Страница 15 из 24
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 02:57
1nquIz
На одной атмосфере далеко не уедешь. Невнятные модели монстров, три с половиной клона для неписей, линейность в самом плохом смысле этого слова (это когда игра тебя просто пинками в задницу толкает дальше по сюжету, дайте побродить по Полису, ёпт, а на "боевых" уровнях исследовать совершенно нечего), кривая баллистика и ФОВ В 45 МОИ ГЛАЗА здорово перекрыли атмосферу для меня.[txtspoil]То, что уровни мелкие, анимации глючат, скрипты иногда срабатывают не сразу, в результате чего NPC могут не шевелясь полминуты втыкать в пространство, а потом начать что-то делать, ИИ вообще нету (героическая пробежка Мельника по полю с "спорами" не отвлекаясь даже на их отстрел и последующий геймовер ещё долго будут меня преследовать), диалоги (те, что не взяты из книжки прямым текстом) совершенно идиотские, графон технологичный, но не красивый, спишем на отечественного производителя (тм) и в учет не берем.[/txtspoil]
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 10:23
Bozz666
а меня убил фов в бордерлэндс, там он куда меньше. не знаю, я играю и меня как-то не обламывает. ну вот разве что диалоги, взятые из книги. озвучены они как-то искусственно что-ли
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 11:35
1nquIz
80<45? Кто-то явно плохо учил математику.
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 17:38
SouthParkMGT
А мне игра таки понравилась, вроде бы как тот же сталкер, но линейный и с более интригующим сюжетом - как раз то, чего мне в сталкере не хватало, и из-за чего я в него и играть толком не стал.
PS - фов исправить можно, порыскайте в Application Data (я надеюсь, все знают эту папку, и как ее найти) папку Metro 2033, там будет конфиг.
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 18:38
christophor
Ещё оптимизация плохая. По заказу NVidia.
Сказывается агрессивная реклама GTX 470 и GTX 480.
На GTX260 на максимальных - 15-20 ФПС. При битвах с людьми - вообще падает до 8. blink
Разрешение 1680x1050.
Что там с игрой на моделях ниже 260-й, так вообще не представляю. :%)
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 20:48
Adolf_BarniK
у меня та же 260, под землей везде 45 фпс, на поверхности падает до 20
Re: Metro 2033
Добавлено: 22.03.2010, 23:00
olegv11
9.5/10 слишком много, вот 9,4(А)/10 это нормуль.
Re: Metro 2033
Добавлено: 23.03.2010, 19:21
olegv11
Одиннадцатиричная система счисления, если что (я люблю экзотику).
Re: Metro 2033
Добавлено: 25.03.2010, 08:37
Froz
несмотря на всю продвинутую графику, ущербность анимации, особенно лицевой. дает отвратительные впечатления. а по-поводу клонов: больше всего убило, когда 2 разных продавца(оружием и аптечками и пр.) ОДНОВРЕМЕННО В 1 ГОЛОС,орали:"аптечки, фильтры..."
Re: Metro 2033
Добавлено: 25.03.2010, 08:48
Red_Man
Froz
А после покупки кучи предметов они говорят: "Ничего не надо? Ну и вали отсюда."
Re: Metro 2033
Добавлено: 25.03.2010, 11:30
Adolf_BarniK
c анимацией все в порядке, она не сталкерная, но и не крузисная. а про продавцов это еще со сталкера сохранилось, где продавцы говорили реплики как будто ты ничего не купил
Re: Metro 2033
Добавлено: 25.03.2010, 20:54
prototype
80% от сайта ag.ru. Согласен с тем, что весь графический потенциал игра раскрывает с технологией NVIDIA 3D Vision, реализованной на 10/10.
Re: Metro 2033
Добавлено: 26.03.2010, 00:47
Bozz666
если кто-либо купил лицензию от акеллы, скиньте фотку (хотя бы в лс), как выглядит ключ. для благого дела. обещаю, ваш ключ не трону, просто нужна фотка, как там это внутри выглядит
Re: Metro 2033
Добавлено: 26.03.2010, 08:52
SouthParkMGT
Bozz666
По-моему такой же двадцатипятизначный, как у любой игры в стиме.
Re: Metro 2033
Добавлено: 26.03.2010, 09:11
Froz
BarniK писал(а):c анимацией все в порядке, она не сталкерная, но и не крузисная. а про продавцов это еще со сталкера сохранилось, где продавцы говорили реплики как будто ты ничего не купил
не знаю, но когда тело говорит с тобой и _всегда_ смотрит стеклянными глазами, будто их вобще нет; на второй станции, если после застолья спустится вниз и пойти на лево(справа встречает пацан), а потом повернуть направо, то можно увидеть толпу народу, 1 из мужиков сидит на ящике и поворачивает к тебе голову, это смотрится паршиво, так как воротник стоит на месте, а голова через него проходит. если учесть продвинутую графику и "движок"
