Обновление Mann vs Machine

Team Fortress 2 - современный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
loKkdoKk
Капитан
Капитан
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 04.04.2010
Благодарил (а): 20 раз
Поблагодарили: 70 раз
Контактная информация:

#1 Сообщение 14.08.2012, 05:06

Изображение

ДЕНЬ 0: ARG от Valve, хитрые файлы в игровых архивах, странные танки на границах карт.
Скрытый текст

Комикс о братьях по крови в блоге.
Globuzz выкладывает перевод.
ДЕНЬ 1: Трейлер обновления, анонс карты и новый сюжетный комикс. Редмонд и Блутарх мертвы. Наёмники отныне работают на Mann Co.
https://www.teamfortress.com/mvm/
Слова сотрудника Valve об отсутствии трёх классов на видео: "Все классы доступны для выбора".
Комикс "Blood Brother" и "A Fate Worse Than Chess" без диалогов.
Информация для операторов MvM-серверов
Just some stuff from hlds:


Here are some answers to questions regarding hosting MvM servers:

* Players can join your server through any means they can join PvP games: the server browser, ad hoc joins, or the new matchmaking system (quickplay beta).
* To accept matchmaking traffic, you must select which sort of traffic you want. (Regular PvP traffic or MvM traffic.) Set "tf_mm_servermode 2" to be placed in the MvM pool.
* For MvM matchmaking, if 6 players are sent to your server to start a new game, it will switch to whatever map the players selected.
* You will need a TF gameserver account to accept matchmaking traffic.
* You can switch the server in and out of any matchmaking mode pool or back to any regular game mode at any time.
* The CPU usage for a 6 player MvM game is about the same as for a regular TF server. (Yep, this mode requires significantly more CPU cycles per player than the PvP mode, that's an unfortunate fact.)

Given the surge of players that comes with any major release, and the player / server ratio of this game mode, the demand for MvM servers will probably be high. We expect that a large number of players will want to try out the new mode, so we will be converting most of our servers to host MvM, and then adjust the allocation based on what players are playing.

I, for one, DO NOT welcome our new robot overlords!

- Fletch


MvM matchmaking will be restricted to 6 players at launch.

The matchmaking also supports joining games in progress to fill an empty slot, in which case of course the current map will not be changed.

We will not have Steam group functionality tomorrow.

You actually have to set maxplayers to 32 to host MvM (to make room for all the bots). That's why the mode is expensive CPU-wise, to not only simulate all those players but run their AI logic as well. We'll have more details on the recommended settings tomorrow.

Regarding exactly what happens if a 24-player server switches to MvM: I actually don't think we have worked that out yet.

I'm pretty sure on day one there will be lots of people trying out all sorts of things. Our approach to experimentation in MvM will be the same as in PvP: we encourage it, provided that players are opting in to any major deviations from the vanilla experience. Our servers will all be configured vanilla, and the matchmaking will enforce the 6 player limit, and the server browser will be the primary means for players to find those sorts of customizations. What will the most interesting customizations be? What will the standard tags be used that we request server operators to set in order to help players find the modifications they want or avoid the ones they don't like? We can't know that yet. That's something we expect you guys and your players to figure out.

I will hazard a guess that raising the player count well above 6 would be detrimental the experience. There ratio of humans to bots would be off and the human defending team would not have enough challenge. (As an extreme example: imagine a 32-player server where everybody is defending an there are no bots.) Exactly how far it can be raised above 6 without totally breaking the game is speculation of course. I think a smart server operator will start out with the server configured relatively vanilla, and then watch how the game unfolds and listen to their players, and try to make smart decisions about which areas to experiment, rather than assuming the same sorts of adjustments your community prefers in PvP will automatically apply to this mode. A fun co-op mode with more than six players is likely to require entirely new missions. (The mission decides the pattern of enemy robots that come at you.) We have purposefully made it easy for players to create their own missions. (It's a lot easier than creating a whole new map!) But if you play with more than six players, with the missions we've made, I think the balance will be way off.

- Fletch
ДЕНЬ 2: Анонс ещё одной карты, апгрейды для оружия и персонажей. Вторая пушка для Инженера, персональные уберы в бутылке, портативные телепортаторы, система лута.
Скрытая страница с меню апгрейда (кликните по гранатомёту Подрывника на странице обновления)
Представители Valve подтвердили, что хотя лут нужно будет собирать, делиться от будет на всех поровну.

ДЕНЬ 3: Платные сервера Mann up, ЛЮТАЯ ЯРОСТЬ на форумах Steampowered. Сам апдейт (MvM) бесплатен, но если вы хотите играть на официальных серверах Valve (Mann up), каждая игра обойдётся вам в бакс. В режиме Mann up вы получаете редкий предмет за прохождение кампании + ваш прогресс сохраняется.

Так как играть абсолютно негде (по самым скромным подсчётам новый режим требует в 4 раза больше серверов для такого же количества игроков), запиливаем сервера для пользователей CSM (пишите, добавлю).
Скрытый текст. Необходимо зарегистрироваться
Возможно что и эти сервера уже не актуальны. В любом случае прошу отписываться по поводу актуальности серверов
Последний раз редактировалось loKkdoKk 24.08.2012, 18:41, всего редактировалось 10 раз.

kora_007
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 08.11.2008
Благодарил (а): 5 раз
Контактная информация:

#2 Сообщение 14.08.2012, 08:10

Ура! Похоже, появился смысл вернуться в тф.
Изображение

Аватара пользователя
ArsNG
Полковник
Полковник
Сообщения: 3058
Зарегистрирован: 20.12.2007
Благодарил (а): 1068 раз
Поблагодарили: 2893 раза
Контактная информация:

#3 Сообщение 14.08.2012, 09:42

Все великолепно. Трейлер шикарный, роботы, десятки роботов, абилки, боссы, карты - VALVe заставит меня вернуться в TF2 :Yahoo!:
P.S. надеюсь, что новая музыкальная тема будет в игре.

Аватара пользователя
G351
Капитан
Капитан
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 01.10.2011
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 7 раз
Контактная информация:

#4 Сообщение 14.08.2012, 10:07

Это просто невероятно! Valve настоящие кудесники. :Yahoo!:

Аватара пользователя
Reqwed
Капитан
Капитан
Сообщения: 493
Зарегистрирован: 01.01.2009
Откуда: Казань
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 61 раз
Контактная информация:

#5 Сообщение 14.08.2012, 10:55

Великолепно,Валв умеют поддерживать интерес к своим играм
Изображение

Готов помочь вам с получением ачивок в разных играх
Так же отдаю ненужные мне купоны,смайлы,фоны,предлагайте обмен,буду рад если они кому нибудь понадобятся)
Оцените мои руководства в стиме
Моя конфигурация компьютера
Geforce GT 430
8gb ram
Intel Core i3

sinangel
Полковник
Полковник
Сообщения: 1337
Зарегистрирован: 28.12.2009
Благодарил (а): 95 раз
Поблагодарили: 561 раз
Контактная информация:

#6 Сообщение 14.08.2012, 11:04

ВОЙНА!!!!!!!!
за человечество началась
получил флейм бан, получил игру от Svvl_gtn
http://vkоntakte.ru/h4z0r
[txtspoil][ jump down into a large rabbit-hole ][/txtspoil]

Аватара пользователя
Vladimir
Майор
Майор
Сообщения: 841
Зарегистрирован: 14.02.2010
Откуда: Россия
Благодарил (а): 31 раз
Поблагодарили: 30 раз
Контактная информация:

#7 Сообщение 14.08.2012, 11:11

Team Fortress 2 will be back!

А если по теме, то действительно очень интересное обновление. Я бы с удовольствием поиграл.

Аватара пользователя
SHADOW
Полковник
Полковник
Сообщения: 4024
Зарегистрирован: 13.05.2009
Благодарил (а): 61 раз
Поблагодарили: 327 раз
Контактная информация:

#8 Сообщение 14.08.2012, 11:19

Неожиданный ход от Valve.

Аватара пользователя
Kill_Claire
Полковник
Полковник
Сообщения: 1111
Зарегистрирован: 11.04.2012
Откуда: kashyyyk
Благодарил (а): 114 раз
Поблагодарили: 427 раз
Контактная информация:

#9 Сообщение 14.08.2012, 11:38

Мне и нет смысла возвращаться в игру...... ТАК КАК Я ИЗ НЕЕ И НЕ УХОДИЛ! 8-)
продаю игры по 15 рублей, в лс
мой трек в стиле HOTLINE MIAMI

Аватара пользователя
Mirus
Капитан
Капитан
Сообщения: 423
Зарегистрирован: 07.10.2008
Откуда: Donetsk, UA
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#10 Сообщение 14.08.2012, 12:07

Правильный ход. Будет стимул что бы поиграть снова.
wada писал(а):Меняю Винтажный шлем пожарного + 2 краски + дуэль на винтажный старинный шлем пожарного. Связь в подписи.

warriorX
Майор
Майор
Сообщения: 912
Зарегистрирован: 28.08.2009
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 10 раз
Контактная информация:

#11 Сообщение 14.08.2012, 13:36

Я только ЗА! Поиграю в это обновление с удовольствием

maestroqwerty_91
Сержант
Сержант
Сообщения: 99
Зарегистрирован: 13.07.2012
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#12 Сообщение 14.08.2012, 13:37

Отличный стимул вернутся в тф2! Они знают как привлечь внимание 8-)

Аватара пользователя
Sniper100
Майор
Майор
Сообщения: 679
Зарегистрирован: 22.09.2010
Откуда: Кривой Рог
Благодарил (а): 539 раз
Поблагодарили: 128 раз
Контактная информация:

#13 Сообщение 14.08.2012, 14:08

походу это будет наподобие L4D
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug&feature[/youtube]
Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать.

Аватара пользователя
morozley
Полковник
Полковник
Сообщения: 1058
Зарегистрирован: 01.06.2011
Откуда: Night Springs
Благодарил (а): 31 раз
Поблагодарили: 49 раз
Контактная информация:

#14 Сообщение 14.08.2012, 14:14

Обновление интересное, только вот как будет организовано лобби, насколько оно будет удобно.
видимо мне одному не понравился трейлер

Аватара пользователя
Whadda
Гаранты
Гаранты
Сообщения: 715
Зарегистрирован: 21.07.2012
Откуда: Perm', Russian Federation
Благодарил (а): 171 раз
Поблагодарили: 102 раза
Контактная информация:

#15 Сообщение 14.08.2012, 14:20

Доставляет :wink:

Ответить