Страница 60 из 128

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 12.05.2008, 02:41
izvrashenjj
vityan666 а нэлйзя прежде чем esteamation даделатй, поправитй патчинг для steamclient_i486.so а то нэлйзя зайтйи в tf2 сервак 1.0.2.8 (steam certificate length error 2048)?

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 12.05.2008, 10:33
vityan666
[izvrashenjj]
steamclient_i486.so не включает в себя защит. Он пачится только для визуальной красоты(против вывода на косоль SteamStartValidationUserIDTicket returned ESteamError 25). Твоя проблема в том что ты походу недопачил до конца движёк. Пора бы уже знать что для чего пачится и научиться читать...

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 12.05.2008, 12:45
izvrashenjj
Да дествитэлйно нэправилйно пропатчил. Вапше та как всегда vup_amd64 -advanced engine_i486.so но почемута в аднацед режиме ета проблэма вознйикла хотя на всэ вопроси отвечал как всегда и vup показал что всё пропатчено успешно. Запустйил проста vup_amd64 -patch-client-checks и всё заработало. Ну оченй уж извиняюсй за лйишную тревогу. будем в будушем лудше 5х проверитй прежде чем тэбя тревожитй.

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 12.05.2008, 17:06
impulse666
izvrashenjj
давно пора было взять на вооружение такю тактику.
vityan666
Че Гевара нашего времени %) НТР в одиночку. Стахановец и Маркс в одном лице.

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 13.05.2008, 12:04
gerbil
1.0.2.8 патчится на линуксе?
з.ы. чтобы не возникало таких вопросов, не могли бы вы дописывать на первой (патчит до 1.0.2.8 к примеру)

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 13.05.2008, 17:29
Markizz
gerbil писал(а):1.0.2.8 патчится на линуксе?
з.ы. чтобы не возникало таких вопросов, не могли бы вы дописывать на первой (патчит до 1.0.2.8 к примеру)
Обновите сервер и патчите сколько влезет.
билд на линукс сервере - как был 3468 так и остался - 1028 - изменения движка не коснулись .

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 14.05.2008, 10:15
Dream_adv
vityan666 писал(а):eSTEAMATiON
А поддержка линукс-сервера планируется ? :)

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 14.05.2008, 15:10
vityan666
[Dream_Adv]
А поддержка линукс-сервера планируется ?
Планируется - именно поэтому ещё нету релиза. Без поддержки лина я его релизить не буду(На зло мастдайникам :D :evil: ).

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 14.05.2008, 20:05
gerbil
после апдейта до 1.0.2.8 и патча ВУПом пиратки не могут играть включённым стимом(линукс)

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 14.05.2008, 22:56
Punisher-VIP
vityan666 писал(а):[Dream_Adv]
А поддержка линукс-сервера планируется ?
Планируется - именно поэтому ещё нету релиза. Без поддержки лина я его релизить не буду(На зло мастдайникам :D :evil: ).
ААААА пливать на линукс, хочу eSTEAMATiON :D А когда планируется выход релиза? Мож действительно линуксы пока подождут? :crazy: Ну, там мож баги какие выявлятся....

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 14.05.2008, 23:19
impulse666
есть доля здравого смысла, зачем портировать баги? %)

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 15.05.2008, 02:17
vityan666
[punisher-VIP,impulse666]

Я уже всё тщательно протестил. Багов нету :D(Либа параэмулятора всего 8 кило в размере а мой асм код впаренный в оригинальную steam.dll отточен до мелочей).

Поэтому терпение,терпение и ещё раз терпение. Пока что идёт работа над rev steamclient-ом для обеспечения поддержки ID в Source 2007.

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 15.05.2008, 07:39
Dream_adv
vityan666 писал(а):[Dream_Adv]
А поддержка линукс-сервера планируется ?
Планируется - именно поэтому ещё нету релиза. Без поддержки лина я его релизить не буду(На зло мастдайникам :D :evil: ).
Слава богам что ты витян люниксойд :)
А то обламываться так не хочется :)

ПС: И еще хотелось бы чтобы была внешняя библиотека для определения уникального steam-id пользователя сторонним приложением.
Мне нужно для нашего античита который сейчас используется в сети и пока работает по ип... но ест-но это не айс :)

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 16.05.2008, 00:33
vityan666
[Dream_adv]
Слава богам что ты витян люниксойд
Не матюкаться :crazy: :lol:

BSD-юшник я :Yahoo!: :Yahoo!: :evil: :evil: (FreeBSD7 RULEZ. Nvidia - There is my GF8800 Driver for AMD64 MadaFUckers)

ПС: И еще хотелось бы чтобы была внешняя библиотека для определения уникального steam-id пользователя сторонним приложением.
Ну так в чём трабла :) Бери Valve SDK и пиши плагин на серв :)

[qerbil]
после апдейта до 1.0.2.8 и патча ВУПом пиратки не могут играть включённым стимом(линукс)
Влключаем глаза и мозг - это обсуждалось уже.

Re: Dedicated and Listen Servers Patches

Добавлено: 16.05.2008, 06:38
vityan666
[All]
В процессе выяснения информации по ID-шкам я выяснил почему есть такие большие кол-ва народа со STEAM_0:1:XXX когда в реальности этого не может быть.
Всё дело в протоколе. Текстовые ID генерируются по протоколу Steam2 который поддерживает только приватные ID и чистый уникальный идентификатор размеров в 32 бита(4 байта) в отличие от протокола Steam3 который поддерживает "миры"(Universes) и типы аков(Account Types) но до сих пор не вошёл в экспуатацию. По протоколу Steam3 ID с 0:1:xxxx очень мало а по протоколу Steam 2 всё очень просто:
Уникальный ID игрока делится на 2 с остатком и генерируется текстовая репрезентация:
STEAM_0:ОСТАТОК_ДЕЛЕНИЯ:РЕЗУЛЬТАТ_ДЕЛЕНИЯ. Как видите отношения к полной спецификации нету никакого но зато есть кое что очень интересное:
Так как текстом отображается результат деления на 2 это значит что все отображаемые текстуальные ID будут меньше или равны -> степень(2,32) / 2 = 2147483647.5 то есть меньше 2147483648. Значит промежуток 2147483648-4294967295 на данном этапе является безусловным кандидатом ID для eSTEAMATiON который согласно протоколу Valve никак не сможет конфликтовать с лицензионными ID :)
8) :crazy:
[UPD] Проверено - при переходе через 2147483648 начинает отчёт с начала :( Походу не судьба

Тестирование русской "баньки" на клиенте с steamemu:

banid 20 STEAM_0:0:1846783395 kick
L 05/16/2008 - 06:10:10: Banid: "unnamed<4><STEAM_0:0:1846783395><>" was kicked
and banned "for 20.00 minutes" by "Console"
L 05/16/2008 - 06:10:10: "unnamed<4><STEAM_0:0:1846783395><Spectator>" disconnec
ted (reason "Kicked and banned")
Game will not start until both teams have players.
L 05/16/2008 - 06:10:10: World triggered "Round_Draw" (CT "0") (T "0")
L 05/16/2008 - 06:10:10: Team "CT" scored "0" with "0" players
L 05/16/2008 - 06:10:10: Team "TERRORIST" scored "0" with "0" players
L 05/16/2008 - 06:10:10: World triggered "Round_End"
Dropped unnamed from server (Kicked and banned)
L 05/16/2008 - 06:10:17: World triggered "Round_Start"
L 05/16/2008 - 06:10:24: "unnamed<5><STEAM_ID_PENDING><>" connected, address "10
.0.0.1:27006"
Client "unnamed" connected (10.0.0.1:27006).
L 05/16/2008 - 06:10:24: "unnamed<5><STEAM_0:0:1846783395><>" disconnected (reas
on "STEAM UserID STEAM_0:0:1846783395 is banned")
Dropped unnamed from server (STEAM UserID STEAM_0:0:1846783395 is banned)
L 05/16/2008 - 06:10:31: "unnamed<6><STEAM_ID_PENDING><>" connected, address "10
.0.0.1:27006"
Client "unnamed" connected (10.0.0.1:27006).
L 05/16/2008 - 06:10:31: "unnamed<6><STEAM_0:0:1846783395><>" disconnected (reas
on "STEAM UserID STEAM_0:0:1846783395 is banned")
Dropped unnamed from server (STEAM UserID STEAM_0:0:1846783395 is banned)