Страница 20 из 84

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 08.03.2008, 19:09
Evil Priest
Go = 0 , Bearing > 0 -> Go = 1;
Go = 0 , Bearing <0 -> Go = -1;
это правильный експрешн? в смысле он должен работать как нада, а то имеются подозрения что вайр глючит

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 08.03.2008, 19:24
Yea
теоретически - правильный. просто в гаррисмоде есть инерция и на практике ты получаешь, что устройство (турель?) будет дергаться влево и вправо. надо использовать дельту, я где-то выкладывал решение этой проблемы..

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 09.03.2008, 04:23
Evil Priest
та я зна , я уже понял косяк

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 10.03.2008, 18:43
rjcnz333
Хотелось бы задать вопрос по поводу т.н. автобота-убийцы. С вайровой частью все понятно, но дело в том, что при развороте на цель у платформы возникает довольно сильный эффект маятника, иногда достигающий 60 градусов, т.е. трастеры не успевают вовремя компенсировать момент вращения по Z, и платформа существенно рыскает носом. Пробовал экспериментировать с разными значениями силы трастера, толку никакого. Как, все-таки, заставить его принимать более-менее устойчивое направление на цель? В ролике все происходит куда более вменяемо :)

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 10.03.2008, 19:02
Yea
я думаю стоит увеличить AirResistance у ховерболлов.

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 10.03.2008, 21:50
Vozic
rjcnz333
Делается дельтой.

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 10.03.2008, 22:19
Yea
вообще да, но в данном случае - зачем мудрить, если есть возможность решить проблему куда меньшими затратами?

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 15.03.2008, 13:07
kna
rjcnz333
Вот код экспрешна

Код: Выделить всё

N@Stabil
I@Value
O@Thr
Thr = (Value  + $Value * 10)
Силу трастеров гдето на 10-30 ставь
На простах чипах:
Константа на 10
Add
Delta
Multiply
Дельту к бикон сенсору
Умножение к константе и дельте
Сложение к бикон сенсору и умножению
Трастеры на сложение

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 23.03.2008, 21:12
Snash
У меня вопрос как мне сделать так, ятобы изображени, передоваемое с камеры, юыло вывдено на мониторы типа как в комнате охраны и т.д

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 24.03.2008, 11:16
popoffka666
тут и вайр ненужен.
сначала спаунишь RT Camera в нужном месте.
затем спаунишь RT Display из вкладки Useful в фениксе.

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 24.03.2008, 11:34
Adolf_BarniK
popoffka
А если несколько экранов с разным изображением надо?

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 24.03.2008, 22:28
CxCKurtis
интересно, как авторы отнесутся к идее переделать их туторы в in-game формат?

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 29.03.2008, 13:42
GlobalError
А если несколько экранов с разным изображением надо?
Наверное это делается из редактора карт.

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 31.03.2008, 09:30
Dimak666
сори за нубство (я вайре нуб)
как сделать так чтоб в LS2 генераторы включались когда энергии, воздуха, охлаждения меньше например тысячи. пытался экспрэшн сделать - ошибки, а обычными делать - мозгов не хватает :suicide:

Re: Wire Tutorials

Добавлено: 31.03.2008, 09:51
andreil
БарниК писал(а):popoffka
А если несколько экранов с разным изображением надо?
Тут ты натолкнешся на ограничение самого движка: одновременно может существовать не более одной камеры. Если их задействовано несколько, то активной на ВСЕ экрны будет та, которая активировалась последней ;)