Valve говорят о новом движке
-
- Эксперты no-Steam
- Сообщения: 2600
- Зарегистрирован: 15.02.2007
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 43 раза
- Контактная информация:
4ayNick, графика в последних играх от valve не хуже, чем в других современных играх, физика, по сути тоже очень хороша.
А 2 портал, кроме этого еще хорош тем. что там есть жидкости.
А 2 портал, кроме этого еще хорош тем. что там есть жидкости.
- Pr0Ger
- Модератор
- Сообщения: 1829
- Зарегистрирован: 16.01.2009
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
отказаться от BSP, он реально сдерживает развитиеFire666 писал(а):4ayNick, а смысл?
BSP деревья отличны для indoor сцен, там оно работает, и показывает отличную производительность
на открытых сценах же оно проигрывает
думаю заметил особенность сцен в HL2 и эпизодах, место где идет герой обычно окружено высокими стенами (например обвалы, горы, здания), и периодически все это поворачивает, чтоб BSP мог разбить карту на небольшие части
тот-же Portal 2, у него отличная графика, даже если не делать скидку на почтительный возраст движка, но все-же, закрытые помещения
а так, сурсу еще не помешало бы обновить физический движок, на картах вида mg_3k_smash_redux ему довольно таки тяжело, да и пара регдолов друг на друге может очень хорошо уронить серверный фпс
это как бы сдерживает развитие, может быть Episode 3 из-за этого и медлит, что они втихаря переписывают движок, для хорошей поддержки открытых пространств
-
- Эксперты no-Steam
- Сообщения: 2600
- Зарегистрирован: 15.02.2007
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 43 раза
- Контактная информация:
Pr0Ger, отказ от BSP маловероятен, это специфическая фича всех ID Tech Generic движков.
Да и какая альтернатива?
п.с.
В Source Engine очень не хватает физики деформаций, даже в EP2 нм её не показали.
А насчет кардинальных перемен, как вы отнеслись бы, если бы Source Engine стал использовать воксельную графику?
Да и какая альтернатива?
п.с.
В Source Engine очень не хватает физики деформаций, даже в EP2 нм её не показали.
А насчет кардинальных перемен, как вы отнеслись бы, если бы Source Engine стал использовать воксельную графику?
- 4ayNick
- Майор
- Сообщения: 914
- Зарегистрирован: 11.09.2009
- Откуда: USSR
- Благодарил (а): 173 раза
- Поблагодарили: 17 раз
- Контактная информация:
В будущем ?) наверно да, ведь это сможет дать намного более «кинореалистичную» картинку, но видится мне у Гейба пока немного другие планы :-x да и мода на воксель появляется) особенно у инди рынка :$Fire666 писал(а):Pr0Ger, отказ от BSP маловероятен, это специфическая фича всех ID Tech Generic движков.
Да и какая альтернатива?
п.с.
В Source Engine очень не хватает физики деформаций, даже в EP2 нм её не показали.
А насчет кардинальных перемен, как вы отнеслись бы, если бы Source Engine стал использовать воксельную графику?
Добавлено спустя 26 минут 28 секунд:
Ну если у Source Engine 2 будет реально воксельный рендеринг :crazy: в общем кому интересно смотрим ролик с демонстрации OTOY
Сразу говорю это презентация По крайне мере лет через 10 игры дорастут до такого уровня :O:
- Pr0Ger
- Модератор
- Сообщения: 1829
- Зарегистрирован: 16.01.2009
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
Fire666
именно поэтому это будет уже Source 2, потому-что все остальные изменения можно и в рамках минорных версий делать
навскидку можно сделать разбиение карты на страницы, внутри которых использовать вокселя
соответственно имеем плюсами бесшовную загрузку (ибо подгрузки как в HL или Portal уже не красивы, кроме как технических проблем такой подгрузки нету [в отличие от игр вида Call of Duty где подгрузки разделяют далекие между собой локации {хотя там замаскировали показом видео-прелюдии следующей миссии}]), дальность прорисовки (регулируем количество подгружаемых страниц вокруг текущей и все), возможность деформировать местность (например прилетает ракета и в земле появляется красивая воронка)
именно поэтому это будет уже Source 2, потому-что все остальные изменения можно и в рамках минорных версий делать
навскидку можно сделать разбиение карты на страницы, внутри которых использовать вокселя
соответственно имеем плюсами бесшовную загрузку (ибо подгрузки как в HL или Portal уже не красивы, кроме как технических проблем такой подгрузки нету [в отличие от игр вида Call of Duty где подгрузки разделяют далекие между собой локации {хотя там замаскировали показом видео-прелюдии следующей миссии}]), дальность прорисовки (регулируем количество подгружаемых страниц вокруг текущей и все), возможность деформировать местность (например прилетает ракета и в земле появляется красивая воронка)
-
- Эксперты no-Steam
- Сообщения: 2600
- Зарегистрирован: 15.02.2007
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 43 раза
- Контактная информация:
Pr0Ger, насчет деформации местности, в Source Engine есть поддержка Terrain Morphing'а
Другое дело, что она не использовалась ни в одной игре, если интересно, посмотри видео на ютюбе, по ключевому слову tectonic и env_terrainmorph.
Кроме того я бы предположил, расширенную поддержку Flex анимаций, которая на данный момент используется только для лицевой анимации и улучшенный ragdoll.
Насчет плавной подгрузки уровней, да хорошая мысль.
Другое дело, что она не использовалась ни в одной игре, если интересно, посмотри видео на ютюбе, по ключевому слову tectonic и env_terrainmorph.
Кроме того я бы предположил, расширенную поддержку Flex анимаций, которая на данный момент используется только для лицевой анимации и улучшенный ragdoll.
Насчет плавной подгрузки уровней, да хорошая мысль.
- Pr0Ger
- Модератор
- Сообщения: 1829
- Зарегистрирован: 16.01.2009
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
Fire666
судя по вики оно осталось только в Source 2006
плюс там несколько не то по результату: имеем лужайку с травой, взрывается мина под землей, должна быть яма (что делается этой ентетей), и поменяться текстура, все же травы там не останется (чего уже нет
и под изменениями я подразумевал не только это, а например разрушение зданий, сооружений
да и особо сильно не поменяешь, ведь BSP дерево не перестроится на лету, а следовательно получаем потерю производительности
судя по вики оно осталось только в Source 2006
плюс там несколько не то по результату: имеем лужайку с травой, взрывается мина под землей, должна быть яма (что делается этой ентетей), и поменяться текстура, все же травы там не останется (чего уже нет
и под изменениями я подразумевал не только это, а например разрушение зданий, сооружений
да и особо сильно не поменяешь, ведь BSP дерево не перестроится на лету, а следовательно получаем потерю производительности
У valve есть в планах какие нибудь игры , которые будут создаваться на этом движке?
Конечно нет. Они движок просто так делают. Что-бы на него любоваться.
В планах то у них всё есть. Просто никто об этих планах ничего не знает.
В планах то у них всё есть. Просто никто об этих планах ничего не знает.
Давно пора движок новый)