Страница 168 из 179

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 26.11.2010, 23:16
VigiFyre
Для начала его надо скачать. А вообще есть +zoom.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 27.11.2010, 13:58
KOHTEP
DN_USER
Если так назвать контент TF2, игра не будет его видеть, и его можно в любое время восстановить.
А вообще надо обновить visual C++ и не будет никаких ошибок.

Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Neesk
Есть из Half-life 2 beta хороший,годный бинокль. Можно смотреть в самый конец карты и всё хорошо видно.
А если что вот ссылка

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 27.11.2010, 21:52
dj_vla
Народ а как можно скачать файлы с toybox не в игре а с браузера например... просто надоело каждый раз перекачивать, аддон понравилсо...

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 05.12.2010, 10:17
iNfantry
Выдаёт ошибку, когда играю захожу на любую карту кроме gm_glatgrass
Ошибка -
"Память обратилась к адресу "непомнюкакойадрес".
Не возможно read память"
Играю в стиме, если поможете буду благодарен!!

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 07.12.2010, 11:40
Neesk
KOHTEP
спасибо
Так у мя 2 вопроса:
1. как создать иконку к карте
2. Например я хочу чтобы определённый объект появлялся на карте каждый раз,
я знаю этому объекту надо прописать путь и координаты на карте, как ставить правильные координаты не заходя при этом каждый раз в игру?

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 20:57
DN_USER
1 - Текстурирование
2 - Source SDK , Mapping , и мозги - все что тебе надо.



2 путь - поискать на гмоде.орге .

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 22:29
Dark Herald
Neesk, по второму - самый простой выход - написать свою небольшую луашку, которая будет спавнить нужный объект в нужном месте при старте карты.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 22:39
Badmin
Dark Herald
Легче скачать аддон, который уже давно на гморг валяется.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 22:41
Dark Herald
В аддоне куча ненужного мусора :P

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 22:45
Badmin
Да и хрен с ним. prankster Если он не знает как, то легче скачать.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 11.12.2010, 22:55
Dark Herald

Код: Выделить всё

function SpawnEnt()
 local Pos = Vector(0,0,0)
 local Ang = 'Angle(0,0,0)
 local Ent = ents.Create("ModelName")
 Ent:SetPos(Pos)
 Ent:SetAngles(Ang)
 Ent:Spawn()

end

timer.Create("Spawner",5,1,SpawnEnt)
Собственно вот все что нужно.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 13.12.2010, 20:23
DARK_DRAGON
А 9-ый гмод еще функционирует?

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 13.12.2010, 22:36
Atomeh
А почему нет? Он никуда не исчез.

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 15.12.2010, 17:19
Jeckcomp
DARK_DRAGON писал(а):А 9-ый гмод еще функционирует?
Естесственно

Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение

Добавлено: 15.12.2010, 18:17
DN_USER
Кста кому аддоны все еще нужны (гмод 9) Сайт
Сайт не мой а моего друга ;
Не бейте меня за рекламу гмода 9 .