[Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков

Обсуждаем все, что относится к выделенным серверам *NIX (Unix, Linux) и Windows
Сообщение
Автор
SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2281 Сообщение 26.03.2015, 20:05

Barrel Rain
Отдельный плагин для коробки "barrelbox". Если вы используете сборки с оригинальным хардмодом, где есть доступ к созданию собственных дополнительных коробок, то можно использовать этот плагин совместно с ним.
Пример создания коробки "barrelbox" при помощи custombox хардмода:

Код: Выделить всё

hm_custombox_name "barrelbox"
hm_custombox_command "sm_barrelplayer #%userid%"
hm_ammochance_custombox 3
Доступна команда sm_barrel (!barrel в чате) для админа с флагом CHEATS, для настройки продолжительности действия дождя из бочек (квара l4d2_barrel_duration) и радиуса дождя (квара l4d2_barrel_radius).

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2282 Сообщение 27.03.2015, 15:47

SupermanCJ
Не могу разобраться с твоей статистикой. Папку ((web)) надо выложить в папку /www/evolution.myarena.ru/web/l4d2stats
То что все файлы в папке WEB надо редактировать (точнее переписать на свой адрес) с этим кажется разобрался,
но в этой теме я просто ноль, если не трудно хоть, что то подскажи!!!

при загрузке базы выдает

Ошибка
SQL-запрос:

-- ----------------------------
-- Table structure for `maps`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `maps` ;


Ответ MySQL: Документация

#1046 - No database selected

Или подскажи как другую стату поставить

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2283 Сообщение 30.03.2015, 06:44

с базой разобрался (sql) все нормально.
А с папкой WEB я так понял. Скорее всего, что в версии web hostinga ЛАЙТ у меня ничего не получится?
Так как нет функции создания сайта(web), поэтому сделал на бесплатном хостинге для тренировки.
Все запустилось но высвечивается твоя статистика по игрокам. http://evolution.netau.net/awards.php
А точнее данные идут из папки ((templates)) из этого ВОПРОС это временная папка или ее можно снести
и есть еще кое какие данные твои.
Привязку не делал к ARENE просто тренируюсь и изучаю.

SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2284 Сообщение 30.03.2015, 18:48

Для установки WEB части статистики нужно создать пустую БД mysql на хостинге, затем залить SQL дамп на созданную БД (в phpmyadmin делай импорт БД) из скаченного архива из папки web (файл supermen_stats.sql). Далее на сайт перенеси папку l4dstats, в файле config.php произведи настройку для подключения к созданной БД

Код: Выделить всё

$mysql_server = ""; // IP адрес БД, если сайт находится на майарене вместе с БД , то пропиши "localhost"
$mysql_db = ""; // Имя БД, на майарене, нужно не забывать, что в имя БД идет ник пользователя, например supermen_stats
$mysql_user = ""; // Имя пользователя БД
$mysql_password = ""; // Пароль
$mysql_tableprefix = ""; // Оставить пустым поле
Для работы статистики на сервере также необходимо прописать подключение к БД в файле addons/sourcemod/configs/databases.cfg

Код: Выделить всё

"l4dstats"
	{
		"driver"			"default" 
		"host"			"db1.myarena.ru" // IP адрес БД, если сайт находится на майарене вместе с БД , то пропиши "host"			"localhost"
		"database"			""  // Имя БД
		"user"			""  // Имя пользователя БД
		"pass"			""  // Пароль
		"port"			"3306" // Порт БД, оставить таким же как есть
	}

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2285 Сообщение 30.03.2015, 19:33

SupermenCJ » 30 мар 2015, 17:48 писал(а):Для установки WEB части статистики нужно создать пустую БД mysql на хостинге, затем залить SQL дамп на созданную БД (в phpmyadmin делай импорт БД) из скаченного архива из папки web (файл supermen_stats.sql). Далее на сайт перенеси папку l4dstats, в файле config.php произведи настройку для подключения к созданной БД

Код: Выделить всё

$mysql_server = ""; // IP адрес БД, если сайт находится на майарене вместе с БД , то пропиши "localhost"
$mysql_db = ""; // Имя БД, на майарене, нужно не забывать, что в имя БД идет ник пользователя, например supermen_stats
$mysql_user = ""; // Имя пользователя БД
$mysql_password = ""; // Пароль
$mysql_tableprefix = ""; // Оставить пустым поле
Для работы статистики на сервере также необходимо прописать подключение к БД в файле addons/sourcemod/configs/databases.cfg

Код: Выделить всё

"l4dstats"
	{
		"driver"			"default" 
		"host"			"db1.myarena.ru" // IP адрес БД, если сайт находится на майарене вместе с БД , то пропиши "host"			"localhost"
		"database"			""  // Имя БД
		"user"			""  // Имя пользователя БД
		"pass"			""  // Пароль
		"port"			"3306" // Порт БД, оставить таким же как есть
	}
База я перенес и залил с этим я разобрался.
Я не папку l4dstats а содержимое папки залил.
Если не трудно зайди на сайт и посмотри там твоя стата по игрокам высвечивается

SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2286 Сообщение 30.03.2015, 19:57

http://evolution.netau.net/playerlist.php
Ни одного игрока в статистике еще нет, так что о какой моей стате идет речь я понятия не имею. Единственное что там могло остаться, так это статистика по конкретным картам http://evolution.netau.net/maps.php?type=coop, так
то осталось еще с другого плагина статистики (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1058995), который я когда то пытался адаптировать для данной сборки, но она меня не устроила своей громоздкостью в плане кода.

warwar
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 01.04.2015

#2287 Сообщение 01.04.2015, 21:08

SupermenCJ » 19 мар 2015, 16:01 писал(а):L4D2_Coop-16-25_SupermenCJ_19.03.2015_SM_1.70_linux.rar
Плагины сборки для Left 4 Dead 2
admin_logging.smx - ведет логи действий админов, логи вида admin_STEAM_1-1-12345678.log в папке logs
admin-flatfile.smx - родной плагин сорсмода
adminhelp.smx - родной плагин сорсмода
adminmenu.smx - родной плагин сорсмода
Adverts.smx - плагин для переодических рекламных сообщений в чате сервера
antiflood.smx - родной плагин сорсмода
basebans.smx - родной плагин сорсмода
basechat.smx - родной плагин сорсмода
basecomm.smx - родной плагин сорсмода
basecommands.smx - родной плагин сорсмода
basetriggers.smx - родной плагин сорсмода
basevotes.smx - родной плагин сорсмода
cleaner.smx - плагин удаляет невостребованный лут, выпавший с боссов
clientprefs.smx - родной плагин сорсмода
fix_Physics.smx - если с боссов выпадают баллоны, феерверки или канистры, то их не нужно поднимать перед их поджиганием
funcommands.smx - родной плагин сорсмода
funvotes.smx - родной плагин сорсмода
helpmenu-fix.smx - плагин для создания собственного меню, в котором можно например прописать правила сервера, команды сервера, описание сервера
keep_item_fix.smx - плагин правильного сохранения оружия и вещей игроков между картами
Keyman.smx - плагин , назначающий одного из живых игроков на сервере ключником конечного убежища
l4d_counters.smx - счетчики убийств боссов, урона ведьмам и танку
l4d_gear_transfer.smx - плагин позволяет игрокам передавать друг другу вещи правой кнопкой мыши и кнопкой перезарядки оружия
l4d_kickloadstuckers.smx - кикает игроков, если они слишком долго присоединяются к серверу
l4d_lock.smx - не дает игрокам в начале карты открыть дверь убежища сразу, давая возможность подключиться к игре всем игрокам
l4d_powerups_rush.smx - изменяет действие адреналина
l4d_superboss_en.smx - "прокачивает" определенный процент особых зараженных
l4d_votekick.smx - по команде !vkick открывается меню, в которм выбираете игрока для голосования за его кик
l4d2_airstrike.box.smx и l4d2_airstrike.core.smx - необходимы для работы коробки airstrikebox
l4d2_antidropM60.smx - предотвращает полное опустошение пулемёта М60, сохраняя в нем 1 патрон, чтобы оружие не пропадало
l4d2_biletheworld.smx - при взрыве толстяка заблевывает рядом находящихся заражённых и ведьм
l4d2_charger_power.smx - позволяет громилам при разбеге талкать некоторые автомобили и контейнеры
l4d2_charger_steering.smx - громила при разбеге может менять траекторию (способность появляется при открытии коробки chargerbox)
l4d2_cola.smx - даёт коле свойство лечения
l4d2_coop_human_tank.smx - позволяет игроку играть за танка (tankbox)
l4d2_custom_commands.smx - добавляет кучу команд в админку
l4d2_defibfix.smx - не позволяет игрокам возродить живых игроков
l4d2_drop.smx - по команде !drop игрок может выбросить своё текущее оружие, в том числе рукапашное, гранаты, аптеку и дефибриллятор, коробки и медикаменты
l4d2_events.smx - загружает различные конфиги из папки .../cfg/events при наступлении соответствующих игровых событий (в этой сборке добавлена загрузка конфигов из папки .../cfg/maps в соответствии с загруженной в текущий момент картой)
l4d2_gnome.smx - дает гному свойство лечения
l4d2_loot.smx - выбрасывает вещи из убитых особых зараженных
l4d2_model_select.smx - игроки могут выбирать текущего персонажа (!nick !ellis !coach !rochelle !bill !francis !zoey !louis)
l4d2_monsterbots.smx - создаёт дополнительных особых зараженных
l4d2_multislots.smx - поддерживает нестандартное количество игроков на сервере (эта версия не создает ботов, игроки сразу переходят в команду выживших возрождаясь и телепортируясь к случайному игроку, встроенный модуль антиперезахода на сервер)
l4d2_spawnuncommons.smx - создаёт волны дополнительных заражённых (нужен для коробки panicbox)
l4d2_supercoop_light.smx - в основном отвечает за сюрпризы в коробках с зажигательными и разрывными патронами
l4d2_tankhealth.smx - при живом танке (или нескольких танках) в центре экрана можно видеть кол-во его здоровья (можно включать и отключать по команде !thp)
l4d2_ty_saveweapon_afk.smx - позволяет игрокам переходить в зрители по команде !afk (переход осуществляется с задержкой в 10-20 секунд)
l4d2_weaponspawner_v10a.smx - дает возможность администраторам спавнить оружие и зараженных
l4d2blockhealing.smx - позволяет игрокам предотвратить своё лечение другим игроком, а также поднятие (для этого нужно зажать пробел при лечении или поднятии)
l4d2mapfinalenext.smx - устанавливает ротацию карт на сервере, меняет кампанию автоматически на следующую при 6-ти неудачных попытках пройти карту
L4DRestrictedZones.smx - запрещает некоторые места (телепортируя игроков оттуда)
map_recover.smx - загружает последнюю сыгранную карту игроками при рестарте или падении сервера
NoMercyElevatorFix.smx - на 4-ой карте кампании "Нет милосердию" не даёт игрокам провалиться в шахту лифта
NoWitchHunting.smx - при танке WitchTank появляются ведьмы, которые не способны убить игрока с одного удара, этот плагин делает их удар смертельным если у игрока здоровье меньше 10-ти
playercommands.smx - родной плагин сорсмода
precahe_css_weapons.smx - плагин необходим для корректной работы разблокированного оружия awp и scout
rcon_lock.smx - защита сервера от некоторых типов хаков
show_mic.smx - в центре экрана будут выводиться ники игроков, которые используют голосовой чат в данный момент времени
sm_guardian.smx - ведет логи, так же частично защищает сервер
sounds.smx - родной плагин сорсмода
SuperTanks.smx - создаёт разные виды танков
tystats.smx - плагин статистики игроков, также в нем содержится часть хардмода, отвечающая за автосложность
voice_amount.smx - регулирует число игроков одновременно использующих голосовой чат
voiceannounce_ex_old.smx - небходим для работы плагинов show_mic.smx и voice_amount.smx
server_auto_restart.smx - при длительной работе сервера автоматически перезагружает его в начале новой кампании, ведёт логи продолжительности беcперебойной работы сервера (доступны команды !uptime / !maptime / !roundtime)
l4d2_supercoop_light.smx: настройки / разное

Код: Выделить всё

l4d2_blockvocalize
включить или отключить игрокам возможность использовать голосовые фразы в игре (0 - включить, 1 - отключить)

Код: Выделить всё

l4d2_config_name
название текущего конфига сервера (отображается при вводе !serverinfo)

Код: Выделить всё

l4d2_server_ip
IP адрес сервера (отображается при вводе !serverinfo)

Код: Выделить всё

l4d2_steam_group_name
устанавливает название стим-группы сервера (отображается при вводе !serverinfo)
l4d2_supercoop_light.smx: настройки / ящики с патронами

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_nextbox
следующий тип бокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_count
количество патронов, заряжаемых в гранатомет

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_count_bonus
увеличенное количество патронов гранатомета (бонус 1 к 10)

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_medbox_count
количество медикаментов выпадающее из медбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_multipleboxes
количество ящиков выпадающих из мультиплбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_witches
количество ведьм создаваемых вичбоксом

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_loot_bonus
количество дополнительных вещей, выпадаемых из особых зараженных при открытии бонусбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_nohumantank
опция выключает управляемых игроком танков

Код: Выделить всё

l4d2_ammochance_nothing
l4d2_ammochance_firebox
l4d2_ammochance_boombox
l4d2_ammochance_freezebox
l4d2_ammochance_laserbox
l4d2_ammochance_medbox
l4d2_ammochance_nextbox
l4d2_ammochance_panicbox
l4d2_ammochance_hardbox
l4d2_ammochance_witchbox
l4d2_ammochance_bridebox
l4d2_ammochance_failbox
l4d2_ammochance_pointsbox
l4d2_ammochance_bingobox
l4d2_ammochance_explosionbox
l4d2_ammochance_acidbox
l4d2_ammochance_bonusbox
l4d2_ammochance_realismbox
l4d2_ammochance_tankbox
l4d2_ammochance_bloodbox
l4d2_ammochance_flamebox
l4d2_ammochance_healbox
l4d2_ammochance_hellbox
l4d2_ammochance_barrelbox
l4d2_ammochance_airstrikebox
l4d2_ammochance_meteorbox
l4d2_ammochance_grenadebox
l4d2_ammochance_respawnbox
l4d2_ammochance_cloudbox
l4d2_ammochance_planebox
l4d2_ammochance_multiplebox
l4d2_ammochance_bossbox
l4d2_ammochance_huntingbox
l4d2_ammochance_spitterbox
l4d2_ammochance_boomerbox
l4d2_ammochance_chargerbox
l4d2_ammochance_vomitbox
l4d2_ammochance_lightningbox
l4d2_ammochance_matrixbox
l4d2_ammochance_blazebox
l4d2_ammochance_tinybox
вероятности выпадения боксов
tystats: настройки / изменения урона

Код: Выделить всё

hm_damage
включает (1, 2, 3) / выключает (0) изменение урона оружия и особых зараженных
1 - урон изменяется средствами SDKHooks
2 - урон изменяется через понижение жизней у объекта во время события
3 - урон изменяется через добавление нового урона объекту во время события
Лучше оставить 1, так как все настройки урона для выложенной сборки сервера осуществлены для значения hm_damage 1

Код: Выделить всё

hm_damage_showvalue
включает сообщения о кол-ве нанесённого урона (полезно для настройки урона)

Код: Выделить всё

hm_damage_friendly
задаёт множитель урона, наносимый своей команде

Код: Выделить всё

hm_damage_boomer
множитель урона, наносимый толстяком

Код: Выделить всё

hm_damage_charger
множитель урона, наносимый громилой

Код: Выделить всё

hm_damage_hunter
множитель урона, наносимый охотником

Код: Выделить всё

hm_damage_jockey
множитель урона, наносимый жокеем

Код: Выделить всё

hm_damage_smoker
множитель урона, наносимый курильщиком

Код: Выделить всё

hm_damage_spitter1
множитель урона, наносимый плевальщицей

Код: Выделить всё

hm_damage_tank
множитель урона, наносимый танком

Код: Выделить всё

hm_damage_tankrock
множитель урона, наносимый камнем, который бросил танк

Код: Выделить всё

hm_damage_spitter2
количество урона наносимого лужей кислоты плевальщицы

Код: Выделить всё

hm_damage_pipebomb
количество урона наносимого взрывом пайпы

Код: Выделить всё

hm_damage_type
выставляет тип регулирования урона для усиленного оружия (работает только при значении hm_damage 1, hm_damage_type 1 - пределы урона для усиленного оружия нужно будет прописывать в виде множителя, hm_damage_type 2 - пределы урона для усиленного оружия нужно будет прописывать в виде абсолютных значений)

Код: Выделить всё

hm_damage_smg
hm_damage_smg_silenced
hm_damage_m16
hm_damage_pumpshotgun
hm_damage_autoshotgun
hm_damage_hunting_rifle
hm_damage_rifle_desert
hm_damage_shotgun_chrome
hm_damage_smg_mp5
hm_damage_pistol
hm_damage_pistol_magnum
множители урона для простого оружия
tystats: настройки / автосложность

Код: Выделить всё

hm_autodifficulty
Включает автоматическую регулировку сложности игры.

Код: Выделить всё

hm_autohp_automod
hm_spawn_automod
hm_items_automod
Включают различные блоки автосложности

Код: Выделить всё

hm_items_supercharger_auto
добавляет вещей, выпадающих из громилы при открытии коробки chargerbox

Код: Выделить всё

hm_autohp_zombie_min
hm_autohp_zombie_max
hm_autohp_hunter_min
hm_autohp_hunter_max
hm_autohp_smoker_min
hm_autohp_smoker_max
hm_autohp_boomer_min
hm_autohp_boomer_max
hm_autohp_jockey_min
hm_autohp_jockey_max
hm_autohp_charger_min
hm_autohp_charger_max
hm_autohp_spitter_min
hm_autohp_spitter_max
hm_autohp_witch_min
hm_autohp_witch_max
hm_autohp_tank_min
hm_autohp_tank_max

hm_items_hunter_min
hm_items_hunter_max
hm_items_smoker_min
hm_items_smoker_max
hm_items_boomer_min
hm_items_boomer_max
hm_items_jockey_min
hm_items_jockey_max
hm_items_charger_min
hm_items_charger_max
hm_items_spitter_min
hm_items_spitter_max
hm_items_tank_min
hm_items_tank_max

hm_spawn_zombie_min
hm_spawn_zombie_max
hm_spawn_hunter_min
hm_spawn_hunter_max
hm_spawn_smoker_min
hm_spawn_smoker_max
hm_spawn_boomer_min
hm_spawn_boomer_max
hm_spawn_jockey_min
hm_spawn_jockey_max
hm_spawn_charger_min
hm_spawn_charger_max
hm_spawn_spitter_min
hm_spawn_spitter_max

hm_speed_hunter_min
hm_speed_hunter_max
hm_speed_smoker_min
hm_speed_smoker_max
hm_speed_boomer_min
hm_speed_boomer_max
hm_speed_jockey_min
hm_speed_jockey_max
hm_speed_charger_min
hm_speed_charger_max
hm_speed_spitter_min
hm_speed_spitter_max
hm_speed_tank_min
hm_speed_tank_max
Проставляет рамки минимума и максимума значений в зависимости от минимума/максимума онлайна.

Код: Выделить всё

hm_auto_tongue_miss_delay_min
hm_auto_tongue_miss_delay_max
hm_auto_tongue_hit_delay_min
hm_auto_tongue_hit_delay_max
hm_auto_tongue_range_min
hm_auto_tongue_range_max
hm_auto_tongue_choke_dmg_min
hm_auto_tongue_choke_dmg_max
hm_auto_tongue_drag_dmg_min
hm_auto_tongue_drag_dmg_max
hm_auto_smoker_pz_claw_dmg_min
hm_auto_smoker_pz_claw_dmg_max
hm_auto_jockey_pz_claw_dmg_min
hm_auto_jockey_pz_claw_dmg_max

hm_auto_grenade_lr_dmg_min
hm_auto_grenade_lr_dmg_max
hm_tank_burn_duration_min
hm_tank_burn_duration_max
Проставляет рамки минимума и максимума различных значений урона в зависимости от минимума/максимума онлайна.

Код: Выделить всё

hm_damage_ak47_min 2523.51
hm_damage_ak47_max 11160.45
hm_damage_awp_min 9486.13
hm_damage_awp_max 39272.58
hm_damage_m60_min 1651.94
hm_damage_m60_max 9812.53
hm_damage_scout_min 4666.66
hm_damage_scout_max 20286
hm_damage_sg552_min 1111
hm_damage_sg552_max 4500
hm_damage_spas_min 3000
hm_damage_spas_max 12430
hm_damage_sniper_military_min 1055
hm_damage_sniper_military_max 2000
Проставляет рамки минимального и максимального множителя урона усиленного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Необходимо для значения hm_damage_type 1 (множитель дополнительно умножаем на 1000, например hm_damage_ak47_min 2523.51 и hm_damage_ak47_max 11160.45 означает, что при минимуме игроков урон от ak47 будет увеличен в 2523.51 / 1000 = 2.52351 раза, а при максимуме игроков урон от ak47 будет увеличен в 11160.45 / 1000 = 11.16045 раз)

Код: Выделить всё

hm_damage2_ak47_min 140
hm_damage2_ak47_max 600
hm_damage2_awp_min 750
hm_damage2_awp_max 4400
hm_damage2_m60_min 85
hm_damage2_m60_max 500
hm_damage2_scout_min 420
hm_damage2_scout_max 2000
hm_damage2_sg552_min 70
hm_damage2_sg552_max 250
hm_damage2_spas_min 80
hm_damage2_spas_max 340
hm_damage2_sniper_military_min 50
hm_damage2_sniper_military_max 150
Проставляет рамки минимального и максимального урона усиленного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Необходимо для значения hm_damage_type 2. Значения урона - абсолютные значения.

Код: Выделить всё

hm_meleefix_min 1300
hm_meleefix_max 8000
hm_meleefix_headshot_min 1800
hm_meleefix_headshot_max 9000
hm_meleefix_tank_min 700
hm_meleefix_tank_max 4000
hm_meleefix_tank_headshot_min 1000
hm_meleefix_tank_headshot_max 5000
hm_meleefix_witch_min 200 
hm_meleefix_witch_max 400
Проставляет рамки минимального и максимального урона рукапашного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Значения урона - абсолютные значения.

Код: Выделить всё

hm_spawn_interval_min
интервал возрождения особозаражённых при максимуме игроков

Код: Выделить всё

hm_spawn_interval_max
интервал возрождения особозаражённых при минимуме игроков
Стабильная работа сервера гарантируется только при ПОЛНОЙ установке этой сборки на сервер. Установка отдельных модулей и плагинов с этой сборки на свой сервер не дает гарантий полноценной работы их на вашем сервере без ошибок.
Плагины, без которых не пострадает работоспособность сборки (их можно удалить для наименьшей нагрузки работы сервера на ПК)
admin_logging.smx - ведет логи действий админов, логи вида admin_STEAM_1-1-12345678.log в папке logs
Adverts.smx - плагин для переодических рекламных сообщений в чате сервера
cleaner.smx - плагин удаляет невостребованный лут, выпавший с боссов (не рекомендую удалять, так как он чистит сервер от лишнего лута, что лучшем образом сказывается на работе сервера)
fix_Physics.smx - если с боссов выпадают баллоны, феерверки или канистры, то их не нужно поднимать перед их поджиганием
helpmenu-fix.smx - плагин для создания собственного меню, в котором можно например прописать правила сервера, команды сервера, описание сервера
Keyman.smx - плагин , назначающий одного из живых игроков на сервере ключником конечного убежища
l4d_counters.smx - счетчики убийств боссов, урона ведьмам и танку
l4d_gear_transfer.smx - плагин позволяет игрокам передавать друг другу вещи правой кнопкой мыши и кнопкой перезарядки оружия
l4d_lock.smx - не дает игрокам в начале карты открыть дверь убежища сразу, давая возможность подключиться к игре всем игрокам
l4d_powerups_rush.smx - изменяет действие адреналина
l4d_votekick.smx - по команде !vkick открывается меню, в которм выбираете игрока для голосования за его кик
l4d2_biletheworld.smx - при взрыве толстяка заблевывает рядом находящихся заражённых и ведьм
l4d2_charger_power.smx - позволяет громилам при разбеге талкать некоторые автомобили и контейнеры
l4d2_cola.smx - даёт коле свойство лечения
l4d2_coop_human_tank.smx - позволяет игроку играть за танка (tankbox)
l4d2_custom_commands.smx - добавляет кучу команд в админку
l4d2_drop.smx - по команде !drop игрок может выбросить своё текущее оружие, в том числе рукапашное, гранаты, аптеку и дефибриллятор, коробки и медикаменты
l4d2_gnome.smx - дает гному свойство лечения
l4d2_model_select.smx - игроки могут выбирать текущего персонажа (!nick !ellis !coach !rochelle !bill !francis !zoey !louis)
l4d2_spawnuncommons.smx - создаёт волны дополнительных заражённых (нужен для коробки panicbox)
l4d2_tankhealth.smx - при живом танке (или нескольких танках) в центре экрана можно видеть кол-во его здоровья (можно включать и отключать по команде !thp)
l4d2_weaponspawner_v10a.smx - дает возможность администраторам спавнить оружие и зараженных
l4d2blockhealing.smx - позволяет игрокам предотвратить своё лечение другим игроком, а также поднятие (для этого нужно зажать пробел при лечении или поднятии)
L4DRestrictedZones.smx - запрещает некоторые места (телепортируя игроков оттуда)
map_recover.smx - загружает последнюю сыгранную карту игроками при рестарте или падении сервера
NoWitchHunting.smx - при танке WitchTank появляются ведьмы, которые не способны убить игрока с одного удара, этот плагин делает их удар смертельным если у игрока здоровье меньше 10-ти
show_mic.smx - в центре экрана будут выводиться ники игроков, которые используют голосовой чат в данный момент времени
sm_guardian.smx - ведет логи, так же частично защищает сервер
sounds.smx - родной плагин сорсмода
SuperTanks.smx - создаёт разные виды танков
voice_amount.smx - регулирует число игроков одновременно использующих голосовой чат
voiceannounce_ex_old.smx - небходим для работы плагинов show_mic.smx и voice_amount.smx
server_auto_restart.smx - при длительной работе сервера автоматически перезагружает его в начале новой кампании, ведёт логи продолжительности беcперебойной работы сервера (доступны команды !uptime / !maptime / !roundtime)
Superman а ее можно адоптировать под windows? нам для районной сети надо.
если да то как?

Аватара пользователя
Paster
Сержант
Сержант
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 22.12.2008
Благодарил (а): 9 раз

#2288 Сообщение 04.04.2015, 23:28

SupermenCJ

При запуске твоей сборки, сервер не принимает квары, их удалить?

Код: Выделить всё

Unknown command "l4d2_serverstart"
Unknown command "l4d2_gnome_glow"
Unknown command "l4d2_gnome_glow_color"
Unknown command "sm_votemute_limit"
Unknown command "l4d2_players_spawn_timer"
Передам сервер L4d2 для администрирования:
- подробнее в скайп...

SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2289 Сообщение 05.04.2015, 06:12

warwar » 02 апр 2015, 00:08 писал(а):
SupermenCJ » 19 мар 2015, 16:01 писал(а):L4D2_Coop-16-25_SupermenCJ_19.03.2015_SM_1.70_linux.rar
Плагины сборки для Left 4 Dead 2
admin_logging.smx - ведет логи действий админов, логи вида admin_STEAM_1-1-12345678.log в папке logs
admin-flatfile.smx - родной плагин сорсмода
adminhelp.smx - родной плагин сорсмода
adminmenu.smx - родной плагин сорсмода
Adverts.smx - плагин для переодических рекламных сообщений в чате сервера
antiflood.smx - родной плагин сорсмода
basebans.smx - родной плагин сорсмода
basechat.smx - родной плагин сорсмода
basecomm.smx - родной плагин сорсмода
basecommands.smx - родной плагин сорсмода
basetriggers.smx - родной плагин сорсмода
basevotes.smx - родной плагин сорсмода
cleaner.smx - плагин удаляет невостребованный лут, выпавший с боссов
clientprefs.smx - родной плагин сорсмода
fix_Physics.smx - если с боссов выпадают баллоны, феерверки или канистры, то их не нужно поднимать перед их поджиганием
funcommands.smx - родной плагин сорсмода
funvotes.smx - родной плагин сорсмода
helpmenu-fix.smx - плагин для создания собственного меню, в котором можно например прописать правила сервера, команды сервера, описание сервера
keep_item_fix.smx - плагин правильного сохранения оружия и вещей игроков между картами
Keyman.smx - плагин , назначающий одного из живых игроков на сервере ключником конечного убежища
l4d_counters.smx - счетчики убийств боссов, урона ведьмам и танку
l4d_gear_transfer.smx - плагин позволяет игрокам передавать друг другу вещи правой кнопкой мыши и кнопкой перезарядки оружия
l4d_kickloadstuckers.smx - кикает игроков, если они слишком долго присоединяются к серверу
l4d_lock.smx - не дает игрокам в начале карты открыть дверь убежища сразу, давая возможность подключиться к игре всем игрокам
l4d_powerups_rush.smx - изменяет действие адреналина
l4d_superboss_en.smx - "прокачивает" определенный процент особых зараженных
l4d_votekick.smx - по команде !vkick открывается меню, в которм выбираете игрока для голосования за его кик
l4d2_airstrike.box.smx и l4d2_airstrike.core.smx - необходимы для работы коробки airstrikebox
l4d2_antidropM60.smx - предотвращает полное опустошение пулемёта М60, сохраняя в нем 1 патрон, чтобы оружие не пропадало
l4d2_biletheworld.smx - при взрыве толстяка заблевывает рядом находящихся заражённых и ведьм
l4d2_charger_power.smx - позволяет громилам при разбеге талкать некоторые автомобили и контейнеры
l4d2_charger_steering.smx - громила при разбеге может менять траекторию (способность появляется при открытии коробки chargerbox)
l4d2_cola.smx - даёт коле свойство лечения
l4d2_coop_human_tank.smx - позволяет игроку играть за танка (tankbox)
l4d2_custom_commands.smx - добавляет кучу команд в админку
l4d2_defibfix.smx - не позволяет игрокам возродить живых игроков
l4d2_drop.smx - по команде !drop игрок может выбросить своё текущее оружие, в том числе рукапашное, гранаты, аптеку и дефибриллятор, коробки и медикаменты
l4d2_events.smx - загружает различные конфиги из папки .../cfg/events при наступлении соответствующих игровых событий (в этой сборке добавлена загрузка конфигов из папки .../cfg/maps в соответствии с загруженной в текущий момент картой)
l4d2_gnome.smx - дает гному свойство лечения
l4d2_loot.smx - выбрасывает вещи из убитых особых зараженных
l4d2_model_select.smx - игроки могут выбирать текущего персонажа (!nick !ellis !coach !rochelle !bill !francis !zoey !louis)
l4d2_monsterbots.smx - создаёт дополнительных особых зараженных
l4d2_multislots.smx - поддерживает нестандартное количество игроков на сервере (эта версия не создает ботов, игроки сразу переходят в команду выживших возрождаясь и телепортируясь к случайному игроку, встроенный модуль антиперезахода на сервер)
l4d2_spawnuncommons.smx - создаёт волны дополнительных заражённых (нужен для коробки panicbox)
l4d2_supercoop_light.smx - в основном отвечает за сюрпризы в коробках с зажигательными и разрывными патронами
l4d2_tankhealth.smx - при живом танке (или нескольких танках) в центре экрана можно видеть кол-во его здоровья (можно включать и отключать по команде !thp)
l4d2_ty_saveweapon_afk.smx - позволяет игрокам переходить в зрители по команде !afk (переход осуществляется с задержкой в 10-20 секунд)
l4d2_weaponspawner_v10a.smx - дает возможность администраторам спавнить оружие и зараженных
l4d2blockhealing.smx - позволяет игрокам предотвратить своё лечение другим игроком, а также поднятие (для этого нужно зажать пробел при лечении или поднятии)
l4d2mapfinalenext.smx - устанавливает ротацию карт на сервере, меняет кампанию автоматически на следующую при 6-ти неудачных попытках пройти карту
L4DRestrictedZones.smx - запрещает некоторые места (телепортируя игроков оттуда)
map_recover.smx - загружает последнюю сыгранную карту игроками при рестарте или падении сервера
NoMercyElevatorFix.smx - на 4-ой карте кампании "Нет милосердию" не даёт игрокам провалиться в шахту лифта
NoWitchHunting.smx - при танке WitchTank появляются ведьмы, которые не способны убить игрока с одного удара, этот плагин делает их удар смертельным если у игрока здоровье меньше 10-ти
playercommands.smx - родной плагин сорсмода
precahe_css_weapons.smx - плагин необходим для корректной работы разблокированного оружия awp и scout
rcon_lock.smx - защита сервера от некоторых типов хаков
show_mic.smx - в центре экрана будут выводиться ники игроков, которые используют голосовой чат в данный момент времени
sm_guardian.smx - ведет логи, так же частично защищает сервер
sounds.smx - родной плагин сорсмода
SuperTanks.smx - создаёт разные виды танков
tystats.smx - плагин статистики игроков, также в нем содержится часть хардмода, отвечающая за автосложность
voice_amount.smx - регулирует число игроков одновременно использующих голосовой чат
voiceannounce_ex_old.smx - небходим для работы плагинов show_mic.smx и voice_amount.smx
server_auto_restart.smx - при длительной работе сервера автоматически перезагружает его в начале новой кампании, ведёт логи продолжительности беcперебойной работы сервера (доступны команды !uptime / !maptime / !roundtime)
l4d2_supercoop_light.smx: настройки / разное

Код: Выделить всё

l4d2_blockvocalize
включить или отключить игрокам возможность использовать голосовые фразы в игре (0 - включить, 1 - отключить)

Код: Выделить всё

l4d2_config_name
название текущего конфига сервера (отображается при вводе !serverinfo)

Код: Выделить всё

l4d2_server_ip
IP адрес сервера (отображается при вводе !serverinfo)

Код: Выделить всё

l4d2_steam_group_name
устанавливает название стим-группы сервера (отображается при вводе !serverinfo)
l4d2_supercoop_light.smx: настройки / ящики с патронами

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_nextbox
следующий тип бокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_count
количество патронов, заряжаемых в гранатомет

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_count_bonus
увеличенное количество патронов гранатомета (бонус 1 к 10)

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_medbox_count
количество медикаментов выпадающее из медбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_multipleboxes
количество ящиков выпадающих из мультиплбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_witches
количество ведьм создаваемых вичбоксом

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_loot_bonus
количество дополнительных вещей, выпадаемых из особых зараженных при открытии бонусбокса

Код: Выделить всё

l4d2_ammo_nohumantank
опция выключает управляемых игроком танков

Код: Выделить всё

l4d2_ammochance_nothing
l4d2_ammochance_firebox
l4d2_ammochance_boombox
l4d2_ammochance_freezebox
l4d2_ammochance_laserbox
l4d2_ammochance_medbox
l4d2_ammochance_nextbox
l4d2_ammochance_panicbox
l4d2_ammochance_hardbox
l4d2_ammochance_witchbox
l4d2_ammochance_bridebox
l4d2_ammochance_failbox
l4d2_ammochance_pointsbox
l4d2_ammochance_bingobox
l4d2_ammochance_explosionbox
l4d2_ammochance_acidbox
l4d2_ammochance_bonusbox
l4d2_ammochance_realismbox
l4d2_ammochance_tankbox
l4d2_ammochance_bloodbox
l4d2_ammochance_flamebox
l4d2_ammochance_healbox
l4d2_ammochance_hellbox
l4d2_ammochance_barrelbox
l4d2_ammochance_airstrikebox
l4d2_ammochance_meteorbox
l4d2_ammochance_grenadebox
l4d2_ammochance_respawnbox
l4d2_ammochance_cloudbox
l4d2_ammochance_planebox
l4d2_ammochance_multiplebox
l4d2_ammochance_bossbox
l4d2_ammochance_huntingbox
l4d2_ammochance_spitterbox
l4d2_ammochance_boomerbox
l4d2_ammochance_chargerbox
l4d2_ammochance_vomitbox
l4d2_ammochance_lightningbox
l4d2_ammochance_matrixbox
l4d2_ammochance_blazebox
l4d2_ammochance_tinybox
вероятности выпадения боксов
tystats: настройки / изменения урона

Код: Выделить всё

hm_damage
включает (1, 2, 3) / выключает (0) изменение урона оружия и особых зараженных
1 - урон изменяется средствами SDKHooks
2 - урон изменяется через понижение жизней у объекта во время события
3 - урон изменяется через добавление нового урона объекту во время события
Лучше оставить 1, так как все настройки урона для выложенной сборки сервера осуществлены для значения hm_damage 1

Код: Выделить всё

hm_damage_showvalue
включает сообщения о кол-ве нанесённого урона (полезно для настройки урона)

Код: Выделить всё

hm_damage_friendly
задаёт множитель урона, наносимый своей команде

Код: Выделить всё

hm_damage_boomer
множитель урона, наносимый толстяком

Код: Выделить всё

hm_damage_charger
множитель урона, наносимый громилой

Код: Выделить всё

hm_damage_hunter
множитель урона, наносимый охотником

Код: Выделить всё

hm_damage_jockey
множитель урона, наносимый жокеем

Код: Выделить всё

hm_damage_smoker
множитель урона, наносимый курильщиком

Код: Выделить всё

hm_damage_spitter1
множитель урона, наносимый плевальщицей

Код: Выделить всё

hm_damage_tank
множитель урона, наносимый танком

Код: Выделить всё

hm_damage_tankrock
множитель урона, наносимый камнем, который бросил танк

Код: Выделить всё

hm_damage_spitter2
количество урона наносимого лужей кислоты плевальщицы

Код: Выделить всё

hm_damage_pipebomb
количество урона наносимого взрывом пайпы

Код: Выделить всё

hm_damage_type
выставляет тип регулирования урона для усиленного оружия (работает только при значении hm_damage 1, hm_damage_type 1 - пределы урона для усиленного оружия нужно будет прописывать в виде множителя, hm_damage_type 2 - пределы урона для усиленного оружия нужно будет прописывать в виде абсолютных значений)

Код: Выделить всё

hm_damage_smg
hm_damage_smg_silenced
hm_damage_m16
hm_damage_pumpshotgun
hm_damage_autoshotgun
hm_damage_hunting_rifle
hm_damage_rifle_desert
hm_damage_shotgun_chrome
hm_damage_smg_mp5
hm_damage_pistol
hm_damage_pistol_magnum
множители урона для простого оружия
tystats: настройки / автосложность

Код: Выделить всё

hm_autodifficulty
Включает автоматическую регулировку сложности игры.

Код: Выделить всё

hm_autohp_automod
hm_spawn_automod
hm_items_automod
Включают различные блоки автосложности

Код: Выделить всё

hm_items_supercharger_auto
добавляет вещей, выпадающих из громилы при открытии коробки chargerbox

Код: Выделить всё

hm_autohp_zombie_min
hm_autohp_zombie_max
hm_autohp_hunter_min
hm_autohp_hunter_max
hm_autohp_smoker_min
hm_autohp_smoker_max
hm_autohp_boomer_min
hm_autohp_boomer_max
hm_autohp_jockey_min
hm_autohp_jockey_max
hm_autohp_charger_min
hm_autohp_charger_max
hm_autohp_spitter_min
hm_autohp_spitter_max
hm_autohp_witch_min
hm_autohp_witch_max
hm_autohp_tank_min
hm_autohp_tank_max

hm_items_hunter_min
hm_items_hunter_max
hm_items_smoker_min
hm_items_smoker_max
hm_items_boomer_min
hm_items_boomer_max
hm_items_jockey_min
hm_items_jockey_max
hm_items_charger_min
hm_items_charger_max
hm_items_spitter_min
hm_items_spitter_max
hm_items_tank_min
hm_items_tank_max

hm_spawn_zombie_min
hm_spawn_zombie_max
hm_spawn_hunter_min
hm_spawn_hunter_max
hm_spawn_smoker_min
hm_spawn_smoker_max
hm_spawn_boomer_min
hm_spawn_boomer_max
hm_spawn_jockey_min
hm_spawn_jockey_max
hm_spawn_charger_min
hm_spawn_charger_max
hm_spawn_spitter_min
hm_spawn_spitter_max

hm_speed_hunter_min
hm_speed_hunter_max
hm_speed_smoker_min
hm_speed_smoker_max
hm_speed_boomer_min
hm_speed_boomer_max
hm_speed_jockey_min
hm_speed_jockey_max
hm_speed_charger_min
hm_speed_charger_max
hm_speed_spitter_min
hm_speed_spitter_max
hm_speed_tank_min
hm_speed_tank_max
Проставляет рамки минимума и максимума значений в зависимости от минимума/максимума онлайна.

Код: Выделить всё

hm_auto_tongue_miss_delay_min
hm_auto_tongue_miss_delay_max
hm_auto_tongue_hit_delay_min
hm_auto_tongue_hit_delay_max
hm_auto_tongue_range_min
hm_auto_tongue_range_max
hm_auto_tongue_choke_dmg_min
hm_auto_tongue_choke_dmg_max
hm_auto_tongue_drag_dmg_min
hm_auto_tongue_drag_dmg_max
hm_auto_smoker_pz_claw_dmg_min
hm_auto_smoker_pz_claw_dmg_max
hm_auto_jockey_pz_claw_dmg_min
hm_auto_jockey_pz_claw_dmg_max

hm_auto_grenade_lr_dmg_min
hm_auto_grenade_lr_dmg_max
hm_tank_burn_duration_min
hm_tank_burn_duration_max
Проставляет рамки минимума и максимума различных значений урона в зависимости от минимума/максимума онлайна.

Код: Выделить всё

hm_damage_ak47_min 2523.51
hm_damage_ak47_max 11160.45
hm_damage_awp_min 9486.13
hm_damage_awp_max 39272.58
hm_damage_m60_min 1651.94
hm_damage_m60_max 9812.53
hm_damage_scout_min 4666.66
hm_damage_scout_max 20286
hm_damage_sg552_min 1111
hm_damage_sg552_max 4500
hm_damage_spas_min 3000
hm_damage_spas_max 12430
hm_damage_sniper_military_min 1055
hm_damage_sniper_military_max 2000
Проставляет рамки минимального и максимального множителя урона усиленного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Необходимо для значения hm_damage_type 1 (множитель дополнительно умножаем на 1000, например hm_damage_ak47_min 2523.51 и hm_damage_ak47_max 11160.45 означает, что при минимуме игроков урон от ak47 будет увеличен в 2523.51 / 1000 = 2.52351 раза, а при максимуме игроков урон от ak47 будет увеличен в 11160.45 / 1000 = 11.16045 раз)

Код: Выделить всё

hm_damage2_ak47_min 140
hm_damage2_ak47_max 600
hm_damage2_awp_min 750
hm_damage2_awp_max 4400
hm_damage2_m60_min 85
hm_damage2_m60_max 500
hm_damage2_scout_min 420
hm_damage2_scout_max 2000
hm_damage2_sg552_min 70
hm_damage2_sg552_max 250
hm_damage2_spas_min 80
hm_damage2_spas_max 340
hm_damage2_sniper_military_min 50
hm_damage2_sniper_military_max 150
Проставляет рамки минимального и максимального урона усиленного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Необходимо для значения hm_damage_type 2. Значения урона - абсолютные значения.

Код: Выделить всё

hm_meleefix_min 1300
hm_meleefix_max 8000
hm_meleefix_headshot_min 1800
hm_meleefix_headshot_max 9000
hm_meleefix_tank_min 700
hm_meleefix_tank_max 4000
hm_meleefix_tank_headshot_min 1000
hm_meleefix_tank_headshot_max 5000
hm_meleefix_witch_min 200 
hm_meleefix_witch_max 400
Проставляет рамки минимального и максимального урона рукапашного оружия в зависимости от минимума/максимума онлайна. Значения урона - абсолютные значения.

Код: Выделить всё

hm_spawn_interval_min
интервал возрождения особозаражённых при максимуме игроков

Код: Выделить всё

hm_spawn_interval_max
интервал возрождения особозаражённых при минимуме игроков
Стабильная работа сервера гарантируется только при ПОЛНОЙ установке этой сборки на сервер. Установка отдельных модулей и плагинов с этой сборки на свой сервер не дает гарантий полноценной работы их на вашем сервере без ошибок.
Плагины, без которых не пострадает работоспособность сборки (их можно удалить для наименьшей нагрузки работы сервера на ПК)
admin_logging.smx - ведет логи действий админов, логи вида admin_STEAM_1-1-12345678.log в папке logs
Adverts.smx - плагин для переодических рекламных сообщений в чате сервера
cleaner.smx - плагин удаляет невостребованный лут, выпавший с боссов (не рекомендую удалять, так как он чистит сервер от лишнего лута, что лучшем образом сказывается на работе сервера)
fix_Physics.smx - если с боссов выпадают баллоны, феерверки или канистры, то их не нужно поднимать перед их поджиганием
helpmenu-fix.smx - плагин для создания собственного меню, в котором можно например прописать правила сервера, команды сервера, описание сервера
Keyman.smx - плагин , назначающий одного из живых игроков на сервере ключником конечного убежища
l4d_counters.smx - счетчики убийств боссов, урона ведьмам и танку
l4d_gear_transfer.smx - плагин позволяет игрокам передавать друг другу вещи правой кнопкой мыши и кнопкой перезарядки оружия
l4d_lock.smx - не дает игрокам в начале карты открыть дверь убежища сразу, давая возможность подключиться к игре всем игрокам
l4d_powerups_rush.smx - изменяет действие адреналина
l4d_votekick.smx - по команде !vkick открывается меню, в которм выбираете игрока для голосования за его кик
l4d2_biletheworld.smx - при взрыве толстяка заблевывает рядом находящихся заражённых и ведьм
l4d2_charger_power.smx - позволяет громилам при разбеге талкать некоторые автомобили и контейнеры
l4d2_cola.smx - даёт коле свойство лечения
l4d2_coop_human_tank.smx - позволяет игроку играть за танка (tankbox)
l4d2_custom_commands.smx - добавляет кучу команд в админку
l4d2_drop.smx - по команде !drop игрок может выбросить своё текущее оружие, в том числе рукапашное, гранаты, аптеку и дефибриллятор, коробки и медикаменты
l4d2_gnome.smx - дает гному свойство лечения
l4d2_model_select.smx - игроки могут выбирать текущего персонажа (!nick !ellis !coach !rochelle !bill !francis !zoey !louis)
l4d2_spawnuncommons.smx - создаёт волны дополнительных заражённых (нужен для коробки panicbox)
l4d2_tankhealth.smx - при живом танке (или нескольких танках) в центре экрана можно видеть кол-во его здоровья (можно включать и отключать по команде !thp)
l4d2_weaponspawner_v10a.smx - дает возможность администраторам спавнить оружие и зараженных
l4d2blockhealing.smx - позволяет игрокам предотвратить своё лечение другим игроком, а также поднятие (для этого нужно зажать пробел при лечении или поднятии)
L4DRestrictedZones.smx - запрещает некоторые места (телепортируя игроков оттуда)
map_recover.smx - загружает последнюю сыгранную карту игроками при рестарте или падении сервера
NoWitchHunting.smx - при танке WitchTank появляются ведьмы, которые не способны убить игрока с одного удара, этот плагин делает их удар смертельным если у игрока здоровье меньше 10-ти
show_mic.smx - в центре экрана будут выводиться ники игроков, которые используют голосовой чат в данный момент времени
sm_guardian.smx - ведет логи, так же частично защищает сервер
sounds.smx - родной плагин сорсмода
SuperTanks.smx - создаёт разные виды танков
voice_amount.smx - регулирует число игроков одновременно использующих голосовой чат
voiceannounce_ex_old.smx - небходим для работы плагинов show_mic.smx и voice_amount.smx
server_auto_restart.smx - при длительной работе сервера автоматически перезагружает его в начале новой кампании, ведёт логи продолжительности беcперебойной работы сервера (доступны команды !uptime / !maptime / !roundtime)
Superman а ее можно адоптировать под windows? нам для районной сети надо.
если да то как?
Попробовать можно, установив серсмод версии 1.7 для windows поверх этой сборки, и скачав все дополнения из этой сборки для версии сервера под windows.

Добавлено спустя 50 секунд:
Paster » 05 апр 2015, 02:28 писал(а):SupermenCJ

При запуске твоей сборки, сервер не принимает квары, их удалить?

Код: Выделить всё

Unknown command "l4d2_serverstart"
Unknown command "l4d2_gnome_glow"
Unknown command "l4d2_gnome_glow_color"
Unknown command "sm_votemute_limit"
Unknown command "l4d2_players_spawn_timer"
Да. Хотя их присутствие в конфигах не критично.

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2290 Сообщение 08.04.2015, 10:21

Dr Lex после твоих слов на сервере, сервак часто падает решил попытаться исправить, путем удаления плагинов и конфигов, но это ничего не дало. Решил просто тупо запихнить твою сборки и сразу были те же самые ошибки вот логи которые при старте сервера
L20150408.log
L 04/08/2015 - 11:00:30: SourceMod log file session started (file "L20150408.log") (Version "1.7.1-dev+5163")
L 04/08/2015 - 11:00:30: -------- Mapchange to c5m1_waterfront_sndscape --------
L 04/08/2015 - 11:00:30: [GEOIP] GeoIP database info: GEO-106FREE 20091001 Build 1 Copyright (c) 2009 MaxMind Inc All Rights Reserved
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] 28 cheat commands
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find ai_test_los (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging dbghist_dump as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] dump_entity_sizes already has cheats flag
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging dump_globals as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find dump_terrain (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find dumpcountedstrings (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] dumpentityfactories already has cheats flag
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging dumpeventqueue as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find es_version (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] groundlist already has cheats flag
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging listmodels as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging mem_dump as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find mp_dump_timers (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find npc_ammo_deplete (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find npc_heal (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find npc_speakall (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find npc_thinknow (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging physics_budget as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging physics_debug_entity as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging physics_report_active as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging physics_select as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] report_entities already has cheats flag
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] report_touchlinks already has cheats flag
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find snd_digital_surround (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging snd_restart as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find soundlist (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Flagging soundscape_flush as cheat
L 04/08/2015 - 11:00:30: [hard/rcon_lock.smx] Couldn't find wc_update_entity (this may be normal)
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_disable_glow_survivors") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_disable_glow_faritems") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_statsmode") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "fps_max") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_consistency") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_stats") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "precache_all_survivors") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "lock_gamemode") (value "coop")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "vs_max_team_switches") (value "9999")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_difficulty") (value "Impossible")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [hard/l4d_stoptk.smx] - Difficulty of the current game "I", Voteban 150, Ban 240, (Multiplier x2.000000)
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" reset cvar (cvar "sv_voicecodec") (value "vaudio_speex")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_contact") (value "[email protected]")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_steamgroup") (value "")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_difficulty") (value "Impossible")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_unlag") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_maxunlag") (value "0.5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_max_queries_sec") (value "6.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_max_queries_sec_global") (value "120")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_max_queries_window") (value "60")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sk_autoaim_mode") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "mp_teamoverride") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "tongue_allow_voluntary_release") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_ghost_spawn_distance") (value "1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_director_special_spawn_delay") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_lunge_reflect") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_config_name") (value "Config 6.1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hardmod_kif") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hardmod_tags") (value "")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_stats_colors") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_rankmod_mode") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_rankmod_min") (value "0.7")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_rankmod_max") (value "1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_rankmod_logarithm") (value "-1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_stats_maxplayers") (value "1500")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_disable_grab") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_motd_url") (value "")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_motd_file") (value "")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_motd_time") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_motd_command") (value "!news")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_motd_title") (value "Noob Coop-16")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_steam_group_name") (value "Noob Coop-16")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_vkontakte_group_name") (value "Noob Coop-16")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_server_ip") (value "46.174.48.12:27216")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_autoban_leavers_time") (value "3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_spawn_protection_time") (value "10")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_lock_farm") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_showvalue") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_friendly") (value "0.2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_supercharger") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_boomer") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_charger") (value "12.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_hunter") (value "2.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_jockey") (value "1.2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_smoker") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_spitter1") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_tank") (value "1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_tankrock") (value "1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_ak47") (value "4.504504")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_awp") (value "26.086956")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_m60") (value "10.48")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_scout") (value "11.111111")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_sg552") (value "3.333")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_sniper_military") (value "1.777")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_spas") (value "21.5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_smg") (value "1.5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_smg_silenced") (value "1.8")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_m16") (value "3.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_pumpshotgun") (value "2.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_autoshotgun") (value "3.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_hunting_rifle") (value "1.66")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_rifle_desert") (value "2.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_shotgun_chrome") (value "1.613")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_smg_mp5") (value "2.1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_spitter2") (value "7")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_common") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_damage_pipebomb") (value "90")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_count") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_count_bonus") (value "50")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_nothing") (value "500")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_firebox") (value "22")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_boombox") (value "28")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_freezebox") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_laserbox") (value "50")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_medbox") (value "30")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_pillsbox") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_nextbox") (value "100")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_icebox") (value "37")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_panicbox") (value "50")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_witchbox") (value "33")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_bridebox") (value "3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_failbox") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_boomerbox") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_pointsbox") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_prizebox") (value "6")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_bonusbox") (value "10")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_realismbox") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_matrixbox") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_tankbox") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_tanksbox") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_bloodbox") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_flamebox") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_healbox") (value "26")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox2") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox3") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox4") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox5") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox6") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_custombox7") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_explosionbox") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_multiplebox") (value "10")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_infectedbox") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_huntingbox") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_spitterbox") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_bingobox") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_vomitbox") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammochance_smokebox") (value "14")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_medbox_count") (value "9")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_pillsbox_count") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_witches") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_tanks") (value "3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_multipleboxes") (value "15")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_pointsbonus") (value "500")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_pointsbonus_auto") (value "10")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_loot_bonus") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_ammo_nohumantank") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_superhunter") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_supersmoker") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_superboomer") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_superjockey") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_superspitter") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_supercharger") (value "8.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_probability_supertank") (value "12.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_superhunter") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_supersmoker") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_superboomer") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_superjockey") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_superspitter") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_supercharger") (value "5.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_HP_supertank") (value "1.5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_superhunter") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_supersmoker") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_superboomer") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_superjockey") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_superspitter") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_supercharger") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_movemultiple_supertank") (value "1.3")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_monsterbots_maxbots") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_monsterbots_type") (value "12")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_monsterbots_on") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_monsterbots_interval") (value "13")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_monsterbots_nodirector") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_bantype") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_bantime") (value "1440")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_showmessages") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_showhints") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_points_vote") (value "125")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [hard/l4d_stoptk.smx] - Difficulty of the current game "I", Voteban 250, Ban 240, (Multiplier x2.000000)
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_points_ban") (value "375")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [hard/l4d_stoptk.smx] - Difficulty of the current game "I", Voteban 250, Ban 750, (Multiplier x2.000000)
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_adrenaline_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_configurable_weapon_spawn_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_defibrillator_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_magnum_spawn_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_melee_weapon_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_pain_pill_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_pipe_bomb_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_super_weapon_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_upgradepack_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_vomitjar_density") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_finale_item_cluster_count") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_item_cluster_range") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "god") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_panic_forever") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name") (value "testbox")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name2") (value "test2box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name3") (value "test3box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name4") (value "test4box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name5") (value "test5box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name6") (value "test6box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_name7") (value "test7box")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command") (value "sm_execcfg hardmod/custombox.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command2") (value "sm_execcfg hardmod/custombox2.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command3") (value "sm_execcfg hardmod/custombox3.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command4") (value "sm_execcfg hardmod/custombox4.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command5") (value "sm_execcfg hardmod/custombox5.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command6") (value "sm_execcfg hardmod/custombox6.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_custombox_command7") (value "sm_execcfg hardmod/custombox7.cfg")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_stoptk_enabled") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d2_loot_g_bonus") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "ammo_chainsaw_max") (value "180")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "ammo_m60_max") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "ammo_grenadelauncher_max") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "ammo_autoshotgun_max") (value "70")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_charger_pound_dmg") (value "33")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "grenadelauncher_radius_kill") (value "250")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "grenadelauncher_ff_scale") (value "0.1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "grenadelauncher_ff_scale_self") (value "0.1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "chainsaw_damage") (value "500")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d_powerups_duration") (value "60")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "vomitjar_radius_survivors") (value "50")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "vomitjar_duration_survivor") (value "30")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "vomitjar_duration_infected_bot") (value "60")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "vomitjar_duration_infected_pz") (value "40")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "tongue_victim_acceleration") (value "120")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sb_vomit_blind_time") (value "10")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "adrenaline_duration") (value "160.0f")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "survivor_revive_health") (value "40")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "pain_pills_health_value") (value "75")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "adrenaline_health_buffer") (value "5")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sm_block_attack") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_spectate_specials") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_frustration") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "spec_filter_survivors") (value "any")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_bot_teleport") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "counters_show_frags") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "counters_show_witch_damage") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "counters_show_tank_damage") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "counters_show_tank_hp") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d2_loot") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "l4d2_loot_from_players") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "survivor_respawn_with_guns") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_hit_incap_factor_expert") (value "2")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "director_afk_timeout") (value "60")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "sv_alltalk") (value "0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_blockafk") (value "1")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_difficulty") (value "Impossible")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_difficulty") (value "Impossible")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_spawn_time_mod") (value "1.0")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "z_difficulty") (value "Impossible")
L 04/08/2015 - 11:00:31: [basecommands.smx] "Console<0><Console><Console>" changed cvar (cvar "hm_spawn_time_mod") (value "1.0")
events.log
L 04/08/2015 - 11:00:30: OnPluginStart()
и при смене карты добавляется
crash_log.log
L 04/08/2015 - 11:03:56: [ec17/fix_c6m3.smx] [GS] Skip Events
это чистая установка даже REV EMU не ставил и ничего в твоей сборке не менял


Когда моя сборка стоит то crash_log.log выскакивает сразу (REV EMU )установлен
и выдает еще ошибку но это в процессе игры
errors_20150407.log
L 04/07/2015 - 19:36:49: SourceMod error session started
L 04/07/2015 - 19:36:49: Info (map "c4m1_milltown_a") (file "errors_20150407.log")
L 04/07/2015 - 19:36:49: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 1)
L 04/07/2015 - 19:36:49: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 19:36:49: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 19:36:49: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 19:54:08: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:10:29: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 20:10:29: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 20:10:29: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 20:10:29: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:16:31: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 20:16:31: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 20:16:31: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 20:16:31: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:19:10: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 20:19:10: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 20:19:10: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 20:19:10: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] Native "KillTimer" reported: Invalid timer handle 6237048f (error 3)
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] Displaying call stack trace for plugin "hard/hardmod.smx":
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] [0] Line 1639, hardmod.sp::ResetTimer()
L 04/07/2015 - 20:25:41: [SM] [1] Line 555, hardmod.sp::Event_RoundEnd()
L 04/07/2015 - 20:26:10: Error log file session closed.
А краш севера происходит в основном из длительного фарма, когда открыты коробки BOOMERBOX или SPITERBOX, но поставил NODROP в коробках и в принципе уже не лагает надо еще HP КОРОБОК поднять и будет нормально. В коробка у меня выставлено очень большой спаун боссов.

SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2291 Сообщение 08.04.2015, 16:42

Taras_Yalta &raquo; 08 апр 2015, 13:09 писал(а):А краш севера происходит в основном из длительного фарма, когда открыты коробки BOOMERBOX или SPITERBOX, но поставил NODROP в коробках и в принципе уже не лагает надо еще HP КОРОБОК поднять и будет нормально. В коробка у меня выставлено очень большой спаун боссов.
Краш может происходить из-за создания большого количества дропа на карте и/или из-за достижения максимального заполнения слотов сервера (в l4d2 максимум 32 слота возможно, причем туда входят не только игроки, но и боты, и даже игроки, которые еще не на сервере, а только-только начавшие к нему подключаться).

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2292 Сообщение 08.04.2015, 18:41

SupermenCJ » 08 апр 2015, 15:42 писал(а):
Taras_Yalta &raquo; 08 апр 2015, 13:09 писал(а):А краш севера происходит в основном из длительного фарма, когда открыты коробки BOOMERBOX или SPITERBOX, но поставил NODROP в коробках и в принципе уже не лагает надо еще HP КОРОБОК поднять и будет нормально. В коробка у меня выставлено очень большой спаун боссов.
Краш может происходить из-за создания большого количества дропа на карте и/или из-за достижения максимального заполнения слотов сервера (в l4d2 максимум 32 слота возможно, причем туда входят не только игроки, но и боты, и даже игроки, которые еще не на сервере, а только-только начавшие к нему подключаться).
Спасибо не знал, что максимум 32,но у меня 12 (боссы надеюсь не считаются)
Про оружие знаю поэтому поставил nodrop 50 было 77 вообще ничего не падало

SupermenCJ
Сержант
Сержант
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 26.10.2013
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 8 раз

#2293 Сообщение 08.04.2015, 20:35

Taras_Yalta &raquo; 08 апр 2015, 21:41 писал(а): (боссы надеюсь не считаются)
Каждый бос занимает слот (ведьмы и мобы не занимают слоты).

Аватара пользователя
Paster
Сержант
Сержант
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 22.12.2008
Благодарил (а): 9 раз

#2294 Сообщение 09.04.2015, 19:26

SupermenCJ
Можешь профиксить в твоей сборке:

Код: Выделить всё

L 04/08/2015 - 15:25:41: [SM] Plugin encountered error 14: Divide by zero
L 04/08/2015 - 15:25:41: [SM] Displaying call stack trace for plugin "Hardmod/Keyman.smx":
L 04/08/2015 - 15:25:42: [SM]   [0]  Line 1475, K:\Dedicated Server\left4dead2\left4dead2\addons_\sourcemod\scripting_public_1.7\Keyman.sp::GetVotesForFarm()
L 04/08/2015 - 15:25:42: [SM]   [1]  Line 1483, K:\Dedicated Server\left4dead2\left4dead2\addons_\sourcemod\scripting_public_1.7\Keyman.sp::CountVotes()
L 04/08/2015 - 15:25:42: [SM]   [2]  Line 1442, K:\Dedicated Server\left4dead2\left4dead2\addons_\sourcemod\scripting_public_1.7\Keyman.sp::Timer_VoteCheck()
L 04/08/2015 - 17:13:05: Error log file session closed.
Передам сервер L4d2 для администрирования:
- подробнее в скайп...

Taras_Yalta
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 07.02.2013
Благодарил (а): 1 раз

#2295 Сообщение 09.04.2015, 19:28

как убрать ботов постоянно играющих, когда 3 человека на сервере то может быть и 3 бота достали уже.

Ответить Вложения 3