CS_ZAVOD_YANTAR - порт карты из STALKER`a от Saidteshnologi
- impulse666
- Полковник
- Сообщения: 7405
- Зарегистрирован: 08.12.2005
- Откуда: Atman
- Благодарил (а): 2340 раз
- Поблагодарили: 590 раз
новость на главной обеспечена %)
- Saidteshnologi
- Маппер
- Сообщения: 769
- Зарегистрирован: 16.06.2006
- Откуда: Minsk, Belarus
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 28 раз
- Контактная информация:
Нужна помощь! Хочу сделать реальный огонь - test.avi, спрайтом. Никак не получается запихнуть эти картинки в один VTF файл, как к примеру это сделанно сдесь cstrike\materials\Sprites\Flames1\flame.vtf тут их аж 52 штуки.
- zerg_spb
- Маппер
- Сообщения: 823
- Зарегистрирован: 11.06.2006
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 32 раза
- Контактная информация:
А ты как пробовал делать анимацию? Я помню кому-то отвечал на этот вопрос.
Это как сделать анимированный .vtf-файл...
www.editlife.net/tutorial.php?tutid=43
Если в инглише ну совсем ни бум-бум, то здесь - принцип тот же самый, как и создание анимированных лого...
http://www.cs-s.ru/index.php?id=124
Это как сделать анимированный .vtf-файл...
www.editlife.net/tutorial.php?tutid=43
Если в инглише ну совсем ни бум-бум, то здесь - принцип тот же самый, как и создание анимированных лого...
http://www.cs-s.ru/index.php?id=124
- Saidteshnologi
- Маппер
- Сообщения: 769
- Зарегистрирован: 16.06.2006
- Откуда: Minsk, Belarus
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 28 раз
- Контактная информация:
Спасибо за подробный ответ, пришлось вчера самому всё таки разобратся, у меня стало получатся после того как я написал так
"%sourcesdk%\bin\vtex" "%sourcesdk%\cstrike\materialsrc\animated\flame.txt"
А поповоду инглиша, можно воспользоватся способностью Гуугла к переводу
"%sourcesdk%\bin\vtex" "%sourcesdk%\cstrike\materialsrc\animated\flame.txt"
А поповоду инглиша, можно воспользоватся способностью Гуугла к переводу
Как ты модельки вытаскиваеш?
скачай на английском.Backbreaker писал(а):Я не играл в сталкер - разочаровался в непрофессиональной озвучке. :( Поэтому врядли могу чтолибо подсказать :(
тупой вопрос.andreil писал(а):А ФПС на карте какой?
- andreil
- Разработчик
- Сообщения: 781
- Зарегистрирован: 14.08.2006
- Откуда: Светлогорск, Беларусь
- Поблагодарили: 2 раза
- Контактная информация:
тупой вопрос.[/quote]andreil писал(а):А ФПС на карте какой?
Почему тупой?
С таким качаством у меня на машине будет в районе 20-30 попугаев :(
ЗЫ: Как там карта? Прогресс есть?
[url=svn://forum.csmania.ru/andreil]Репозиторий с моими проектами[/url]
Занимаюсь переносом всех своих библиотек на С++, а так же созданием их кроссплатформенных версий.
В команду переводчиков манги "Ah! My Goddess!" требуются переводчики с английского и тайперы (последних можем обучить, главное - желание).
Занимаюсь переносом всех своих библиотек на С++, а так же созданием их кроссплатформенных версий.
В команду переводчиков манги "Ah! My Goddess!" требуются переводчики с английского и тайперы (последних можем обучить, главное - желание).
- Saidteshnologi
- Маппер
- Сообщения: 769
- Зарегистрирован: 16.06.2006
- Откуда: Minsk, Belarus
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 28 раз
- Контактная информация:
По поводу фпс назвать точные цифры не могу, как раз щас оптимизацией занимаюсь, но думаю на жпс 6600 гт будет не более 20, все-таки карта не для CSS, очень уж много открытых детализированных пространств.mazaich писал(а):Как ты модельки вытаскиваешь?
Модельки тащу 3DReaperDX - ом!andreil писал(а):А ФПС на карте, какой?
На моей 8800гтх без оптимизации проваливается до 50, правда с настройками по максимуму (16 сглаживания, 16 анизотропия и т.д.).
Извиняюсь, что обещал на этой неделе, не получится, хочется получше оптимизировать, да и компиляция займёт примерно часов 30.
- Saidteshnologi
- Маппер
- Сообщения: 769
- Зарегистрирован: 16.06.2006
- Откуда: Minsk, Belarus
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 28 раз
- Контактная информация:
- Saidteshnologi
- Маппер
- Сообщения: 769
- Зарегистрирован: 16.06.2006
- Откуда: Minsk, Belarus
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 28 раз
- Контактная информация:
Да ты прав vvis. Слушай раз уж зашол разговор, когда-то читал и даже скачал какой то спец-vvis, для компилла по сети (но вроде под 1,6). Просто есть возможность на нескольких компах запустить, а вот нарватся на инфу чёто не получается.zerg_spb писал(а):30 часов! Ё! А што компилится ? Vrad или Vvis. Я так думаю што vvis...
- zerg_spb
- Маппер
- Сообщения: 823
- Зарегистрирован: 11.06.2006
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 32 раза
- Контактная информация:
ВВис тормозит, когда очень много повернутых, мелких и угловых брашей. ВВис - это просчет мировой геометрии, деление карты на листья. Для сокращения времени компиляции все такие браши надо превращать в func_detail или func_wall.
Также все большие модели зданий или других пропов рекомендуется окружать nodraw - брашами.
Так же для теста карты можно в консоли набить mat_leafvis 1, все границы листьев станут видимыми в виде красных линий. Главное, штоб один лист видел как можно меньше других, и , для сокращения времени компиляции, желательно чтоб браши мировой геометрии были прямоугольными и располагались вдоль линий, а их размеры были кратны 8.
Если mat_leafvis 1 показал, што ВВИС нагородил чепуху, тогда можно использовать для разрезания листьев хинты.
Также все большие модели зданий или других пропов рекомендуется окружать nodraw - брашами.
Так же для теста карты можно в консоли набить mat_leafvis 1, все границы листьев станут видимыми в виде красных линий. Главное, штоб один лист видел как можно меньше других, и , для сокращения времени компиляции, желательно чтоб браши мировой геометрии были прямоугольными и располагались вдоль линий, а их размеры были кратны 8.
Если mat_leafvis 1 показал, што ВВИС нагородил чепуху, тогда можно использовать для разрезания листьев хинты.