Страница 85 из 161
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 12.12.2012, 01:10
voker
-real- писал(а):
спасибо, установил, по контрольным суммам это то что нужно.
для l4d2 , ничего не напутал. установил, но на сервере больше 4 человек не играет при 16 слотах.
что не так? помогите.
У меня его сборка работает отлично.
на данный момент это самая стабильная сборка из всех что я ставил. Только с обновлением туговато
вопрос: это только у меня в день пишут логии ошибок на 30 мб?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 14.12.2012, 00:32
voker
Так сложно ответить на вопрос?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 14.12.2012, 12:47
andreiii
voker писал(а):Так сложно ответить на вопрос?
это нормально. логирование можешь отключить.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 14.12.2012, 22:05
leks19
voker писал(а):Так сложно ответить на вопрос?
errors_20121212.log 1.5 мб с 12 до 14.12.2012. где ты взял 30 мб в день извесно только тебе.
-real- писал(а):спасибо, установил, по контрольным суммам это то что нужно.
для l4d2 , ничего не напутал. установил, но на сервере больше 4 человек не играет при 16 слотах.
что не так? помогите.
Помочь может только твоя голова! Если не можешь нормально поставить сборку то про сервер даже речи идти не может.
sambuk писал(а):leks19
выложи сборку первой части плиз

Сколько раз мне ещё писать? У меня нет сборки под l4d и сервера тоже.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 14.12.2012, 22:44
-real-
leks19 писал(а):
-real- писал(а):спасибо, установил, по контрольным суммам это то что нужно.
для l4d2 , ничего не напутал. установил, но на сервере больше 4 человек не играет при 16 слотах.
что не так? помогите.
Помочь может только твоя голова! Если не можешь нормально поставить сборку то про сервер даже речи идти не может.
да я вроде все нормально ставлю.
addons_linux переименовал в addons и залил на сервер.
снес стандартную папку cfg и залил полностью твою со сборки.
больше вроде ничего не надо делать.
нет, напиши тогда инструкцию по установке в первый пост.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 14.12.2012, 22:51
sambuk
))
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 15.12.2012, 01:34
leks19
-real- писал(а):снес стандартную папку cfg
И зачем это надо было делать?
-real- писал(а):нет, напиши тогда инструкцию по установке в первый пост.
Я не могу это сделать.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 15.12.2012, 02:24
Paster
Помогите решить проблему, залил сборку от
leks19
Сменил режим на normal + заменил плагин из папки hardmod_stats, но имеются ошибки в логах:
Код: Выделить всё
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] Native "IsFakeClient" reported: Client index 0 is invalid
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] Displaying call stack trace for plugin "l4dmultislots.smx":
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [0] Line 754, l4dmultislots.sp::HasIdlePlayer()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [1] Line 637, l4dmultislots.sp::TotalFreeBots()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [2] Line 159, l4dmultislots.sp::JoinTeam()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [3] Line 402, l4dmultislots.sp::Timer_AutoJoinTeam()
Что же не хватает плагину?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 15.12.2012, 19:23
theCHAMP
leks19 писал(а):-real- писал(а):
нет, напиши тогда инструкцию по установке в первый пост.
Я не могу это сделать.
Вот же до чего дошло---пиши им МАНУАЛЛЛЛ ,ибо установить уже все готовое и настроенное неудается......Ребята-или забейте на ето все или МОЗГ в режим ON переключите.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 15.12.2012, 19:29
Paster
Кто может подсказать, как вернуть оружие на чекпоинты, почемуто лежат одни пистолеты.
Как снизить урон курильщика и урон от блевоты?
Ну и помогите разобраться с ошибкой через пост выше...
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 16.12.2012, 00:04
leks19
Paster писал(а):Помогите решить проблему, залил сборку от
leks19
Сменил режим на normal + заменил плагин из папки hardmod_stats, но имеются ошибки в логах:
Код: Выделить всё
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] Native "IsFakeClient" reported: Client index 0 is invalid
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] Displaying call stack trace for plugin "l4dmultislots.smx":
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [0] Line 754, l4dmultislots.sp::HasIdlePlayer()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [1] Line 637, l4dmultislots.sp::TotalFreeBots()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [2] Line 159, l4dmultislots.sp::JoinTeam()
L 12/15/2012 - 00:09:06: [SM] [3] Line 402, l4dmultislots.sp::Timer_AutoJoinTeam()
Что же не хватает плагину?
Не обращай на это внимание, это у всех так. Вроде как Johnny Blaze уже пытается альтернативный плагин написать.
theCHAMP писал(а):leks19 писал(а):-real- писал(а):
нет, напиши тогда инструкцию по установке в первый пост.
Я не могу это сделать.
Вот же до чего дошло---пиши им МАНУАЛЛЛЛ ,ибо установить уже все готовое и настроенное неудается......Ребята-или забейте на ето все или МОЗГ в режим ON переключите.
по этому, я и хотел сделать сборки закрытом виде. Но увы народ даже и тут затупил.
Paster писал(а):Кто может подсказать, как вернуть оружие на чекпоинты, почемуто лежат одни пистолеты.
Как снизить урон курильщика и урон от блевоты?
ну и помогите разобраться с ошибкой через пост выше...
вроде этот файл удаляет оружие с карт remove_item_spawns.cfg (точно сказать не могу, так как мне это не нужно)
по поводу остального читай тему с начала первого поста.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 17.12.2012, 00:20
Vip4ik
подскажите почему когда я пишу в autodifficulty.cfg хп боссам а потом запускаю сервер но ничего не меняеться,и как сделать так что бы с танка оружия больше выпадало?и в каком файле прописывать других админов?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 18.12.2012, 14:01
proter
leks19 писал(а):Вроде как Johnny Blaze уже пытается альтернативный плагин написать.
Он у меня как-то даже помощи с плагинами просил и я ему отказал. Ты о чем ваще? какой ему плагин :D
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 18.12.2012, 20:03
leks19
proter писал(а):leks19 писал(а):Вроде как Johnny Blaze уже пытается альтернативный плагин написать.
Он у меня как-то даже помощи с плагинами просил и я ему отказал. Ты о чем ваще? какой ему плагин :D
По моему, это не должно некого волновать. Особенно людей со стороны semantic.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 20.12.2012, 00:45
leks19
Новости по поводу следующей сборки
1.Доделана статистика hardmoda

Вот примерно, как она будет выглядеть
Убийство Witch: 15 (+ 36 если одним выстрелом)
Убийство Zombi: 1 (+ 1 если в голову)
Убийство Tank: 15 (+ 5 если в голову)
Убийство Charger: 9 (+ 3 если в голову)
Убийство Spitter:6 (+ 3 если в голову)
Убийство Jockey: 7 (+ 3 если в голову)
Убийство Boomer: 3 (+ 2 если в голову)
Убийство Smoker: 5 (+ 3 если в голову)
Убийство Hunter: 8 (+ 3 если в голову)
Спасение или поднятие игрока: 5
Убийство прикладом (зомби или боссов): 3
Скинул охотника с товарища: 5
Воскресили дефибриллятором: 20
Воскресил игрока дефибриллятором: 15
Смерть : -30
Сам себя вывел из строя : -10
Выведен из строя : - 5
Вывел игрока из строя: -10
Отдал таблетки (или адреналин) товарищу: 5
Дали таблетки (или адреналин): -5
Бросил блевоту в себя : 15
Бросил блевоту в не заблеванного танка : 60
Бросил блевоту в товарища : -15 (за каждого)
Prizebox (игрок не падал) : +1 за каждую еденицу постоянного здоровья
Prizebox (игрок падал) : -50 * количество падений (чб = 2 падения = -100 очков)
Pointsbox : 10% от набранных игроком очков, но не менее 500 очков.
Использование аптечки на товарище: 3
Использование аптечки (игрок не падал) : -3 (исцелившемуся)
Использование аптечки (игрок падал 1 раз) : -7 (исцелившемуся)
Использование аптечки (игрок падал 2 раза) : -15 (исцелившемуся)
Использование таблеток (игрок не падал) : -1
Использование таблеток (игрок падал 1 раз) : -3
Использование таблеток (игрок падал 2 раза) : -5
Хотел добавить ещё убийство игрока, но учитывая, что игрок сам может кидаться под пули то решил не добавлять, так как пострадают игроки с сильным оружием.
По поводу очков хотелось увидеть ваши предложения. Конечно если будут переходить на версию статы =)
2.Также есть изменения в самой сборке
Но сам ещё не тестировал, когда протестирую на стабильность сразу выложу. Поскорей всего это будет после Нового Года, если КОНЦА СВЕТА НЕ БУДЕТ =D