Страница 168 из 179
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 26.11.2010, 23:16
VigiFyre
Для начала его надо скачать. А вообще есть +zoom.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 27.11.2010, 13:58
KOHTEP
DN_USER
Если так назвать контент TF2, игра не будет его видеть, и его можно в любое время восстановить.
А вообще надо обновить visual C++ и не будет никаких ошибок.
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Neesk
Есть из Half-life 2 beta хороший,годный бинокль. Можно смотреть в самый конец карты и всё хорошо видно.
А если что вот ссылка
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 27.11.2010, 21:52
dj_vla
Народ а как можно скачать файлы с toybox не в игре а с браузера например... просто надоело каждый раз перекачивать, аддон понравилсо...
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 05.12.2010, 10:17
iNfantry
Выдаёт ошибку, когда играю захожу на любую карту кроме gm_glatgrass
Ошибка -
"Память обратилась к адресу "непомнюкакойадрес".
Не возможно read память"
Играю в стиме, если поможете буду благодарен!!
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 07.12.2010, 11:40
Neesk
KOHTEP
спасибо
Так у мя 2 вопроса:
1. как создать иконку к карте
2. Например я хочу чтобы определённый объект появлялся на карте каждый раз,
я знаю этому объекту надо прописать путь и координаты на карте, как ставить правильные координаты не заходя при этом каждый раз в игру?
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 20:57
DN_USER
1 -
Текстурирование
2 - Source SDK ,
Mapping , и мозги - все что тебе надо.
2 путь - поискать на
гмоде.орге .
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 22:29
Dark Herald
Neesk, по второму - самый простой выход - написать свою небольшую луашку, которая будет спавнить нужный объект в нужном месте при старте карты.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 22:39
Badmin
Dark Herald
Легче скачать аддон, который уже давно на гморг валяется.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 22:41
Dark Herald
В аддоне куча ненужного мусора :P
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 22:45
Badmin
Да и хрен с ним. prankster Если он не знает как, то легче скачать.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 11.12.2010, 22:55
Dark Herald
Код: Выделить всё
function SpawnEnt()
local Pos = Vector(0,0,0)
local Ang = 'Angle(0,0,0)
local Ent = ents.Create("ModelName")
Ent:SetPos(Pos)
Ent:SetAngles(Ang)
Ent:Spawn()
end
timer.Create("Spawner",5,1,SpawnEnt)
Собственно вот все что нужно.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 13.12.2010, 20:23
DARK_DRAGON
А 9-ый гмод еще функционирует?
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 13.12.2010, 22:36
Atomeh
А почему нет? Он никуда не исчез.
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 15.12.2010, 17:19
Jeckcomp
DARK_DRAGON писал(а):А 9-ый гмод еще функционирует?
Естесственно
Re: [Garry's Mod 10] Обсуждение
Добавлено: 15.12.2010, 18:17
DN_USER
Кста кому аддоны все еще нужны (гмод 9)
Сайт
Сайт не мой а моего друга ;
Не бейте меня за рекламу гмода 9 .