Dedicated and Listen Servers Patches (OpenUGSP(exVUP))

Обсуждаем все, что относится к выделенным серверам *NIX (Unix, Linux) и Windows

<t>Какой пач вы предпочитаете</t>

ViTYAN
606
45%
REVOLUTiON
149
11%
PROViSiON
25
2%
Свой :D :D
121
9%
Нах не нужны пачи - У мну оффициальный сервак
127
9%
А о чём ваще речь? ROFL
310
23%
 
Всего голосов: 1338

Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Kick-Bum
Полковник
Полковник
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 29.04.2008
Откуда: Behind you
Поблагодарили: 6 раз
Контактная информация:

#1531 Сообщение 15.12.2009, 00:15

прикрепил VUP 2.3 Release Candidate 1 - ViTYAN
Вложения
uni-gmsrv-up-2.3-RC1-vityan.7z
(114.09 КБ) 138 скачиваний
uni-gmsrv-up-2.3-RC1-vityan.7z
(114.09 КБ) 138 скачиваний

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#1532 Сообщение 15.12.2009, 00:43

VUP 2.3 Release Candidate 1 - ViTYAN ---> PATCHING OF ALL FILES HAS BEEN FAILED. CONTACT THE AUTHOR FOR FURTHER SUPPORT

Windows 7 Left 4 dead 2 (2.0.0.6)
Microsoft Windows [Version 6.1.7600]
(c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2009. Все права защищены.

C:\Users\***>C:\L4D_2-Server\left4dead2\bin\vup64.exe -advanced C:\L4D_2-Serve
r\left4dead2\bin\engine.dll
Welcome to ViTYAN's GameServer Universal Patch(VUP) v2.3 Release Candidate 1

Currently supported game types: id Software Enemy Territory - Quake Wars,

Valve Source 2007 Original (Protocols 9-14)(TF2/
DOD:S),
Valve Source 2007 U1 (Protocol 36)(L4D),

Valve Source(HL2:DM/CSS),

Valve GoldSrc Classic Listen Engines,

Valve SteamWorks GoldSrc(CS 1.6/TFC/OP/DOD1/HL1/
HL:DM),
Valve SteamClient,SteamUI,GameUI and Server Libs
,
Infinity Ward Call Of Duty 4,

Epic Games Unreal Tournament 3,

eSTEAMATiON Preparation mode.

Release date: 13.12.2009 01:10 AM
Know who holds the power...

Preparing to handle 1 file... Output to different destinations(-o) is DISABLED

Loading file C:\L4D_2-Server\left4dead2\bin\engine.dll into memory... SUCCEEDED

Analyzing file format ... SUCCEEDED
Destination Operating System: Microsoft Windows


Trying to detect game type from binary:


====================================== VUP ===================================

Valve engine(Source 2007 U1)
Protocol version EXTERNAL(Exe version without dots)
Exe version EXTERNAL(Look in ModName\steam.inf) (ModName)
Exe build: 10:36:53 Dec 4 2009 (4045)


===================================== ViTYAN =================================



VUP is running in ADVANCED mode!!
A few questions will be asked during patching process.
You will need to press special answer keys(case insensitive so SHIFT does not ma
tter):
Y = YES N = NO D = USE DEFAULT

Do you want to enable Non Steam players to join your server(sv_lan 0 mode)? y

Do you want to enable Cracked Steam players to join your server(sv_lan 0 mode)?
y

Do you want to enable players from different subnets to join your server(sv_lan
1 mode)? y

Do you want to leave STEAM_ID_PENDING intact(for compatability with sourcemod ev
en if this is dangerous)? y

Are you patching a client/listen server and want to remove latest Valve client p
rotections? y

Do you want to remove new "Client timed out" which prevents extracted clients wi
th Steam alongside to connect ? y

Did you patched players limit on your server and wanna get rid of annoying Maste
rRequestRestart message ? y

All required information gatherned...
Performing job...


1) Looking for Steam validation check ...
Found at 0x196E. Patching ... Done



1a) Looking for and storing validation code location ...
Found at 0x1994



SOURCE 2007 U1 ENGINE IS LOADED... REMOVING STEAM CERTIFICATE'S RELATED CHECK...



2) Looking for Steam certificate's length check ...
Found at 0x190C.
2a) Governing NULL certificate client drop location ...
Found at 0x19B4

2b) Reading stack-parameters passed to Steam validation routine ...
Found at 0x195D

2c) Adding NonSteam support junctions to code ...
Done

2d) Patching main Steam certificate check(SECURELY) ...
Done




STEAM CERTIFICATE'S RELATED CHECK PATCHING COMPLETE.



3) Looking for CSteam/CSteamServer3::OnGSClientDenyHelper jump table address ...

Found at 0x18E814.
4) Looking for CSteam/CSteamServer3::OnGSClientDenyHelper safe label address ...

Found at 0x18E808.

5a) Patching Steam VAC Logon check ... Done



5b) Patching Steam UserID ticket verification check ... Done



5c) Patching Steam account game ownership check ... Done



5d) Patching new "Client Timed-Out" protection ... Done



6) Patching Valve Lobby related protections(Server-side) ...

6a) Looking for requirement of server for client to be in Lobby ...
Found at 0x8431 (AS FULL STRING). Patching ... Done



6b) Looking for requirement of server for client to be Lobby member ...
Found at 0x6787 (AS FULL STRING). Patching ... Done



7) Looking for client's network Class check ...
Not Found. Skipping...



8) Looking for "MasterRequestRestart. Please Update Your Server" msg ...
Not Found



9) Looking for Steam execution requirement check ...
Not Found



10) Looking for Client execution permission check ...
Not Found



11) Looking for Steam ownership check ...
Found at 0x1071F5. Patching ... Done



12) Looking for Lobby enablement check on the server(performed on client) ...
Found at 0xD0A52. Patching ... Done


Saving changes to file... DISABLED(Patching Failed)



PATCHING OF FILE #1/1 HAS BEEN FAILED. CONTACT THE AUTHOR FOR FURTHER SUPPORT



PATCHING OF ALL FILES HAS BEEN FAILED. CONTACT THE AUTHOR FOR FURTHER SUPPORT

vityan666
Майор
Майор
Сообщения: 658
Зарегистрирован: 14.04.2007

#1533 Сообщение 15.12.2009, 02:40

[Punkk]
Вы выбрали опцию равноцильную -patch-client-checks. VUP 2.3 RC1 не был проверен на совместимость с этим параметром.

Поддержка будет в RC2

[All]
На данный момент L4D2-Linux уже почти готов.


[bir3yk]
ну и насколько я понимаю, после вупа оружие тф2 для нонстимов работать не будет это раз, ну и конечно статистику по steamid нормально сделать не получится
Это только эмуль может.
Если я и займусь eSTEAMATiON 2.X то явно что первой целью будет авторизация и SteamID... Статистика и всё потом. Но для этого мне надо создать библиотеку шлюз(C++ -> Plain C) и интеграцию с SteamClient Engine(закрытая часть steamclient оффициальэного доступа к которой пока что не существует).
Местный Дьявол
Проекты:
OpenPtch Library
eSTEAMATiON VUP/OpenUGSP UP 1.9.XX
UKAIP
SmartFTP Universal Keyfilemaker and Patch
BootIt NG Keymaker and Patch
Iceni Infix 4.X Universal Patch
Killing Floor Deadly Survival MOD

Аватара пользователя
$t@t!c_V()1D
Разработчик
Разработчик
Сообщения: 2639
Зарегистрирован: 06.12.2007
Благодарил (а): 10 раз
Поблагодарили: 29 раз

#1534 Сообщение 15.12.2009, 03:08

Ну, блин, ты бесподобен %)

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#1535 Сообщение 15.12.2009, 13:33

vityan666 писал(а):[Punkk]
Вы выбрали опцию равноцильную -patch-client-checks. VUP 2.3 RC1 не был проверен на совместимость с этим параметром.

Поддержка будет в RC2
Спасибо за ответ

Toxa001
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 14.01.2009
Откуда: СПб
Контактная информация:

#1536 Сообщение 15.12.2009, 16:36

Доброго времени суток ...
На днях решил пропатчить CSSource сервер расположенный на Debian (Linux), поставил eSTEAMATiON.v1.8-ViTYAN , далее патчу вапом uni-gmsrv-up-2.2-FiNAL-vityan

Делаю все четко по мануалу и в итоге имею :

Код: Выделить всё

bloodarena:/usr/games/ZM_Source/bin# ./vup_i686 ./bin/engine_i486.so
Welcome to ViTYAN's GameServer Universal Patch(VUP) v2.2 FiNAL

Currently supported game types: id Software Enemy Territory - Quake Wars,       
                                Valve Source 2007 Original (Protocols 9-14)(TF2/DOD:S),
                                Valve Source 2007 U1 (Protocol 36)(L4D),        
                                Valve Source(HL2:DM/CSS),                       
                                Valve GoldSrc Classic Listen Engines,           
                                Valve SteamWorks GoldSrc(CS 1.6/TFC/OP/DOD1/HL1/HL:DM),
                                Valve SteamClient,SteamUI,GameUI and Server Libs,
                                Infinity Ward Call Of Duty 4,                   
                                Epic Games Unreal Tournament 3,                 
                                eSTEAMATiON Preparation mode.

Release date: 27.06.2009 06:24 PM
Know who holds the power...

Preparing to handle 1 file... Output to different destinations(-o) is DISABLED

Loading file ./bin/engine_i486.so into memory...  FAILED (Error:16)
Линуху только осваиваю, мог и ошибиться где нибудь, на винде с первого раза прошло.


Ткните носом где ошибка у меня =)

Заранее спасибо.

Аватара пользователя
impulse666
Полковник
Полковник
Сообщения: 7405
Зарегистрирован: 08.12.2005
Откуда: Atman
Благодарил (а): 2340 раз
Поблагодарили: 590 раз

#1537 Сообщение 15.12.2009, 18:46

Toxa001
Неправильный путь к файлу (файл не найден)

Почему-то мне кажется что исполняемый файл ВУПа у тебя рядом с файлом который непосредственно и надо пропатчить, т.е. внутри папки BIN...
если так, из SH скрипта (или что там у вас) сотри
./vup_i686 ./bin/engine_i486.so
отмеченное красным.

И да...не знаю как функционирует еСТ после обновлений 2009 года, тем-более у тебя не самая последняя версия...
Изображение
Негласные Правила
1. Пропаганда лицензии запрещена.
2. На форуме режим многоступенчатых стандартов Ψ. То что можно одним, нельзя другим. Решается правящей партией
3. Ники членов правящей партии (impulse666, NiGHt-LEshiY, SHADOW) искажают только в случае необходимости получить БАН.

...воздержитесь от этого, изучите вот это.
Лучшая статья о моих взглядах. Настоятельно рекомендую.

Аватара пользователя
Darknezzz
Капитан
Капитан
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 20.11.2008
Откуда: Ростов на Дону
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 15 раз
Контактная информация:

#1538 Сообщение 15.12.2009, 18:51

В л4д2 не работает мониторинг игроков и в хлсв не показывает содержимое чата.
Патчил последним вупом. Платформа Windows Server 2003 64.
Изображение Изображение
Изображение Тьма в наших сердцах.
Видео для достижения в TF2

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#1539 Сообщение 15.12.2009, 19:47

Darknezzz писал(а):В л4д2 не работает мониторинг игроков и в хлсв не показывает содержимое чата.
Патчил последним вупом. Платформа Windows Server 2003 64.
На данный момент нет кряка который отображает пиратки
В хлсв видны только лицушники чат тоже только на лицушниках видно
Ну это у меня Только пачил я не Вупом т.к. разницы между вуп и рев пачем помоем нет В плане рабооты сервера

Аватара пользователя
Darknezzz
Капитан
Капитан
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 20.11.2008
Откуда: Ростов на Дону
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 15 раз
Контактная информация:

#1540 Сообщение 15.12.2009, 19:52

Punkk писал(а):
Darknezzz писал(а):В л4д2 не работает мониторинг игроков и в хлсв не показывает содержимое чата.
Патчил последним вупом. Платформа Windows Server 2003 64.
На данный момент нет кряка который отображает пиратки
В хлсв видны только лицушники чат тоже только на лицушниках видно
Ну это у меня Только пачил я не Вупом т.к. разницы между вуп и рев пачем помоем нет В плане рабооты сервера
ВООБЩЕ НЕ ВИДИТ, что пиратки, что лицензии, хотя для вупа походу все равно. Разница есть, причем огромная.
Изображение Изображение
Изображение Тьма в наших сердцах.
Видео для достижения в TF2

bir3yk
Полковник
Полковник
Сообщения: 1346
Зарегистрирован: 07.09.2009
Поблагодарили: 26 раз

#1541 Сообщение 15.12.2009, 20:21

наверное невежественный вопрос, а для чего hlsw? посмотрел в инете так и не понял для чего он :( просто информацию о сервере показывает чтоли?
Изображение

Аватара пользователя
Darknezzz
Капитан
Капитан
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 20.11.2008
Откуда: Ростов на Дону
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 15 раз
Контактная информация:

#1542 Сообщение 15.12.2009, 20:26

bir3yk писал(а):наверное невежественный вопрос, а для чего hlsw? посмотрел в инете так и не понял для чего он :( просто информацию о сервере показывает чтоли?
Да, только для source игр позволяет админить не заходя в игру.
Изображение Изображение
Изображение Тьма в наших сердцах.
Видео для достижения в TF2

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#1543 Сообщение 15.12.2009, 20:54

Darknezzz писал(а):
Punkk писал(а):
Darknezzz писал(а):В л4д2 не работает мониторинг игроков и в хлсв не показывает содержимое чата.
Патчил последним вупом. Платформа Windows Server 2003 64.
На данный момент нет кряка который отображает пиратки
В хлсв видны только лицушники чат тоже только на лицушниках видно
Ну это у меня Только пачил я не Вупом т.к. разницы между вуп и рев пачем помоем нет В плане рабооты сервера
ВООБЩЕ НЕ ВИДИТ, что пиратки, что лицензии, хотя для вупа походу все равно. Разница есть, причем огромная.
я пачил рев пачем на нем лицушников в хлсв видно

Аватара пользователя
0zon
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 01.04.2009
Благодарил (а): 1 раз

#1544 Сообщение 16.12.2009, 00:02

Punkk писал(а):На данный момент нет кряка который отображает пиратки
Ошибаешься, с рев-эмулятором всех видно, с ВУПом 2.3 помойму тоже и если у вас проблема мониторинга это вина не кряка, а кривых рук. :$

Аватара пользователя
Darknezzz
Капитан
Капитан
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 20.11.2008
Откуда: Ростов на Дону
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 15 раз
Контактная информация:

#1545 Сообщение 16.12.2009, 00:11

0zon писал(а):
Punkk писал(а):На данный момент нет кряка который отображает пиратки
Ошибаешься, с рев-эмулятором всех видно, с ВУПом 2.3 помойму тоже и если у вас проблема мониторинга это вина не кряка, а кривых рук. :$
Рев 9.80, так же как 9.81 рс3 выдает ошибку: обновите эмулятор при заходе игроков на сервер. Сервера с последним ревом (9.81 рс4) вообще падают при заходе. И в чем может заключается криворукость в автоматическом патчинге engine'a ?
Изображение Изображение
Изображение Тьма в наших сердцах.
Видео для достижения в TF2

Закрыто Вложения 10