Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.
При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие.
Quake (1996) — один из первых полностью трёхмерных шутеров от первого лица
На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.