Страница 17 из 162

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 07.08.2008, 16:11
Exceeded
SteamEmu
Но к аккаунту все равно не подключиться :wink:

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 08.08.2008, 16:19
skifan337
сделал как в 1ом посте написано,все ачивки открылись,НО меню вооружения всё равно не доступно,пишет не смог подключится к стим,использую стар-стим

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 08.08.2008, 16:21
mozg6_pr_ed
ты в теме которая решит эту проблему

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 08.08.2008, 16:56
skifan337
mozg6_pr_ed писал(а):ты в теме которая решит эту проблему
прочитал тему,не нашёл ответа на мой предыдущий пост

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 08.08.2008, 18:54
SEKTOR
Когда достижение выполняешь, тогда доступ и открывается. Есть ещё эмуль - RevEmu. Я его юзаю. Всё работает :)

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 08.08.2008, 23:15
puskas
После того, когда steam(изменение в сервере Team Fortress 2) поставить заставили, не открывается оружие в оффлайн.

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 09.08.2008, 09:27
033u
SEKTOR писал(а):Когда достижение выполняешь, тогда доступ и открывается. Есть ещё эмуль - RevEmu. Я его юзаю. Всё работает :)
расскажи плис про эмуль!

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 09.08.2008, 10:57
P@iNKiLLeR
http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=15&t=6053 вот это тема про Rev emu )
кстати у меня с ним заработал ток поиск серверов а про достижения косяк :crazy: мож rev.ini не туда забабахал хз :x

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 09.08.2008, 21:37
SEKTOR
P@iNKiLLeR писал(а):http://csmania.ru/forum/viewtopic.php?f=15&t=6053 вот это тема про Rev emu )
кстати у меня с ним заработал ток поиск серверов а про достижения косяк :crazy: мож rev.ini не туда забабахал хз :x
rev.ini должен лежать в корневой папке игры, например: D:\Games\Team Fortress 2
Он у меня вот так выглядит

Код: Выделить всё

[Emulator]

# CacheEnabled set to true to enable loading apps from GCF. 
# If it is true, and a clientregistry.blob file is not supplied, 
# then you must supply revApps.ini file with the correct cache requirements. 
# See the example revApps.ini
# CacheEnabled=True

# CachePath - set to the folder where your GCF files are located
# CachePath=D:\Games\Star-Steam\SteamApps

# Language - rev emu will automagically load the correct language files. 
# This can be English, French, Italian, German, Spanish, sChinese, 
# Korean, Koreana, tChinese, Japanese, Russian, Thai, or Portugeuse
#
Language=Russian

# Change Logging to True to enable/disable log file output for steam.dll
#
Logging=False

# Change SteamDll to point to your official Steam client DLL.
# This setting is required for Steam UserID Validation functions
# to support legit Steam IDs. Otherwise, all clients would get
# IDs generated from their IP addresses. 
# Also make sure you uncomment the line below (remove "#") 
# if you want to use this setting!
#
# SteamDll=D:\Games\Steam\Steam.dll

# Change SteamClient to True if you want to use steamclient emulator
#
SteamClient=True

# Change SteamUser to the steam username that you wish to use with revEmu
# Defaults to revCrew if not specified
SteamUser=revCrew

[Log]

# If Logging is set to True, choose which functions would you like to log.
#
FileSystem=True
Account=True
UserID=True

[steamclient]

################################### NOTE ####################################
# These settings may apply even if you don't choose to use steamclient.dll! #
#############################################################################
#
# Change the setting below to set your PlayerName (used in src2007 engine)
#
PlayerName=Здесь_мой_ник

# Change the setting below to enable/disable log file output for steamclient.dll
#
Logging=True

# Change the setting below to enable a different master server for the server 
# browser
Кстати, logging можете ставить на False

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 10.08.2008, 11:47
P@iNKiLLeR
ну а у меня rev.ini лежит в папке E/games/TEAMFORTRESS2 вроде и ярлык хл2.экзе тож там

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 15.08.2008, 23:55
Paladin
Ethan Cole, огромное спасибо за описание возможности взлома арсеналов! :good: Таким поступком ты помог тысячам игроков и сохранил баланс в игре (ибо некоторые нововведения его немного поломали).

Хотел спросить, сможешь ли ты или твои компаньоны повторить операцию и с грядущим апдейтом для Пулеметчика? Заранее благодарен :wink:

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 16.08.2008, 09:28
Hov3r666
Paladin писал(а):Хотел спросить, сможешь ли ты или твои компаньоны повторить операцию и с грядущим апдейтом для Пулеметчика? Заранее благодарен :wink:
Если с медиком и пиро получилось, то почему с Хэви дожны быть проблемы? %)

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 16.08.2008, 10:13
P@iNKiLLeR
ну мож типо ему влом будет?%) :crazy:

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 17.08.2008, 22:17
Gibs001
:D Не забываем, скоро выйдут апдейты на хевика)) надеюсь, афтар данной темки не уехал загорать на море :)

Re: Новое оружие на пиратке. !!!ВОЗМОЖНО!!!

Добавлено: 18.08.2008, 16:51
Schum
Люди, не говорите так, будто автор вам что-то обязан делать. Сделает - хорошо. Нет - сами можете, нужно просто позвать друзей по локалке и выполнить все ачивменты кроме 1 последнего типа на лечение после того, как позовут медика. После чего сохранить файл и дать ему значение только чтение.