Консольные команды в L4d

Left 4 Dead — кооперативный шутер от первого лица, посвященный умерщвлению заражённых мутантов.
Сообщение
Автор
FIREFLY2009
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 01.05.2009

#76 Сообщение 23.01.2010, 11:27

подскажите пожалуйста, я создал сервер в гарене, в мою команду например зашёл человек другой, не мой друг, что в консоли надо написать, чтобы его перекинуть за другую команду, не кикая человека?

korvis9999
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 13.01.2010

#77 Сообщение 02.02.2010, 19:29

Всем привет, я [korvis]
Собрал в интернете все что нашел
Привязка звуковых команд к клавишам
Здесь я расскажу как привязать голосовые команды к клавишам.
И еще, тут собраны команды и из Left 4 Dead первого т.к. они подходят и на вторую часть !

Используются они так: для того, чтобы привязать сообщение "Прикрой меня!" к клавише "b", вам нужно написать в консоли или в конфигурационном файле — bind b "vocalize PlayerCoverMe". Теперь при каждом нажатии на "b" все напарники услышат от вас призыв о помощи.

Другой способ создать autoexec.cfg
в папке \Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\cfg и прописать эти команды там]


Добавлено (02.02.2010, 18:46)
---------------------------------------------
========================== 1 LIST ==================================

vocalize CallForRescue - "Помогите выбраться!"
vocalize EatPills - "Съешь пилюли!"
vocalize elevator_conversation - "разговор у лифта в кампании Нет Милосердию - Госпиталь". Например, Билл произносит фразу "Даже на войне я к такому не привык. Они прут и прут, конца-края не видно. Это что еще такое?"
vocalize EmphaticArriveRun - "Бегом!"
vocalize PlayerAlertGiveItem - "Возьми это!"
vocalize PlayerAreaClear - "Чисто!"
vocalize PlayerAskReady - "Готовы?"
vocalize PlayerChoke - "<<стон от боли>>"
vocalize PlayerCoverMe - "Прикройте меня!"
vocalize PlayerDeath - "<<продолжительный стон>>"
vocalize PlayerFollowMe - "Идите за мной!"
vocalize PlayerFriendlyFire - "Не стреляй в меня!"
vocalize PlayerHealing - "Подождите, я лечусь!"
vocalize PlayerHealingOther - "Постой, я полечу тебя!"
vocalize PlayerHelp - "Помогите!"
vocalize PlayerHurrah - "Отличная работа!"
vocalize PlayerHurryUp - "Поторопитесь!"
vocalize PlayerImWithYou - "Я с тобой!"
vocalize PlayerIncapacitated - "Я ранен!"
vocalize PlayerIncoming - "Вон они!"
vocalize PlayerKillThatLight - "Выключи фонарь!"
vocalize PlayerLaugh - "<<cмех>>"
vocalize PlayerLeadOn - "Показывай дорогу!"
vocalize PlayerLedgeHangEnd - "Я не удержусь, скорее!"
vocalize PlayerLedgeHangMiddle - "Дайте мне руку!"
vocalize PlayerLedgeHangStart - "Кто нибудь подойдите и вытащите меня!"
vocalize PlayerLedgeSave - "Я тебе помогу, давай, вылезай!"
vocalize PlayerLedgeSaveCritical - "Я тебе помогу, но дела твои плохи!"
vocalize PlayerLookOut - "Внимание!"
vocalize PlayerMoveOn - "Шевелитесь!"
vocalize PlayerNegative - "Нет"
vocalize PlayerNiceJob - "Хорошая работа!"
vocalize PlayerNiceShot - "Отличный выстрел!"
vocalize PlayerNo - "Нет!"
vocalize PlayerReviveFriend - "Полечи его!"
vocalize PlayerSorry - "Извините!"
vocalize PlayerSpotAmmo - "Здесь патроны!"
vocalize PlayerSpotFirstAid - "Здесь аптечка!"
vocalize PlayerSpotGrenade - "Здесь гранаты!"
vocalize PlayerSpotPill - "Здесь пилюли!"
vocalize PlayerStayTogether - "Держитесь вместе!"
vocalize PlayerTaunt - "<<вздох>>"
vocalize PlayerThanks - "Спасибо!"
vocalize PlayerVomitInFace - "Вот дерьмо! (при заблевывании Толстяка)"
vocalize PlayerWaitHere - "Продождите здесь!"
vocalize PlayerWarnBoomer - "Толстяк!"
vocalize PlayerWarnCareful - "Осторожно!"
vocalize PlayerWarnHunter - "Охотник!"
vocalize PlayerWarnSmoker - "Курильщик!"
vocalize PlayerWarnTank - "Танк!"
vocalize PlayerWarnWitch - "Ведьма!"
vocalize PlayerWatchOutBehind - "Сзади!"
vocalize PlayerYes - "Вас понял!"
vocalize PlayerYouAreWelcome - "Нет проблем!"
vocalize ResponseSoftDispleasureSwear - "У меня дурное предчувствие!"
vocalize ReviveMeInterrupted - "Проклятье!"
vocalize ScenarioJoin - "Привет!"
vocalize smartlook - "Смотрите!"
vocalize YouWelcome - "Да не за что!"
vocalize PanicEvent - "<<вопль ужаса>>"

Добавлено (02.02.2010, 18:46)
---------------------------------------------
========================== 2 LIST ==================================

SmartLook - обращение к другому персонажу (на кого смотрит) или привлекает внимание к предмету
AskForHealth2 - просьба вылечить (к тому на кого смотрит)
PlayerStayToget her - "Держитесь вместе!"
PlayerHurryUp - "Торопитесь!"
PlayerWatchOutB ehind - "Они сзади!"
PlayerIncoming - "Вон они!"
PlayerHurrah - "Ура!"
PlayerNegative - "Нет"
PlayerWarnBoome r - "Толстяк!"
PlayerWarnTank - "Танк!"
PlayerGroundPou ndedByTank - "Он меня сейчас раздавит!" (о Танке)
PlayerWarnWitch - "Ведьма!"
WitchGettingAng ry - "Не трогайте Ведьму!"
PlayerWarnSmoke r - "Курильщик!"
PlayerWarnHunte r - "Охотник!"
PlayerLaugh - Смех
PlayerDeath - Предсмертные стоны
PlayerWarnCaref ul - "Осторожней!"
ResponseSoftDis pleasureSwear - "Мне это всё не нравиться!"
EmphaticArriveR un - "Бежим!"
ScenarioJoin - "Я здесь!"
PlayerHelp - "Помогите!"
PlayerLookOut - "Осторожнее!"
PlayerYouAreWel come - "Не за что!", "Нет проблем!"
PlayerVomitInFa ce - "Гадость!" (реплика обблёванного)
PlayerAnswerLos tCall - удивлённое ругательство
PlayerFollowMe - "За мной!"
ResponseSoftDis pleasureSwear - "Мне это всё не нравиться!", ругательство
PlayerTonguePul lStart - протяжное "Нет!" при захвате курильщиком
ReviveMeInterru pted - "Проклятье!"
EatPills - облегчённый вздох после использования таблеток
ReviveFriendDow n - "Бывало и хуже!" (после поднятия упавшего)
PlayerChoke - "На помошь!" (крик упавшего)
PlayerAlertGive Item - "У меня кое-что для тебя есть!" (даёт таблетки)
PlayerLedgeHang Start - "Кто-нибудь, вытащите меня!" (крик повисшего на высоте)
PlayerLedgeHang Middle - крик уставшего повисшего
PlayerLedgeHang End - крик повисшего, который уже обессилел и сейчас упадёт
PlayerKillThatL ight - "Выключите фонари!"
PlayerIncapacit ated - "Я ранен, помогите!"
PlayerLedgeSave - "Держи меня за руку!" (реплика при спасении повисшего)
PlayerReviveFri end - "с тобой всё будет в порядке!" (при поднятии раненого)
PlayerSpotPills - "Вот таблетки!"
PlayerSpotFirst Aid - "Здесь аптечка!"
PlayerSpotAmmo - "Здесь патроны!"
PlayerFriendlyF ire - "Смотри, куда стреляешь"

Добавлено (02.02.2010, 18:47)
---------------------------------------------
========================== 3 LIST ==================================

AlertGiveItemStop
AlertGiveItemStopFirstAidA (Makes the other character you are pointing at play the “GiveItem” voice)
CallForRescue
ChargerPound
CommentJockey (Only works once every few minutes)
EatPills
PlayerAlertGiveItem
PlayerAnswerLostCall
PlayerAskReady
PlayerChoke
PlayerDeath
PlayerFriendlyFire
PlayerFriendlyF ireInflictor
PlayerFollowMe
PlayerGoingToDie (Only works once every few minutes)
PlayerGrabbedByTongue
PlayerGroundPoundedByTank
PlayerHealing
PlayerHealingOther
PlayerHelp
PlayerHeardBoomer
PlayerHeardHun ter
PlayerHeardSmoker
PlayerHeardTank
PlayerHurrah
PlayerHurryUp
PlayerImWithYou
PlayerIncapacitated
PlayerIncoming
PlayerKillThatLi ght
PlayerLaugh
PlayerLeadOn
PlayerLedgeHangEnd
PlayerLedgeHangMiddle
PlayerLedgeHangStart
PlayerLedgeSave
PlayerLook
PlayerLookHere
PlayerLookOut
PlayerLostCall
PlayerNiceJob
PlayerNiceShot
PlayerNo
PlayerReloading
PlayerReviveFriend
PlayerReviveFriendCritical
P layerSorry
PlayerSpotAmmo
PlayerSpotPistol
PlayerSpotShotgun
PlayerSpotOtherWeapon
PlayerStayTogether
PlayerTaunt
PlayerThanks
Playe rThisWay
PlayerTransition (Only works once every few minutes)
PlayerTonguePullStart
PlayerUsingDefibrillator
PlayerVomitInFace
PlayerWaitHere
PlayerWarnCareful
PlayerWatchOutBehind
Playe rYellRun
PlayerYes
PlayerYouAreWelcome
RevivedByDefibrillator
RevivedByDefibrillatorDelayed
ReviveFriendDown
ReviveFriendDownFinal
ScreamWhilePounced
SurvivorJockeyed
WarnSpitterIncoming
WitchGe ttingAngry

Добавлено (02.02.2010, 18:48)
---------------------------------------------
========================== 4 LIST ==================================

Nick:

vocalize C5M1_intro006 //You mean that blurry line on the horizon? Let's not get ahead of ourselves here.
vocalize C5M1_intro007 //Yeah, well, seeing the bridge and getting to it are two different things.
vocalize C5M1Flyby02 //I wonder if that's good news...
//I got a bad feeling about that...
//You don't evacuate people in fighter jets...
vocalize C5M2Freeway01 //Let's follow it.
vocalize C5M2Horse001 //Nice observation, Ellis.
vocalize C5M3Bodies02 //Somebody? Christ, Coach, you know who did this.
vocalize C5M3Bodies04 //[contemplative, to self] Not good.

Ellis:

vocalize C5M1_intro002 //Thanks, brother!
vocalize WorldC502Horse3 //Who ain't right in the head now?
//Horses are for ridin' not eatin', Nick.
vocalize C5M3Bodies01 //Man, this is givin' me the creeps more than them zombies.
vocalize C5M3Bodies02 //People shootin' people, that ¦¦¦¦ ain't right, man.

Coach:

vocalize C5M1_intro002 //Thanks, Virgil. You stay safe, brother.
vocalize C5M1_intro005 //We made it REAL damn far, people. I'm proud of you. Now let's just cross that last mile.
//We BEEN through hell getting here. Now we're at the last mile. Let's make this COUNT.
//All right people, let's get to that bridge.
//We're almost home free, people.
vocalize C5M1_intro008 //Oh yeaah. Our goal is right next to the bridge, ON THE OTHER MOTHER F'IN SIDE OF THE RIVER!
vocalize C5M1_intro010 //We made it REAL damn far, people. I'm proud of you. Now let's just cross that last mile.
//We BEEN through hell getting here. Now we're at the last mile. Let's make this COUNT.
//All right people, let's get to that bridge.
//We're almost home free, people.
vocalize C5M1Flyby03 //It means they haven't abandoned New Orleans. C'mon, let's move!
vocalize C5M2_signcontagious01 //It sure is.
vocalize C5M2Freeway01 //Allright, then, let's follow it!
vocalize C5M3Bodies01 //[annoyed] How does bein' so right feel, Nick?
vocalize C5M3Bodies03 //I don't know ¦¦¦¦. We gonna keep movin'.

Rochelle:

vocalize C5M1_intro009 //There's the bridge You sure they're going to be there?

KPu3uC B Poccuu
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 156
Зарегистрирован: 02.02.2010
Откуда: Улан-Удэ
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#78 Сообщение 10.02.2010, 10:39

makcimyc писал(а):Только что играл и сам кое что испробовал:
Kill ...(ввести имя игрока(если хотите покончит с собоой то вводить нужно не имя, а персонажа кем играете))

Там был еще игрок и он как то вызывал разные придметы(не молотов там или еще что то)как машину скорой помощи,баригады и тд. Как он делал это? :( :( :( :(
Он делал ето с помощью команд
prop_dynamic_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models
prop_physics_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models
Я могу ошибиться в написании команд, если не работает, пиши в ЛС.

KPu3uC B Poccuu
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 156
Зарегистрирован: 02.02.2010
Откуда: Улан-Удэ
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#79 Сообщение 18.02.2010, 08:11

А ещё интересная кварка: z_avoidteammates 0|1, def 1
При дефолтном значении Выжившие двигаются сквозь Выживших, а Заражённые - сквозь Заражённых.
При значении 0 Особые Заражённые и Выжившие не могут двигаться друг сквозь друга и зомби. А самое прикольное это наблюдать за реакцией ботов-Заражённых, если близко к ним подходит другой игрок-Заражённый: они его бьют. Создайте например, двух Охотников (z_spawn Hunter) близко друг к другу, затем ударьте кого-нибудь из них, чтобы он отлетел на другого. Они постараются друг друга ударить, и ударенный вами зомби должен отпрыгнуть к вам обратно а вы уже знаете что делать с ним - бить, бить и ищо раз бить
Ещё можно создать двух Танков в одном месте - они будут долго мочить друг друга... :lol:

Аватара пользователя
KOHTEP
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 28.05.2010
Откуда: Украина

#80 Сообщение 23.06.2010, 16:52

Внимательные фанаты обнаружили в Left 4 Dead две дополнительные переспективы игры. Обе включают в игре вид от третьего лица. Первой, можно воспользоваться в любое время и на любом сервере, она делает вид из-за плеча персонажа, как в Gears of War. Всё что вам нужно, это ввести команду thirdpersonshoulder в консоль:


Второй вид, о котором мы не знали до последнего обновления демо-версии L4D, это полноценный вид от третьего лица. Странно то, что вам нужно сначала ввести в консоли sv_cheats 1, и уже потом thirdperson. Не понятно, почему этот вид считается читом, а вид из-за плеча — нет:


Чтобы вернуться к виду от первого лица после использования thirdperson, вы должны ввести в консоль команду firstperson.

:)

Аватара пользователя
Oomka
Капитан
Капитан
Сообщения: 406
Зарегистрирован: 01.08.2008
Откуда: Cѣвѣроуральскъ
Поблагодарили: 1 раз

#81 Сообщение 23.06.2010, 16:58

^
Слоу
Изображение

Аватара пользователя
KOHTEP
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 173
Зарегистрирован: 28.05.2010
Откуда: Украина

#82 Сообщение 24.06.2010, 12:00

ещё есть такая штука которая все команды в игре говорит=) Ну те которые говорим не мы а AI...Её один чел написал ща скину...
Вот...
http://www.l4d.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=212
Сам тестил всё круто люди (то есть живые юзеры) всё слышат)))

Аватара пользователя
DeaDHeaD
Майор
Майор
Сообщения: 609
Зарегистрирован: 28.11.2006
Откуда: ( - )( / )( - )
Благодарил (а): 81 раз
Поблагодарили: 279 раз
Контактная информация:

#83 Сообщение 24.06.2010, 21:24

Пристрелите кто-нибудь этого некропостера/набивателя постов.
ИзображениеИзображениеИзображение

Аватара пользователя
DarkHaze
Полковник
Полковник
Сообщения: 5555
Зарегистрирован: 10.02.2009
Благодарил (а): 16 раз
Поблагодарили: 518 раз
Контактная информация:

#84 Сообщение 25.06.2010, 11:07

Настройка Бумера
boomer_exposed_time_tolerance (Чит) (1) Время которое бот-бумер, находящийся вне зоны действия блевотины, будет "маячить" перед выжившими, перед тем как спрятаться.
boomer_vomit_delay (Чит) (1) Как долго бумер ждет перед заблёвыванием жертвы на Нормале.
boomer_pz_claw_dmg (Чит) (4) Сила удара когтей бумера.
z_boomer_near_dist (Чит) (180) ?? Возможно, если бумер в радиусе этой дистанции, выжившие начинают говорить "я слышу бумера". Кто потестит тому плюсик =)
z_exploding_force (Чит) (5000) ?? Судя по названию - сила взрыва бумера.
z_exploding_health (Чит) (50) Запас здоровья бумера.
z_exploding_inner_radius (Чит) (130) Внутренний радиус взрыва. Не совсем ясно зачем отдельно 2 радиуса.
z_exploding_limit (Чит) (1) Лимит бумеров в КООПЕ.
z_exploding_outer_radius (Чит) (200) Внешний радиус взрыва. Не совсем ясно зачем отдельно 2 радиуса.
z_exploding_shove_interval (Чит) (10) Интервал отталкивания (???)
z_exploding_shove_max (Чит) (5) Видимо, максимальная длительность отталкивания (то есть если вас ударили, вы потеряете контроль бумером максимум на n секунд)
z_exploding_shove_min (Чит) (4) Тоже что и выше, только это минимальная длительность.
z_exploding_speed (Чит) (175) Скорость всех бумеров.
z_exploding_splat (Чит) (0) Кол-во повреждений от падения, при получении которых бумер взорвется. Если вы взрываетесь при падении с больших дистанций (естественно никого не заблевывая, так как Valve отключили эту фишку) ставьте 9999, должно помочь, хотя по идее 0 должен вообще отключать взрыв от падения.
z_exploding_splat_radius (Чит) (200) То ли радиус заблевывания при взрыве от падения, то ли просто радиус заблевывания от взрыва.
z_versus_boomer_limit (Чит) (1) Лимит бумеров в ВЕРСУСЕ.
z_vomit (Чит) (1) ?? Судя по всему включает/выключает блевотину или возможность блевать.
z_vomit_boxsize (Чит) (1) Размер частиц блевотины. Не уверен или это только графический эффект или это будет влиять на функциональность. Нужно тестить.
z_vomit_debug (Чит) (0) Любопытная опция - попробуйте включить и блевануть, вы увидите куда полетела каждая из частиц.
z_vomit_drag (Чит) (0.889999) ?? Влияние ветра на частицы блевотины
z_vomit_duration (Чит) (1.5) Продолжительность блевания в секундах
z_vomit_fade_duration (Чит) (5) ?? Как долго исчезает блевота
z_vomit_fade_start (Чит) (5) ?? Когда блевота начинает исчезать
z_vomit_fatigue (Чит) (3000) Пенальти усталости во время блевания, более низкие значения позволят двигатся во время блевания.
z_vomit_float (Чит) (-130) ?? Надо понимать, вертикальная скорость частиц блевотины
z_vomit_hit_pitch_max/min ; z_vomit_hit_yaw_max/min (Чит) ?? Что-то связанное с рассеиванием частиц блевотины при ударе. Сложно сказать навскидку, надо тестить.
z_vomit_interval (Чит) (30) Время перезарядки
z_vomit_lifetime (Чит) (0,5) Время жизни частичек блевоты
z_vomit_maxdamagedist (Чит) (350) ?? макс. дистанция повреждения блевоты ?? используйте квар ниже для собственно дистанции заблевывания.
z_vomit_range (Чит) (300) Собственно, дистанция атаки - если хотите заблевать выживших с другого конца карты, то это оно.
z_vomit_slide_mult (Чит) (0.5) Чтото связанное с "текстурой стекающей блевотины", видимо множитель текстуры
z_vomit_slide_rate (Чит) (0.5) Чтото связанное с "текстурой стекающей блевотины"
z_vomit_vecrand (Чит) (0.05) Случайный вектор, добавляемый к изначальной скорости частиц блевотины
z_vomit_velocity (Чит) (1700) Начальная скорость частиц блевотины
z_vomit_velocityfadeend (Чит) (0.5) ; z_vomit_velocityfadestart (Чит) (0.3) Возможно контролирует "падение" скорости частиц

Настройка Курильщика
smoker_escape_range (Чит) (750) Как далеко может убежать бот-курильщик.
smoker_pz_claw_dmg (Чит) (4) Сила когтей.
smoker_tongue_delay (Чит) (1.5) Задержка от момента "выстрела" и до начала "притягивания". Чем ниже, тем больше шанс схватить даже движущуюся мишень. Во избежание багов - НЕ СТАВЬТЕ 0!!
z_versus_smoker_limit (Чит) (1) Лимит курил в ВЕРСУСЕ.
z_gas_limit (Чит) (2?) Лимит курил в КООПЕ.
z_gas_speed (Чит) (210) Скорость.
z_gas_health (Чит) (250) Запас здоровья.
tongue_allow_voluntary_release (Чит) (0) Ставим 1, чтобы курила мог отпускать жертву. Активируется второй атакой (когтями). Если верить описанию, можно также отпустить жертву просто отвернувшись.
tongue_bend_point_needs_LOS (Чит) (0) Должен ли курильщик видеть жертву после выстрела чтобы притянуть ее, если язык уже уцепился. Пример: вы выстрелили, язык зацепился, но жертва успела зайти за препятствие - если здесь стоит 1, то язык скорее всего отцепится. Если 0 то вам необязательно видеть жертву за препятствием - главное чтоб язык успел зацепится до того как жертва ушла из поля зрения. Это не влияет на ситуации "подвешивания жертвы".
tongue_bend_point_deflection (Чит) (5) Судя по всему, как далеко жертва может уйти за препятствие и ее все равно зацепит (или возможно будет зацепить).
tongue_break_from_damage_amount (Чит) (50?) Сколько повреждений заставят курилу отпустить жертву. Ставим это равным его здоровью чтобы "только смерть могла разлучить вас "
tongue_bullet_radius (Чит) (6) Радиус "мишени языка". Чем больше - тем проще попасть по языку.
tongue_choke_damage_amount (Чит) (5 или 10) Повреждения от удушения или ударов когтями (если притянул вплотную).
tongue_choke_damage_interval (Чит) (1) Интервал повреждений при удушении.
tongue_cone_start_tolerance (Чит) (0,004999) ?? Ширина конуса языка при попадании (??)
tongue_debug (Чит) (0) Выводить ли дебаг инфу по языку.
tongue_drag_damage_amount (Чит) (3) Кол-во повреждений пока курила тащит жертву (до начала процесса удушения).
tongue_dropping_to_ground_time (Чит) (2?) Сколько надо ждать после промаха или попадания в стенку перед возможностью следующего выстрела.
tongue_fly_speed (Чит) (1000) Скорость полета языка. Да да, у языка есть скорость и чем она выше тем быстрее вы зацепите жертву, если она очень далеко.
tongue_force_break (Чит) (0) Силой заставляет язык отцепиться.
tongue_gravity_force (Чит) (4000?) Сила гравитации действующая на "скуренного". Мне интересно, что будет если поставить отрицательное значение .
tongue_health (Чит) (100) Запас прочности самого языка. Чем выше тем сложнее его отстрелить.
tongue_hit_delay (Чит) (15?) Время перезарядки языка, после отпускания (не важно по какой причине) предыдущей жертвы.
tongue_kill_smoker_on_detach (Чит) (0) Убивать ли бумера, если он получил достаточно повреждений чтобы язык отцепился.
tongue_los_forgiveness_time (Чит) (1.5) Выпущенный язык может потерять жертву из вида на это кол-во времени, и все равно попасть.
tongue_miss_delay (Чит) (3?) Время перезарядки языка при промахе.
tongue_no_progress_break_interval (Чит) (10) ??
tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay (Чит) (0.5) Задержка перед удушением, при атаке курилы сзади (вблизи).
tongue_no_progress_choke_early_delay (Чит) (1) "Удушение на земле" не начнется в течение этого времени после попадания языка.
tongue_no_progress_choke_time (Чит) (0.5) Если жертва "не притягивается" в течении этого времени, начать удушение.
tongue_no_progress_damage_interval (Чит) (0.5) Задержка перед началом удушения, если жертва не притягивается. Сходно с предыдущим кваром. В чем конкретно разница хз.
tongue_no_progress_tolerance (Чит) (25) "Прогресс в притягивании" определяется этим расстоянием и влияет на все tongue_no_progress квары.
tongue_player_dropping_to_ground_time (Чит) (1?) Время после отсоединения языка от жертвы в течение которого курила не может двигаться.
tongue_range (Чит) (750) Длина языка.
tongue_release_fatigue_penalty (Чит) (2000) Пенальти скорости движения для выживших после того как их отпустил курильщик.
tongue_start_pull_delay (Чит) (0.1) Задержка от "контакта" языка до начала притягивания.
tongue_unbend (Чит) (1) ?? Может ли язык быть отсоединен?
tongue_vertical_choke_dot (Чит) (0) ??
tongue_vertical_choke_height (Чит) (40) Мин. высота на которой должен висеть выживший чтобы начать удушение.
tongue_vertical_choke_time_off_ground (Чит) (0.5) Сколько времени должен провисеть выживший перед началом удушения?
tongue_victim_acceleration (Чит) (30) Акселерация притягиваемой жертвы.
tongue_victim_accuracy_penalty (Чит) (0.133) Пенальти меткости для того кого тянут.
tongue_victim_max_speed (Чит) (175) Максимальная скорость с которой может притягиваться жертва.

Настройка Танка
tank_attack_range (Чит) (50) Дистанция от выжившего необходимая чтобы бот нанес удар
tank_auto_swing (Чит) (0) ??Автонанесение ударов??
tank_burn_duration_expert/normal/hard/vs (Чит) (40,30,35,30) Время за которое умирает горящий танк на соотв уровнях сложности и в версусе.
tank_fist_radius (Чит) (15) Радиус кулака, чем больше тем проще ударить несколько выживших сразу.
tank_ground_pound_duration (Чит) (1.5) ?? Возможно связано с замлетрясением при появлении танка
tank_ground_pound_reveal_distance (Чит) (500) ?? Возможно связано с замлетрясением при появлении танка
tank_pz_forward (Чит) (-0.5) ???
tank_raffle_debug (Чит) (0) Дебаг
tank_rock_overhead_percent (100) Процент бросков камней над головой (а не с разворота).
tank_stuck_failsafe (Чит) (1) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_time_choose_new_target (Чит) (2) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_time_suicide (Чит) (10) Время через которое застрявший танк самоликвидируется.
tank_stuck_visibility_tolerance_choose_new_target (Чит) (5) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_visibility_tolerance_suicide (Чит) (15) ?? Связано с застреванием танка
tank_swing_arc (Чит) (180?) Угол размаха при ударе кулаком - по умолчанию вроде 180 градусов.
tank_swing_duration (Чит) (0.2) Длительность собственно удара
tank_swing_fast_interval (Чит) (0.6) Интервал между ударами когда танк расчищает дорогу через зомби.
tank_swing_interval (Чит) (1.5) Интервал между ударами танка
tank_swing_miss_interval (Чит) (1) Интервал между ударами танка при промахе
tank_swing_physics_prop_force (Чит) (4) Множитель силы применяемой к обьектам, чем выше тем дальше улетит очередная машина или мусорный бак.
tank_swing_range (Чит) (56) Собственно - дистанция атаки кулаком. Для прикола можно выставить 1000 , а для издевательства над танком выставьте 1.
tank_swing_yaw (Чит) (80) ?? Отклонения при ударе кулаком, видимо вносит элемент случайности в дугу атаки.
tank_throw_aim_error (Чит) (100) ??
tank_throw_allow_range (Чит) (250) Как далеко должна быть жертва чтобы танк-бот попробовал бросить камень.
tank_throw_lead_time_factor (Чит) (0.5) ?? Как долго вести движущуюся цель
tank_throw_loft_rate (Чит) (0.009999) ?? Поправка к углу броска для ботов-танков при бросках на большие дистанции.
tank_throw_max_loft_angle (Чит) (30) ?? Максимальный угол добавляемый танком-ботом при бросках на большие дистанции.
tank_throw_min_interval (Чит) (8) Минимальный интервал между бросками (судя по всему для ботов, т.к. перезарядка контролируется другим кваром)
tank_windup_time (Чит) (0.5) Время замаха, перед собственно ударом.
tank_visibility_tolerance_suicide (Чит) (60) ?? Сколько времени танк ждет перед суицидом если в поле зрения нет ни одного выжившего.
versus_tank_bonus_health (Чит) (1.5) Множитель здоровья для танка в версусе (применяется сразу после появления танка).
versus_tank_chance (Чит) (?) Шанс появления танка на обычной карте (т.е. не в интро и не в финале). 1 = 100%. Учтите что это не гарантирует появления танка, так как на некоторых картах зачастую хватает точек респа либо для ведьмы либо для танка.
versus_tank_chance_finale (Чит) (?) Тоже что и выше только для финалов. Учтите что для финалов эта переменная контролирует шанс появления "дополнительного танка, до активации триггера" и не влияет на появление "положенных" двух танков финала.
versus_tank_chance_intro (Чит) (?) Тоже что и две предыдущие переменные. Учтите что в интро зачастую не хватает места для танка И ведьмы, обычно появляеться либо ведьма либо танк. Хотя это можно обойти, благо есть квары указывающие минимальную дистанцию и время между респом боссов.
vs_tank_damage (Чит) (24?) Повреждения от ударов танка в версусе.
z_tank_attack_interval (Чит) (1.5) Интервал атак. Видимо tank_swing это только для ботов, а это контролирует интервал для неботов.
z_tank_autoshotgun_dmg_scale (Чит) (0.75) Множитель урона от автошотгана в версусе, хотите чтобы танк плакалъ? Ставьте 1 или даже больше .
z_tank_burning_lifetime (Чит) (75) Сколько времени умирает горящий танк в версусе, видимо от этого зависит с какой скоростью убавляется хп при горении, естественно, стрельба по танку может ускорить смерть.
z_tank_damage_slow_max/min_range (Чит) (400, 200) Макс/Мин. расстояние на котором танк замедляется от выстрелов.
z_tank_footstep_shake_amplitude/duration/interval/radius (5, 2, 0.4, 750) Контролирует землетрясение от шагов танка (амплитуду, длительность, интервал между толчками, радиус).
z_tank_grenade_damage (Чит) (750) Повреждения от взорвавшейся рядом пайпы, учитывая что от нее он еще и отшатывается, становясь беспомощным на пару секунд - заманить танка под бобму может быть отличной идеей.
z_tank_grenade_roll (Чит) (10) ?? Кто знает что сие есть, тому плюсик.
z_tank_grenade_slowdown (Чит) (0) Замедление от гранаты (не знаю постоянное или временное).
z_tank_has_special_blood (Чит) (0) У танка особая кровь. Ставить не пробовал, по идее делает кровь танка черноватой (как в фильмах ужасов).
z_tank_health (Чит) (4000) Запас здоровья танка. Не забывайте о модификаторе для Версуса (см. один из кваров выше).
z_tank_incapacitated_decay_rate (Чит) (1) ??? Сколько хп теряет "умирающий танк" (???)
z_tank_incapacitated_health (Чит) (5000) ??? Здоровье "умирающего танка". Я заметил что перед смертью, на мгновение хп танка становиться равно этому значению, но потом он все равно умирает. Возможно это только для коопа или сурвайвала?? Кто прояснит тому плюсик.
z_tank_max_stagger_distance (Чит) (400) Как далеко танк может отшатнуться от гранаты.
z_tank_max_stagger_duration (Чит) (6) макс. время отшатывания танка от гранаты.
z_tank_max_stagger_fade_duration (Чит) (6) ?? Кто хочет плюсик?
z_tank_rock_debug (Чит) (0) дебаг бросков камней
z_tank_rock_radius (Чит) (100) Радиус камня - хотите попасть в 10х выживших разом? Увеличивайте.
z_tank_speed (Чит) (210) Скорость танка в КООПЕ.
z_tank_speed_vs (Чит) (210) Скорость танка в ВЕРСУСЕ.
z_tank_stagger_fade_alpha (Чит) (192) Прозрачность эффекта затемнения экрана при попадании гранаты.
z_tank_stagger_fade_duration (Чит) (3) Длительность эффекта затемнения экрана при попадании гранаты.
z_tank_throw_fail_interval (Чит) (0) Как скоро танк может кинуть камень если предыдущая попытка не удалась.
z_tank_throw_force (Чит) (800) Сила броска.
z_tank_throw_health (Чит) (50) Запас прочности летящих камней (0 - бесконечный).
z_tank_throw_interval (Чит) (5) Интервал броска
z_tank_walk_speed (Чит) (100) Скорость ходьбы танка
z_tanks_block_molotovs (Чит) (1) Разрешает танкам отбивать молотов, по умолчанию включено
z_frustration (Чит) (1) Вкл/Выкл. возможность потери контроля над танком.
z_frustration_spawn_delay (Чит) (10) Задержка после появления танка в течении которой отсчет до потери контроля не ведется.
z_frustration_lifetime (Чит) (20?) Сколько времени будет накапливатся "раздражение" перед передачей контроля боту.
z_frustration_los_delay (Чит) (2) ?? Точно не знаю, возможно задержка перед накапливанием раздражения, когда танк теряет выживших из вида.

Настройка Охотника
hunter_committed_attack_range (Чит) (75) ? Видимо чтото для ботов.
hunter_leap_away_give_up_range (Чит) (1000) ? Чтото для ботов, видимо на какой дистанции от выживших они перестают прыгать.
hunter_pounce_air_speed (Чит) (700) Скорость хантера во время прыжка.
hunter_pounce_loft_rate (Чит) (0.035) Угол добавляемый при прыжках, по видимому это для ботов.
hunter_pounce_max_loft_angle (Чит) (45) Максимальный угол для хантов, тоже видимо для ботов.
hunter_pounce_ready_range (Чит) (500) Если жертва подошла на это расстояние, бот-хантер приготовится к атаке.
hunter_pz_claw_dmg (Чит) (6) Сила удара когтей хантера.
z_hunter_claw_buildup_growl_percent (Чит) (0.5) Когда способность перезарядилась хотя бы на этот процент, хантер начинает постоянно рычать.
z_hunter_claw_force (Чит) (240) Сила с которой хантер отталкивает других зомби когтями.
z_hunter_claw_max_buildup_time (Чит) (3) ?? Удержание кнопки атаки дольше этого не дает преимуществ. ??
z_hunter_claw_plays_hit_anims (Чит) (0) Что то для дебага ударов когтями.
z_hunter_claw_range (Чит) (52) Дистанция удара когтями.
z_hunter_claw_range_down (Чит) (70) Дистанция удара когтями, если хантер смотрит вертикально вниз.
z_hunter_claw_start_buildup_time (Чит) (0.5) Кнопка атаки отпущенная меньше чем за это время, считается просто кликом.
z_hunter_claw_swing_duration (Чит) (0.2) "Длительность" удара когтями.
z_hunter_claw_swing_interval (Чит) (1) Интервал ударов когтями.
z_hunter_claw_swing_miss_interval (Чит) (0.5) Интервал ударов когтями при промахах.
z_hunter_ground_normal (Чит) (0.2) ????
z_hunter_health (Чит) (250) Запас здоровья хантера.
z_hunter_limit (Чит) (2) Лимит хантеров в ВЕРСУСЕ и КООПЕ.
z_hunter_lunge_distance (750) Дистанция с которой бот-хантер попытается прыгнуть.
z_hunter_lunge_pitch (25) ?? Тоже для ботов, тоже доп. угол который они добавляют к атаке с максимальных дистанций.
z_hunter_lunge_stagger_time (Чит) (1) Видимо, время, в течение которого рядом стоящие выжившие отшатываются после прыжка хантера.
z_hunter_max_pounce_bonus_damage (Чит) (24) Максимальный бонусный урон от прыжков с больших дистанций.
z_hunter_speed (Чит) (300?) Скорость бега хантера.
z_lunge_cooldown (0.1) Задержка после наскока в течение которой зомби не могут атаковать жертву.
z_lunge_distance_damage (1?) Наносит ли хантер бонус демедж от прыжка, основываясь на дистанции?
z_lunge_interval (Чит) (0.1) Интервал до след. прыжка после приземления.
z_lunge_power (Чит) (600) Если не ошибаюсь, то именно это позволит вам летать как супермен.
z_lunge_reflect (Чит) (0) Неподтвержденная информация, но позволяет делать "РЕВЕРСИВНЫЕ" прыжки.
z_lunge_release (Чит) (0) Может ли хантер отпустить свою жертву? (Кнопка атаки + приседание, если я правильно помню)
z_lunge_specials (Чит) (0) Прыжки хантера могут отталкивать других зараженных.
z_lunge_up (Чит) (200) ?????????
z_max_hunter_pounce_stagger_duration (Чит) (0.5) ?? Когда выживший отбил летящего на него хантера прикладом, сколько макс. времени хантер будет "отшатыватся от удара".
z_pounce_allow_partial_hidden (Чит) (1) ????????
z_pounce_crouch_delay (Чит) (1) Время перезарядки прыжка.
z_pounce_damage (Чит) (5) Урон наносимый хантером после того как он поймал жертву и начал ее рвать. К примеру если интервал 0.5 и урон 5 то это будет 10 демеджа в секунду.
z_pounce_damage_delay (Чит) (1) Задержка от удачного наскока и до того как хантер начнет наносить повреждения.
z_pounce_damage_interrupt (Чит) (150) Получение стольких повреждений прерывает попытку прыжка.
z_pounce_damage_interval (Чит) (0.5) Интервал повреждений, с которыми хантер рвет выживших когтями.
z_pounce_damage_range_max (1000) Максимальная дистанция прыжка. Прыжок на эту дистанцию вызовет максимально допустимый бонусный урон.
z_pounce_damage_range_min (300) Минимальная дистанция прыжка, необходимая чтобы нанести хоть какой то урон от прыжка.
z_pounce_delay (Чит) (0) ?? Тоже перезарядка прыжка? Чем отличается от z_pounce_crouch_delay?
z_pounce_door_damage (Чит) (500) Повреждения наносимые дверям прыжком хантера.
z_pounce_shake_amplitude (Чит) (4) Амплитуда колебаний при наскоке.
z_pounce_shake_duration (Чит) (1.5) Длительность колебаний после прыжка хантера. (когда рядом стоящие выжившие отшатываются)
z_pounce_shake_radius (Чит) (250) Радиус внутри которого отшатываются выжившие после прыжка.
z_pounce_silence_range (Чит) (500) ????
z_pounce_stumble_force (Чит) (5) Сила эффекта оглушения когда хантер прыгает на кого то.
z_pounce_stumble_radius (Чит) (160) ??? Радиус оглушения.

Аватара пользователя
zagr
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 10.03.2010

#85 Сообщение 09.08.2010, 18:18

СПС огромное :) thx
http://leon-book.blogspot.com/ моё любимое блого :D

Gleb98
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 15.09.2010

#86 Сообщение 15.09.2010, 22:40

Спасибо огромное! Я их долго искал!

FakeDead
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29.08.2010

#87 Сообщение 17.09.2010, 13:36

листать 6 страниц было лень, кто скажет, какая команда кикать других ироков? Ато позаходят на серв криворукие уроды и не дают нормально пройти компании на эксперте :(

Аватара пользователя
Froz
Майор
Майор
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 20.11.2009
Благодарил (а): 193 раза
Поблагодарили: 10 раз

#88 Сообщение 17.09.2010, 16:20

kick username

KPu3uC B Poccuu
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 156
Зарегистрирован: 02.02.2010
Откуда: Улан-Удэ
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#89 Сообщение 22.09.2010, 11:05

I. z_hunter_lunge_distance (750) Дистанция с которой бот-хантер попытается прыгнуть.
II. z_hunter_lunge_pitch (25) ?? Тоже для ботов, тоже доп. угол который они добавляют к атаке с максимальных дистанций.
III. z_hunter_lunge_stagger_time (Чит) (1) Видимо, время, в течение которого рядом стоящие выжившие отшатываются после прыжка хантера.
Насколько я помню, "Lunge" - это особая способность любых Охотников в режимах, где нельзя управлять без всяких левых программ Заражёнными, "отскакивать" (назовём это так), если он получит повреждение и AI/игра не дадут ему прыгнуть на Выжившего. Отскакивать значит "возможность совершать прыжки без приседания и ожидания зарядки способности". III. То есть бот просто нажимает кнопку +attack и прыгает, при этом я сам проверял, он может отталкивать Выживших на эту самую секунду (урона не наносит). Из этого я делаю вывод, что cvar'ы I и II просто управляют, как ьот будет применять эту способность в кооперативе и выживании.
P. S. Если про отскок вы не очень поняли, то попробуйте в кооперативе, как-нибудь избавившись от других Выживших, чтобы не мешали (способ изберёте сами), не сильно ранить бота-Охотника, когда он ещё не может применить свою способность, например бежит к вам, но ещё очень далеко. И если он находится вне радиуса в 750 юнитов (1 юнит=1 дюйм), то он попробует спастись, отскочив назад.
Последний раз редактировалось KPu3uC B Poccuu 22.09.2010, 11:06, всего редактировалось 1 раз.

xoxa99
Сержант
Сержант
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 06.10.2010
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#90 Сообщение 15.11.2010, 21:22

ecko82 писал(а):Как кричать, кричать "Танк" "Курильщик" когда их нет???????????????
и не через меню (клавиша Z)
bind "Z" "vocalize PlayerWarnTank"
bind "Z" "vocalize PlayerWarnHunter" и т.д.

Ответить