False


#Allowed any count connect Unknown client with one IP (25 Unknown clients 1 IP default true)
#
AllowedAnyCountConnectUnknownClientWithOneIP = false

#Use steamclient_test.so and NSNet (tf2 only)
[GameServerNSNet]
#EnableNSNetSvc = [False/UDP/TCP/BOTH]
#NSNetDedicatedPort = Порт(Только для Slave серевров)
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
Раньше была такая проблема и мне подсказали изменить переменную AllowUnknown=False и оно помогло, но сейчас нет.

Помогите разобраться.

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 10:12
cuttep
опять CS:S и TF2 обновились

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 11:35
niask
cuttep, для css необязательное обновление (версия игры не изменилась)

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 12:14
phenom70
Полный пи.... Сегодня обновил сервер, бэкап папки бин не сделал, а эмулятор откзался работать, при заходе с ностима "Проверка steam отключена". Люди добрые, если у кого остался предыдущий билд в65, залейте папку bin (windows) и дайте ссылочку, очень прошу :)

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 12:48
Armaggik
phenom70
У меня после обновления проблем с сервом не возникло, с ноустима заходит. Вот папка с уже обновленной версией http://rghost.ru/21925141

bir3yk
Сейчас проблема с вылетом клиента вроде пропала, ниче не пойму, закономерности пока не найдено.

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 12:53
Denis'Ka
bir3yk писал(а):Denis'Ka
а что я не договариваю?
проблемы не могут появляться и исчезать просто так)) я не говорю, что ты там чё-то ужасное и коварное мутишь, но было бы интересно узнать всё же из-за чего вся эта канитель и я думаю, что ответ есть у тебя)

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 13:02
bir3yk
Denis'Ka
у меня есть только предположение.

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 13:05
Denis'Ka
ну расскажи) интересно же)

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 13:48
phenom70
Armaggik писал(а):phenom70
У меня после обновления проблем с сервом не возникло, с ноустима заходит. Вот папка с уже обновленной версией http://rghost.ru/21925141
Распаковал, запустил - снова Проверка стим отклонена. Стим офф. Комп перезагрузил, запускаю сервер - проверка стим отклонена. МОжно конечно проверить с другой операционки, но это сделаю позже.

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 13:54
Dasister
Изолировать steamclient.dll не пробовал?

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 14:10
bir3yk
ALL
Ну давай попробую, но начну чуток с другого рассказывать. Вчера вечером состоялся разговор у меня с одним крупным покупателем iFrame трафика и он меня расстроил, точнее мне жалко теперь убитого времени, которое я потратил на поддержку в эмуле iFrame трафика :). Трафик на котором не выполняется javascript ни кому не нужен в больших количествах, так как в любом iFrame трафике есть вредоносный javascript код и он должен выполняться, если этого не происходит рекламодатель этот трафик не засчитывает и естественно партнерская программа не засчитывает его вам. Вот не большая статистика насколько можете судить вчера был включен iFrame после обеда. Реально цифры могут быть думаю раза в 2 больше, но как я уже говорил ранее, исполнение javascript кода я решил не включать в эмулятор, так что проект можно сказать провальный.

Код: Выделить всё

Дата             Хосты     Хиты      QTR      Качество    Заработано
17-09-2011    355        951        27.4%    48%          0.22$
16-09-2011    11824     38694     23.4%    53%          9.06$
С чем связаны проблемы на клиентах могу предположить, что сайт narod.ru по каким то причинам не мог обрабатывать большое количество запросов одновременно поступавших от клиентов. Хотя это только предположение, так как за это время я довольно часто запускал клиент и у меня ни разу не было краша... До обновления включение iFrame трафика на клиентах не приводил к таким последствиям, хотя количество людей было раз в 10 меньше возможно ни кто не счел нужным писать об этом, тогда где то ошибка у меня в коде, но еще раз хочу заметить за все время у меня ни разу краша не было. Вариант с поддержкой исполнения javascript на ревему делать не буду, хоть и считают меня неизвестно кем, но все таки я не готов вас обрекать на вечную борьбу с вирусами :), без поддержки же javascript рано или поздно забанят на всех ПП. Так что код iFrame трафика в следующей версии будет вырезан из ревему. Буду искать другую возможность заработка ;)

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 14:18
Sammit92
Кто здесь прохаванный, разжуйте пожалуйста некоторые детали(точнее поправьте, если я ошибусь) :pardon:

Архив RevCrew_win_9.85_28082011.7z:
//Касательно клиента(не сервера):

28_08_2011.ver - нигде ненужный и весьма бесполезный файл(а зачем он в архиве тогда??)
tf2_1.1.6.2-patch.exe - если у тебя клиент Counter-Strike Source, то это нигде ненужный и весьма бесполезный файл
revApps.ini - если у тебя клиент игры не из .gcf-ок, а из распакованных файлов из них же, то это нигде ненужный и весьма бесполезный файл
rev.ini - просто кинуть в корень клиента и ничего не менять
update.txt - чисто немного полезная инфа, никуда копировать не нужно, почитать
steam_appid.txt - просто кинуть в корень клиента, изменить внутри на 240, если у тебя Counter-Strike Source
rev.ini_server.7z - нигде ненужный и весьма бесполезный файл
rev.ini_client_use_gcf.7z - если у тебя клиент игры не из .gcf-ок, а из распакованных файлов из них же, то это нигде ненужный и весьма бесполезный файл
rev.ini_client.7z - че за фигня, почему так много rev.ini?? ну если для сервера то понятно - rev.ini_server.7z, если для клиента из .gcf-ок, то тоже понятно - rev.ini_client_use_gcf.7z, но а зачем rev.ini_client.7z и rev.ini??
папка platform - я так понял, если у тебя Counter-Strike Source клиент, то эта папке тебе нафиг не надо

папка bin:
папка steam - тут все понятно, оригинальные лицензионные файлы, кинуть туда, куда тебе сказало руководство
А вот далее вообще ппц перетасовано:
Steam.dll_fix Vityan_tf2.7z
Steam.dll_rev.7z
steamclient_logging_28082011.7z
steamclient_nologging_28082011.7z
Steam.dll
steamclient.dll
Что куда и зачем?? :pardon:


P.S. Может кто-то знает и насчет этого: http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=3&t=31200 ??

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 14:50
Trojan-Pro
bir3yk Так что код iFrame трафика в следующей версии будет вырезан из ревему.
Найсссс ураа спс ты спас целый регион страны от внехи =)) Размести свой кашелек тупо и мы срадостью будем тибя подерживать баблом :D

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 14:57
bir3yk
Trojan-Pro
Кошелек то добавлю, только это не совсем то :)

Мало того текущий iFrame я деактивировал и в текущей версии, там возможны посылки на внеху байт по 100 максимум. Но как возможное давление перехода на новую версию я не исключаю его временное включение в будущем.

Re: [RevEmu] REVOLUTiON Emulator

Добавлено: 17.09.2011, 15:23
Dasister
Sammit92 писал(а): 28_08_2011.ver - нигде ненужный и весьма бесполезный файл(а зачем он в архиве тогда??)
Чтобы знать, какая версия эмулятора была скачана.
Sammit92 писал(а): tf2_1.1.6.2-patch.exe - если у тебя клиент Counter-Strike Source, то это нигде ненужный и весьма бесполезный файл
А если клиент TF2?
Sammit92 писал(а): revApps.ini - если у тебя клиент игры не из .gcf-ок, а из распакованных файлов из них же, то это нигде ненужный и весьма бесполезный файл
Аналогичный вопрос, а если клиент построен на gcf кеше?
Sammit92 писал(а): rev.ini_client.7z - че за фигня, почему так много rev.ini?? ну если для сервера то понятно - rev.ini_server.7z, если для клиента из .gcf-ок, то тоже понятно - rev.ini_client_use_gcf.7z, но а зачем rev.ini_client.7z и rev.ini??
Вдруг кто-то удалил оригинальный rev.ini?
Sammit92 писал(а): Steam.dll_fix Vityan_tf2.7z - Фикшеный steam.dll для поддержки gcf-файлов, размером более 4 гб
Steam.dll_rev.7z - Оригинальный
steamclient_logging_28082011.7z - С логированием
steamclient_nologging_28082011.7z - Без логирования
Steam.dll - Распакованый оригинал
steamclient.dll - Распакованый эмулятор
Что куда и зачем?? :pardon:
И на последок - думать, что эмулятор юзают только для КССа как-то глупо. А именно так я и понял. (Очень часто повторяется "Для КСС это вообще ненужно").