[PS3] The Last of Us
- Force
- Модератор
- Сообщения: 3396
- Зарегистрирован: 20.01.2011
- Откуда: de Côte d’Ivoire
- Благодарил (а): 83 раза
- Поблагодарили: 391 раз
- Контактная информация:
С момента анонса приключенческого экшена The Last of Us известно, что в игре будет реализована какая-то мультиплеерная составляющая. Очевидным является предположение о том, что речь идет о кооперативном режиме прохождения, в котором двое игроков управляли бы главными героями Джоэлом (Joel) и Элли (Ellie).
Но Нил Дракман (Neil Druckmann), который является творческим директором проекта, в интервью Gaming Examiner прямо заявил, что кооператива в сюжетной кампании не будет. Мы будем управлять Джоэлом, а об Элли позаботится продвинутая система искусственного интеллекта.
«В The Last of Us мы будем поддерживать мультиплеерную составляющую, - заявил он. - Однако сразу могу сказать, что речь не идет о кооперативном режиме прохождения основной кампании».
По аналогии с Uncharted 3, в The Last of Us может быть реализована отдельная кооперативная составляющая, включающая набор миссий, созданных на базе локаций из игры. Или же речь идет о полноценном
- Mtyz
- Капитан
- Сообщения: 276
- Зарегистрирован: 23.03.2009
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 243 раза
- Поблагодарили: 61 раз
- Контактная информация:
Брюс Страли, руководитель проекта The Last of Us, разрабатываемого студией Naughty Dog, в своем последнем интервью GamesIndustry немного рассказал о «динамической системе скрытности», реализованной в грядущем эксклюзиве PlayStation 3.
«Персонажи, управляемые искусственным интеллектом, знают о существовании друг друга. Они обыскивают комнаты, реорганизуются, и если вдруг один из них не вернется к точке сбора, то другой боец задастся вопросом: «Куда он запропастился?». Он, или группа, начнут искать своего товарища и заводиться, вплоть до панического состояния. Я хочу сказать. Что даже если вы кого и «уберете» по-тихому, то все равно можете быть вынужденными менять позицию или уходить. Это одна из составных частей нашей динамической системы искусственного интеллекта, нашей «динамической скрытности».
В добавок, систему инвентаря в игре мы делаем «живой», то есть, будьте готовы к тому, что пока вы роетесь в своем рюкзаке, в поисках завалявшейся печенюшки, окружающий мир продолжает жить. Проще говоря, при просмотре инвентаря, игра не ставится на паузу. Вы можете остановиться где-то, спрятаться, залезть в свой рюкзак и пробовать создать какой-то инструмент, вещь, но если ищущие вас враги окажутся рядом, будьте готовы к последствиям. Мы хотим показать игрокам, что необдуманные действия, могут привести к неприятным последствиям».
Что же, Брюс Страли порадовал системой искусственного интеллекта, посмотрим, как команде разработчиков удастся воплотить свои желания и наработки в жизнь. Но вот «живой» инвентарь мы уже не раз встречали в других играх, например Resident Evil 5. Он не столько усложняет игру в целом, сколько заставляет хорошо подготовиться к исследованию лежащего впереди участка местности. Это важный элемент «выживательских» игр, поэтому лично меня радует принятое Naughty Dog решение.
Stratege
«Персонажи, управляемые искусственным интеллектом, знают о существовании друг друга. Они обыскивают комнаты, реорганизуются, и если вдруг один из них не вернется к точке сбора, то другой боец задастся вопросом: «Куда он запропастился?». Он, или группа, начнут искать своего товарища и заводиться, вплоть до панического состояния. Я хочу сказать. Что даже если вы кого и «уберете» по-тихому, то все равно можете быть вынужденными менять позицию или уходить. Это одна из составных частей нашей динамической системы искусственного интеллекта, нашей «динамической скрытности».
В добавок, систему инвентаря в игре мы делаем «живой», то есть, будьте готовы к тому, что пока вы роетесь в своем рюкзаке, в поисках завалявшейся печенюшки, окружающий мир продолжает жить. Проще говоря, при просмотре инвентаря, игра не ставится на паузу. Вы можете остановиться где-то, спрятаться, залезть в свой рюкзак и пробовать создать какой-то инструмент, вещь, но если ищущие вас враги окажутся рядом, будьте готовы к последствиям. Мы хотим показать игрокам, что необдуманные действия, могут привести к неприятным последствиям».
Что же, Брюс Страли порадовал системой искусственного интеллекта, посмотрим, как команде разработчиков удастся воплотить свои желания и наработки в жизнь. Но вот «живой» инвентарь мы уже не раз встречали в других играх, например Resident Evil 5. Он не столько усложняет игру в целом, сколько заставляет хорошо подготовиться к исследованию лежащего впереди участка местности. Это важный элемент «выживательских» игр, поэтому лично меня радует принятое Naughty Dog решение.
Stratege
-
- Нович0к
- Сообщения: 10
- Зарегистрирован: 31.01.2009
- Благодарил (а): 1 раз
- Контактная информация:
Геймплей хорош, имхо) Naughty Dog думаю хорошо сделают, не хуже суперских Uncharted! +)
- Mtyz
- Капитан
- Сообщения: 276
- Зарегистрирован: 23.03.2009
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 243 раза
- Поблагодарили: 61 раз
- Контактная информация:
Я жопа... потом все дооформлю
http://blog.eu.playstation.com/2012/12/ ... -revealed/
http://ps3.noizless.ru/finalnaya-oblozh ... ed-zakaza/
http://blog.eu.playstation.com/2012/12/ ... -revealed/
http://ps3.noizless.ru/finalnaya-oblozh ... ed-zakaza/