Страница 149 из 161
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.04.2014, 20:07
Slaven555
Jonny
Гуру подскажи пожалуйста как сделать два слота под спектров (что прописать) при наличии 8 игроков.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 08.04.2014, 22:04
scoop
Jonny писал(а):А оно сколько сейчас?
Хм как-то рандомно от 50 до 100хп
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 09.04.2014, 13:03
Jonny
Slaven555 писал(а):Jonny
Гуру подскажи пожалуйста как сделать два слота под спектров (что прописать) при наличии 8 игроков.
Скорее всего для этого придется писать скрипт. Не думаю, что в моей сборке хардмода это возможно без написания скрипта.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
scoop писал(а):Jonny писал(а):А оно сколько сейчас?
Хм как-то рандомно от 50 до 100хп
Так и должно быть, это зашито в хардмоде.
Однако стартовый набор можно менять самим хардмодом при каждом респе игрока (вроде, я уже не помню). смотреть на примере конфига хардкор (cfg/fun/hardcore.cfg) как там реализован
spawn
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 10.04.2014, 01:31
Slaven555
Гуру, мне надо (имею сервер на 10 слотов, платный хост) что-бы играло 8 игроков а при подсоединении 9, 10 игроков их кидало в зрители. При освобождении места они подсоединялись к игре. Если это все запарно то извени за беспокойство.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 15.04.2014, 17:43
spider1987
добрый день
есть плагин, чтобы отключить голосование компаний
смену карт будет регулироват толка ACS
спосибки!!!
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 18.04.2014, 22:51
Trener
Jonny
Вопрос: хочу поставить твою сборку на MYARENA какие то доработки надо производить будет?
Или стандартные как для установки в домашних условиях (скопировал прописал админку loot и т.д.)
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 19.04.2014, 08:20
Jonny
spider1987
hm_blockvote_map 1
hm_allowvote_mission 99
Trener
стандартные как для установки в домашних условиях (скопировал прописал админку loot и т.д.)
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 19.04.2014, 22:26
stark765
Trener писал(а):Вопрос: хочу поставить твою сборку на MYARENA какие то доработки надо производить будет?
Файл cfg/game.cfg изменить на games.cfg (на-пример). И в файле cfg/events/round_start.cfg произвести замену соотвественно.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 20.04.2014, 21:15
Trener
Jonny писал(а):
Trener
стандартные как для установки в домашних условиях (скопировал прописал админку loot и т.д.)
СПС
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 25.04.2014, 20:19
SupermenCJ
Баррель бокс (с неба падают бочки и взрываются).

barrelbox.inc
new Handle:g_cvarRainDur = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_cvarBarrelRadius = INVALID_HANDLE;
new bool:g_bRain = false;
BarrelOnPluginStart()
{
g_cvarRainDur = CreateConVar("hm_barrel_duration", "20", "Time out for the barrel rain", FCVAR_PLUGIN);
g_cvarBarrelRadius = CreateConVar("hm_barrel_radius", "350", "Maximum radius of the barrel rain", FCVAR_PLUGIN);
RegAdminCmd("sm_barrelbox", barrel, ADMFLAG_ROOT, "");
HookEvent("round_start", Barrel_RoundStart);
HookEvent("round_end", Barrel_RoundEnd);
}
BarrelOnMapStart()
{
PrecacheModel("models/props_industrial/barrel_fuel.mdl", true);
PrecacheModel("models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl", true);
PrecacheModel("models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl", true);
}
public Action:Barrel_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
g_bRain = false;
}
public Action:Barrel_RoundEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
g_bRain = false;
}
public Action:barrel(client, args)
{
if (client > 0 && IsClientInGame(client)) StartBarrel(client);
}
StartBarrel(client)
{
if (g_bRain) return;
decl Float:g_pos[3];
GetClientAbsOrigin(client, g_pos);
new Handle:h = CreateDataPack();
WritePackFloat(h, g_pos[0]);
WritePackFloat(h, g_pos[1]);
WritePackFloat(h, g_pos[2]);
WritePackFloat(h,GetEngineTime());
g_bRain = true;
CreateTimer(1.0, UpdateBarrel, h, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public Action:UpdateBarrel(Handle:timer, any:h)
{
ResetPack(h);
decl Float:g_pos[3];
g_pos[0] = ReadPackFloat(h);
g_pos[1] = ReadPackFloat(h);
g_pos[2] = ReadPackFloat(h);
new Float:time = ReadPackFloat(h)
if(GetEngineTime() - time > GetConVarFloat(g_cvarRainDur))
{
g_bRain = false;
CloseHandle(h);
return Plugin_Stop;
}
new ent = CreateEntityByName("prop_fuel_barrel"); //Special prop type for the barrel
DispatchKeyValue(ent, "model", "models/props_industrial/barrel_fuel.mdl");
DispatchKeyValue(ent, "BasePiece", "models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl");
DispatchKeyValue(ent, "FlyingPiece01", "models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl"); //FlyingPiece01 - FlyingPiece04 are supported
DispatchKeyValue(ent, "DetonateParticles", "weapon_pipebomb"); //Particles to use, weapon_vomitjar might work haven't tested
DispatchKeyValue(ent, "FlyingParticles", "barrel_fly"); //Particles to use, I have never successfully gotten a list of L4D2 particle names yet
DispatchKeyValue(ent, "DetonateSound", "BaseGrenade.Explode"); //Scene File name
DispatchSpawn(ent);
g_pos[2] += 500.0;
new Float:radius = GetConVarFloat(g_cvarBarrelRadius);
g_pos[0] += GetRandomFloat(radius*-1, radius);
g_pos[1] += GetRandomFloat(radius*-1, radius);
TeleportEntity(ent, g_pos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
SetEntityGravity(ent, 0.1);
IgniteEntity(ent, 5.0);
return Plugin_Continue;
}
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 03.05.2014, 08:58
Frallion
Последний билд хардмода, карта c2m5_concert, всем сервером играли минут 40, танков не было и спасения тоже. В последнее время тут таких сообщений стало больше.
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 03.05.2014, 15:33
SupermenCJ
Коробка Airstrikebox (воздушная атака). В основе лежит плагин [L4D2] F-18 Airstrike.
Скачайте архив и распакуйте его на сервер согласно папкам (обязательно наличие файлов из папок gamedata и plugins)
http://rghost.ru/54890563
Тем, кто не имеет возможность добавить эту коробку в исходный код хардмода, могут добавить ее через кастом коробкую. (Необходимые квары для неё hm_ammochance_custombox 3, hm_custombox_name "airstrikebox", hm_custombox_command "sm_airstrikeplayer #%userid%").
У кого есть доступ к исходному коду:

airstrikebox
else if (StrEqual(cvar_hm_ammo_nextbox, "airstrikebox", false))
{
PrintHintTextToAll("%t", "%N have found a %s!", client, cvar_hm_ammo_nextbox);
cvar_hm_ammo_nextbox = "random";
ServerCommand("sm_airstrikeplayer #%d", GetClientUserId(client));
RemoveEdict(upgradeid);
}
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 10.11.2014, 21:42
Paster
Кто-то может подсказать, проблема у меня с клиентом (переставлять пробовал) брызги крови разноцветные, когда бежит громила или прыгает жакей за ними появляется цветной шлейф в виде радуги, что может быть???
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 30.11.2014, 17:25
andreiii
Тема еще жива?
Re: [Left 4 Dead 1, 2] Кооп на 16-20 игроков
Добавлено: 05.12.2014, 10:49
DENZEL518