Страница 9 из 128

Добавлено: 11.11.2007, 05:30
Das_Monster
vityan666, что из себя представляет -HL1 Listen Server Cracked Build 3939 - ViTYAN? Можно листен без эмуля (то есть нет ИнвалидСДКей) запускать, или как? Что в hw\sw было правленно?

Мне щас самому просто не проверить, нету сетки, но кому посоветовал его поставить, говорит "ИнвалидСДкей"

Добавлено: 11.11.2007, 06:19
ZEK
удалено.
____________________
щас ты меня поймеш когда в банлисте окажешся, если мозг непашт прыгни с обрыва.

Добавлено: 11.11.2007, 10:26
mukca
ZEK
1. по твоим ссылкам не патчи а именно ломаные двиги или части их.
2. правильнее их называть не патчами а обновлениями.
3. тебе не в эту тему.
4. используй поиск по форуме тема про эти апдейты есть в теме про css
5. если у тя старая контра (сервак к ней) тебе врядли что поможет. так как уже много че изменилось и патч будет со измерим с полным клиентом серваком.
6. если не очень старая контра или сервак то скачиваеш с ftp или стима base source engine 2.gcf для клиента
( или source dedicated server.gcf для сервака)
распаковываеш поверх и бежиш в форм кряк стиам дабы узнать как пользоваться эмуляторами
(или накатываеш патч витами если у тя выделеный сервак)

:offtopic:

Добавлено: 11.11.2007, 11:52
wizard580
vityan666 писал(а):[wizard580]

О совместимости с wine не могу нечего сказать...
На всякий случай копируй файл на реальную винду,пач его и копируй обратно...
Проверил. Только-что скопировал etqwded.x86 с линуксового сервера в виндовую игру, запустил патч (в винде). Внешне произошло все так-же. Сервер так-же падает с сегфолтом когда клиент коннектится.

Могу выслать всё что понадобится чтобы вам легче было поправить проблему (включая высылку пива) :)

Добавлено: 12.11.2007, 00:41
vityan666
[Zek]
Насчёт пароля... Смотреть надо лучше(он не просто так жирным шрифтом написан)

172-кило это изза графики и музыки - чисто с моим движком всё для всех игр в одном паче будет весить не больше 40/50-и кило.

Насчёт:
А ты чо прикалываешся вот на твоем архиве стоит пароль чо за лажа то?
Во первых: Тут люди серьёздные и прикалываться никто ни с кем не собирается
Во вторых: Поосторожнее со своей речью.

[wizard580]
Желательно дамп памяти в то время как происходит ошибка.

Добавлено: 12.11.2007, 02:19
wizard580
vityan666 писал(а): [wizard580]
Желательно дамп памяти в то время как происходит ошибка.
Э... ну тогда рассказывай как его взять. Для меня это "не совсем понятно". Сделаю всё.
Можно в личку или в аське/google talk

Добавлено: 13.11.2007, 02:34
vityan666
[wizard580]
Можно отладчиком снять(KDB/GDB) но это трудоёмкая работа... Подробнее ближе к четвергу отпишу.


[All]

UT3 уже в паблике :D

Добавлено: 14.11.2007, 11:45
PomidorOFF
http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?p=489300#489300

PROJECT IS OFFICIALY CLOSED FROM 12.11.2007. SORRY FOR ANY INCONVENIENCE.

Это все что ли? :? :(

Добавлено: 14.11.2007, 17:29
vityan666
[PomidorOff]
Это всё для графического/неумного требующего винды пача.

Следующий шаг переход на OpenPtch(все пачи будут консольными) который позволит создавать пачи работающие под unix like системами и имеющие логику(не тупой поиск паттэрнов с заменой и сообщениями что патерн не найден) - обнаружение сборки engine/типа игры(hl1/source/source2007/etqw/ut3/nfs - угу все игры будут в одном паче) и автообработка.

Это конец эры но не проекта который будет жить вечно :D

Добавлено: 15.11.2007, 10:54
PomidorOFF
vityan666
супер, осталось дождаться когда стабильнее под никсами сервак патченый твоим патчером работать станет. :wink:

Добавлено: 15.11.2007, 13:19
impulse666
vityan666 писал(а):Это конец эры но не проекта который будет жить вечно
вы чуствуете как электризуеться воздух, и начинает пахнуть озоном..?

Добавлено: 15.11.2007, 23:09
GunYa
uto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Server will auto-restart if there is a crash.
failed to dlopen /opt/valve/orangebox/bin/engine_i486.so error=/opt/valve/orangebox/bin/engine_i486.so: undefined symbol: _ZN14ConCommandBase11FindCommandEPKc
failed to dlopen bin/engine_i486.so error=bin/engine_i486.so: undefined symbol: _ZN14ConCommandBase11FindCommandEPKc
AppFramework : Unable to load module bin/engine_i486.so!
Unable to load interface VENGINE_HLDS_API_VERSION002 from bin/engine_i486.so
Птн Ноя 16 00:02:20 MSK 2007: Server Quit

Это на линуксе с последней версией TF2, чо делать? :cry:

Добавлено: 17.11.2007, 03:11
Sn4ke
Я запускаю у себя listenserver CS Source с sv_lan 1. Мне нужно чтобы сервер был доступен лицензионкам и пираткам.
Патчил engine.dll с папке
Steam\SteamApps\*****\counter-strike source\bin
патчами rev_patch и Vityan. Всё проходит как надо, но в итоге сервер всё равно недоступен для клиентов с пираткой. Выдаёт ошибку "LAN servers are restricted for local clients class C". Почему?
И почему в инструкции к Vityan написано ставить сервера в режим sv_lan 0 если этот патч поддерживает sv_lan 1? У меня с sv_lan 0 и без патча пиратки проходят на сервер... В том то и дело, что мне нужен рабочий sv_lan 1.

Добавлено: 17.11.2007, 03:48
impulse666
GunYa
все работает и на последней версии тоже..
Sn4ke
ничего не путаеш с sv_lan'ами?

ПС, на лицензии проверка файлов идет и отличающиеся заменяються из ГСФешек оригиналами, соотвецтвенно чтобы тебе сделать ломанный листерн сервер тебе надо делать собственную пиратку, ГСФ/распаковку, это уже на твое усмотрение, что как и т.д. читай ФАКи, юзай поиск.

Добавлено: 17.11.2007, 04:00
Sn4ke
C sv_lanами не путаю, всё как написал. Тестил патчи и на пиратке и на лицензии. Ставил на файлы read-only чтобы они не заменялись. Listenserver при sv_lan 1 НЕ пускает пиратки, хоть ты тресни.

И кстати:
При установке Vityan выдаётся:
Can't find pattern, trying next one... Так много раз, а потом Patching done...
У меня Source Engine 7 (build 3264)