Страница 84 из 161
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 14:06
andreiii
leks19 писал(а):добавь это hardmod_kif_auth_check 0 в cfg/maps/имя карта.cfg по идеи должно помочь хотя хз я не изучал те части кода hardmod ещё. потом напиши результат
Это уже пробовал не помогает, поэтому и прошу добавить переменную.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 16:28
leks19
andreiii писал(а):leks19 писал(а):добавь это hardmod_kif_auth_check 0 в cfg/maps/имя карта.cfg по идеи должно помочь хотя хз я не изучал те части кода hardmod ещё. потом напиши результат
Это уже пробовал не помогает, поэтому и прошу добавить переменную.
Вот проверь
hardmod без статы! Сам ещё не проверял, по этому может и не работать.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 18:15
andreiii
leks19 писал(а):Вот проверь hardmod без статы! Сам ещё не проверял, по этому может и не работать.
твои кастомные коробки не понимают " %userid%, %client%, %username%" .
hardmod_kif_auth_check не работает. увы, он мне не подходит.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 19:15
-real-
перезалейте, пожалуйста, L4D2_Coop-16_dr_leks_25.11.2012
а то в этом посте файл удален
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f ... 15#p968874
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 20:20
leks19
andreiii писал(а):leks19 писал(а):Вот проверь hardmod без статы! Сам ещё не проверял, по этому может и не работать.
твои кастомные коробки не понимают " %userid%, %client%, %username%" .
hardmod_kif_auth_check не работает. увы, он мне не подходит.
hardmod без статы исправил! проверяй (коробки должны понимать %userid%, %client%, %username%)
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 20:50
andreiii
leks19 писал(а):hardmod без статы исправил! проверяй (коробки должны понимать %userid%, %client%, %username%)
какой переменной отключать подгрузку амуниции?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 21:11
leks19
andreiii писал(а):leks19 писал(а):hardmod без статы исправил! проверяй (коробки должны понимать %userid%, %client%, %username%)
какой переменной отключать подгрузку амуниции?
По идеи при появлении спасательного транспорта сервер сам пишет команду hardmod_kif_auth_check 0 (по крайне мере я так делал)
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 21:18
andreiii
leks19 писал(а):По идеи при появлении спасательного транспорта сервер сам пишет команду hardmod_kif_auth_check 0 (по крайне мере я так делал)
Я ясно из ложился, мне надо переменную чтобы хардмод не подгружал амуницию на первых картах. Для того чтобы закрыть сохранение оружия между компаниями. Потому как своими силами это сделать не получается. даже при удалении амуниции на первых картах игрок успевает ее дропнуть за 1 сек.
цитирую jonny:
hardmod_kif_auth_check - это правильный вариант, а другой просто опечатка
команда делает дополнительную проверку стим_ид игрока перед тем как выдать ему оружие, по идее должно устранять баг когда игрок выходит во время смены карты, а на его место заходит другой и получает его оружие. в принципе нестрашная опция пофиг на нее)
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 22:12
leks19
andreiii писал(а):leks19 писал(а):По идеи при появлении спасательного транспорта сервер сам пишет команду hardmod_kif_auth_check 0 (по крайне мере я так делал)
Я ясно из ложился, мне надо переменную чтобы хардмод не подгружал амуницию на первых картах. Для того чтобы закрыть сохранение оружия между компаниями. Потому как своими силами это сделать не получается. даже при удалении амуниции на первых картах игрок успевает ее дропнуть за 1 сек.
цитирую jonny:
hardmod_kif_auth_check - это правильный вариант, а другой просто опечатка
команда делает дополнительную проверку стим_ид игрока перед тем как выдать ему оружие, по идее должно устранять баг когда игрок выходит во время смены карты, а на его место заходит другой и получает его оружие. в принципе нестрашная опция пофиг на нее)
Я тебя понял. Я сделал, так как ты просил! Но даже если не загружать амуницию на первой её можно перенести на вторую карту! Так что могу только посоветовать, что советовал Jonny
Отключить AFK
hm_blockafk или переходи на hardmod c статой там нет такого бага!
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.12.2012, 22:28
andreiii
leks19 писал(а):Я тебя понял. Я сделал, так как ты просил! Но даже если не загружать амуницию на первой её можно перенести на вторую карту! Так что могу только посоветовать, что советовал Jonny
Отключить AFK hm_blockafk или переходи на hardmod c статой там нет такого бага!
какая переменная отключает подгрузку амуниции на первой карте ?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 09.12.2012, 11:18
-real-
повторюсь, если разраб не видел
или выложите кто-то другой.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 09.12.2012, 12:53
andreiii
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 09.12.2012, 23:53
sambuk
leks19
выложи сборку первой части плиз

Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 10.12.2012, 00:01
-real-
спасибо, установил, по контрольным суммам это то что нужно.
для l4d2 , ничего не напутал. установил, но на сервере больше 4 человек не играет при 16 слотах.
что не так? помогите.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 11.12.2012, 21:13
Vip4ik
люди подскажите как называется плагин статистики ,и подскажите где настроить дроп с танка что бы с него больше вещей выпадало и еще как поставить нестандартные карты на свой сервер?