Страница 4 из 5

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:14
Dimak666
maTrIxdoN писал(а):Я тоже prankster 8) prankster
Milkyway писал(а):у меня 8 prankster
Нэ беспокойтеся скоро кризис и вам сделает подарок
вы у нас со 32кбит/с будете шагать

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:29
x_000
Arctic Avenger писал(а):а те у кого ща 256, с 6кбс?

256 кбит\с = 30 кб\с
512 кбит\с = 40-65 кб\с
чертовы буржуи даже этого не знают

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:47
LaDuelo666
икс, ты ошибаешься. мбитный интернет не значит, что скорость будет огромной. Смотри на картинку, у меня такая скорость уже 5 дней. Торрент качаю с большим кол-вом сидеров и без ограничений.
Изображение

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:50
Crush
512 кбит\с = 35 кб\с
1 мбит\сек= 120 кб\с
во всяком случае у меня так

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:55
Nikk1488
LaDuelo писал(а):без ограничений.
ага.. запущено несколько сетевых приложений и Net Limiter (как раз настраиваемый программный ограничитель инета)

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 17:57
LaDuelo666
Nikk писал(а):
LaDuelo писал(а):без ограничений.
ага.. запущено несколько сетевых приложений и Net Limiter (как раз настраиваемый программный ограничитель инета)
который работает для гомеза.

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 19:00
Optima
x_000 писал(а):512 кбит\с = 65 кб\с

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 19:19
x_000
Optima писал(а):
x_000 писал(а):512 кбит\с = 65 кб\с

я идиот =//

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 08.04.2009, 23:13
Dimak666
кхм есть проблемка, здесь важна не тока скорость приема но и отдачи
(пусть мои полтора мегабита приема, но отдача 128кбит :%) )

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 09.04.2009, 00:03
MOZGIII
Есть такая вещь как "кластерная система". Вот она - реально жжот насчёт производительности маломощьны компов. А эта - тупо передавать картину - не вариант. Даже в локалке будут идти афигенные задержки (20-200 мсек). Так играть себе дороже.

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 10.04.2009, 18:51
FeN1X
Скромно и даже как-то неожиданно во второй день GDC 2009 состоялся анонс онлайнового сервиса OnLive, который может поставить крест на существовании не только консолей, но и избавить потребителей от нужды покупать новые, мощные «железки» для PC. Да и пиратство тоже отомрет. Скажите большое человеческое спасибо технологии онлайновых «облачных» вычислений, используемых в OnLive.
Причем здесь «облака»? Если объяснять на пальцах, то получается примерно так – за обработку всех вычислительных процессов, рендеринг игр и даже их хранение отвечает не ваш хиленький компьютер, а целая сеть мощных серверов, образующих те самые «облака» и посылающих все «технические» расчеты через пухлое онлайновое соединение на вашу машину. Грубо говоря, запустить Crysis на далеко не топовом ноутбуке, как докладывают журналисты IGN.com – это никакая не фантастика, а уже вполне осязаемая реальность. А если так, то даже владельцы слабых PC смогут в будущем сыграть в любую игру, независимо от ее системных требований. Даже нет – с пришествием OnLive исчезнет такое понятие, как системные требования! Нужно будет только наличие шустрого интернет-соединения в 1.5 мегабайта (разрешение 480p) или 5 мегабайт – для разрешения в 720p.
Но опасаться OnLive стоит не только производителям железок. Под угрозой и консоли. Правда, здесь одной OnLive не обойдешься – придется покупать специальный девайс MicroConsole, подсоединяемый к телевизору. За цену беспокоиться не стоит: он будет в любом случае стоить меньше, чем одна консоль нынешнего поколения, а исполнять функции - абсолютно всех, начиная от PS1 и заканчивая Xbox 360. Пока что разработчики OnLive говорят о цене от 50 до 100 долларов. Но не больше! Устройство снабжено HDMI-разъемом, двумя USB-портами, поддержкой Bluetooth и аудио-выходом. Впрочем, на данный момент остается неясным, как придется играть через OnLive в проекты для Nintendo Wii – ведь без Wii Remote там особо не поиграешь.
Естественно, что сервис OnLive будет платной забавой. По внутреннему наполнению он очень близок к Xbox Live – те же добавления в друзья, просмотр видео и ТВ-каналов и зазывные кличи через микрофон «Давай, бл*, играть!». Однако разработчики пока не спешат объявлять цену на подписку в OnLive. Сервис будет запущен в лучшем случае только зимой этого года, с промежуточным тестированием где-нибудь этим летом. Технология еще не полностью отлажена, иногда выдает тормоза и требует больше времени для отладки. Но потенциал у нее – просто безграничный. OnLive уже поддержали такие компании, как EA, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, Warner Bros. и Eidos. И если Nvidia или ATI не наймут киллеров, чтобы поубивать всех разработчиков OnLive, то в будущем «железные столпы» могут исчезнуть. «Прощай, кремниевая кабала!» - вероятно, прокричим мы.

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 10.04.2009, 19:55
olegv11
FeN1X писал(а):
«Прощай, кремниевая кабала!» - вероятно, прокричим мы.
Привет, задержки в 5-10 секунд при широкополосном интернете!

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 12.04.2009, 02:00
Bozz666
720 пикселей со скоростью 5 мб\с - шляпа

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 19.05.2009, 20:41
CyberMan
В России эта скорость может и не светить...

Re: OnLive — революция в игровой индустрии

Добавлено: 19.05.2009, 23:32
Gmer
Бред ... однозначно. Даже если это всё и реализуется то только в Америке я думаю весь мир они просто не потянут... а технология скорей всего подобна кабельному телевиденью