Counter-Strike: Global Offensive [Обсуждение]

Продолжение одного из самых известных шутеров от Valve.
Сообщение
Автор
Traxer
Майор
Майор
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 21.12.2011
Контактная информация:

#2746 Сообщение 20.04.2012, 22:30

paleman писал(а):А я жду релиза хотя бы одной карты от коммьюнити, как в тф2.
Тускан вполне было бы неплохо.

Аватара пользователя
KLamm
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 111
Зарегистрирован: 14.10.2007
Откуда: Spb
Поблагодарили: 10 раз

#2747 Сообщение 20.04.2012, 22:43

А я все жду оставшиеся, если их не будет, наверно кто-нибудь портирует

Код: Выделить всё

de_prodigy
de_tides
de_port
de_piranesi
de_chateau
de_cbble
cs_assault
cs_havana
cs_militia
cs_compound
Изображение

Аватара пользователя
Rustinator
Полковник
Полковник
Сообщения: 1086
Зарегистрирован: 14.08.2011
Благодарил (а): 25 раз
Поблагодарили: 140 раз
Контактная информация:

#2748 Сообщение 20.04.2012, 22:55

Тускан будет, ни одна лига без него не может. Пиранеси обожаю, продиджи тоже не помешал бы, а порт с компотом авп мапы без баланса.
Честолюбие [тщеславие] - последнее прибежище неудачников. Оскар Уайльд
Изображение

Аватара пользователя
XeNoN1996
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 225
Зарегистрирован: 16.04.2011
Откуда: Воскресенск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#2749 Сообщение 20.04.2012, 23:00

Подождите вы с этими картами,у вэлва есть вещи важнее, например фикс вылетов, а карты точно портируют или собирут с нуля, дело времени!

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2750 Сообщение 20.04.2012, 23:02

cs_havana одна из худших карт за всю историю кс (имхо) Хотелось бы поиграть на классическом меншене от разрабов. cs_militia это и есть тот же тушкан, но тушкан посимпотнее.
ps у кого кс все еще вылетает?
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Аватара пользователя
paleman
Полковник
Полковник
Сообщения: 2715
Зарегистрирован: 23.05.2007
Откуда: Outer Heaven
Благодарил (а): 376 раз
Поблагодарили: 1416 раз
Контактная информация:

#2751 Сообщение 20.04.2012, 23:03

XeNoN1996
У меня вылетов нет, так что по этому поводу не парюсь :)

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2752 Сообщение 21.04.2012, 00:38

Rampage47 писал(а):5) Пофиксить звук наконец
Вот со звуком беда просто, как же меня вымыкает, когда ставят бомбу или заканчивается время - включается эта музыка из за которой ни хрена не слышно. Или звук шагов, то кажется, что сзади тебя бежит кто то... а никого нет, то человек в 1 метре от тебя, а слышится что он далеко.
Rampage47 писал(а):ослабить флешку
А мне наоборот - нравится, что такой долгий эффект.
Trash_Your_Self_ писал(а):Один БОЛЬШОЙ вопрос: ГдЕеее, Ассаут ? :cry: Так понимать, ее и не будет :(
Ковыряя клиент, я нашел кучу моделей/текстур которые принадлежат Ассаулту - верно подметили выше, что это вопрос времени. Или же карты давно готовы, но их вводят потихоньку, дабы было чем заинтересовать пользователей.
Rampage47 писал(а):ps у кого кс все еще вылетает?
У меня сегодня игра начала вылетать странным образом. Когда меня убивают и я хочу "сесть" за бота - игра тупо повисает. Приходится выключать через диспетчер. Хотя после недавнего патча, вылеты которые были раньше исчезли вовсе.
amacriminal писал(а):Игра сделанная на движке Source мало чем будет отличаться от Counter-Strike:Source :dash:
Если ты имеешь ввиду графическую составляющую, то я согласен, если же физическую, то разница есть и большая.
amacriminal писал(а):И модельки как будто из Team Fortress :D
Меня раздражают как они переставляют ступни при беге - как Чарли Чаплин. :)

Добавлено спустя 1 час 9 минут 7 секунд:
Обновление за 20.04.2012
Gameplay:
• Reduced the amount of stepwise variation in the weapon recoil patterns so they are smoother and easier to learn and control.
• The recoil jump on the xm1014 has been lowered.
• The recoil on the ak47 has been lowered to be more in line with other weapons.
• The ak47 recoil pattern has also been adjusted.
• The cash reward for defusing bomb has been raised to $3500.
• Added multiple T spawn points to Dust2.


UI:
• The number of seconds to delay showing the player id when crosshairs are hovered over a player has been increased from 0.1 to 0.5.
• Updated the mini-scoreboard for Arms Race to show the weapon for each player.
• All of the players who are in the lead now show what weapon they are leading with in the mini-scoreboard.
• The “YOU ARE ON TEAM” and old weapon leader messages have been removed.
• Added a weapon progression panel in Demolition mode that shows the full array of weapons and your current progress.
• Scoreboard will now instantly appear when triggered.
• Easier to see who is alive by darkening the dead players.
• Updated weapon icons.
• Updated AUG small icon.
• Updated MAG7 small icon.
• Removed suppressor and extended stock from MP7 outline icon.
• Added extended stock to MP9 outline icon.

Maps:
• Shoots
- Adjusted fog settings.
- Adjusted light_environment settings.
- Adjusted local contrast settings (turned off blur effect).
- Adjusted bloom scale (turned down effect).
- Raised light levels.
- Adjusted fade distance on bicycle.
- Adjusted fade distance on light/glow.
- Readjusted some wood textures.
- Fixed some mismatched wood textures on steps.
- Added missing faces on wood planks.
- Adjusted fade distance on poster inside hut.
- Adjusted fade distance on rice basket in huts.
- Adjusted texture and position of wood railing model.
- Added player clips to sniper shack to prevent players from getting stuck.

• Dust
- Added some back faces to the geometry where players could see out of the map.
- Fix for an environment light effect that could be seen through a building as well as smoke grenade effect.
- Added a cubemap and updated a floor material for a noticeably dark door.

• Office
- Adjusted position of boxes so player can run past easily.
- Updated the counter prop objects to be prop_physics_multiplayer, and marked as debris.
- Turned off collision on pipes and lamp at Backway stairwell to prevent camping there.
- Adjusted light map resolution just inside the stairwell to help it blend better.
- Removed garbage models that were causing collision issues.
- Added additional light behind CT Spawn so the lighting will look more consistent on the player models.
- Removed half submerged pop cans from desk at entrance stairwell.
- Made all of the monitors and keyboards physics objects.
- Fixed missing trim at the main entrance stairwell ceiling.
- Added player clip brushes to windows at Snipers Nest to make jumping through them easier.
- Set the objects without physics hulls to non solid.
- Adjusted the fade distance on the trash can near the building entrance at the back courtyard, as well as a number of others that were popping into view.
- Adjusting local-contrast settings (made less blurry)
- Tuned tonemap controller values to be more consistent with other levels.

• Inferno
- Fix for players getting out of the map at T spawn.

• Safehouse
- Fix for being able to jump on fence on edge of map.
- Fix for missing faces by bathtub.

• Italy
- Turned down local_contrast setting.

• Aztec
- Updated the helicopter animation.
- Fixed a bug with particles not reliably turning off.

• Bank
- Replaced skybox trees models with simple cards.
- Disabled CSM on foliage and chain-link fence.
- Adjusted fog settings to match more closely to other maps.

• Nuke
- Reduced bloom scale.

• Sugarcane
- Tuned fog and prop fades.
- Deleted a vista props outside of player space.
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
paleman
Полковник
Полковник
Сообщения: 2715
Зарегистрирован: 23.05.2007
Откуда: Outer Heaven
Благодарил (а): 376 раз
Поблагодарили: 1416 раз
Контактная информация:

#2753 Сообщение 21.04.2012, 02:22

Изображение

Аватара пользователя
Antuan
Майор
Майор
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 26.09.2010
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#2754 Сообщение 21.04.2012, 05:53

Не знаю было ли тут уже.
Но карта de_bank это кусок локации игры COD:MW2 явно

Аватара пользователя
nameless noob
Полковник
Полковник
Сообщения: 1682
Зарегистрирован: 01.09.2010
Откуда: Россия
Благодарил (а): 21 раз
Поблагодарили: 56 раз
Контактная информация:

#2755 Сообщение 21.04.2012, 06:57

блин, пасаны, я почему-то все прослоупочил. Можно ли ксго получить другим путем, кроме покупки у других игроков или через takesurvey в стиме?
Изображение

Аватара пользователя
Rustinator
Полковник
Полковник
Сообщения: 1086
Зарегистрирован: 14.08.2011
Благодарил (а): 25 раз
Поблагодарили: 140 раз
Контактная информация:

#2756 Сообщение 21.04.2012, 07:14

nameless noob писал(а):блин, пасаны, я почему-то все прослоупочил. Можно ли ксго получить другим путем, кроме покупки у других игроков или через takesurvey в стиме?
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=118&t=35263
Читай внимательнее, там не один способ
Честолюбие [тщеславие] - последнее прибежище неудачников. Оскар Уайльд
Изображение

Аватара пользователя
nameless noob
Полковник
Полковник
Сообщения: 1682
Зарегистрирован: 01.09.2010
Откуда: Россия
Благодарил (а): 21 раз
Поблагодарили: 56 раз
Контактная информация:

#2757 Сообщение 21.04.2012, 07:22

Rustinator писал(а):
nameless noob писал(а):блин, пасаны, я почему-то все прослоупочил. Можно ли ксго получить другим путем, кроме покупки у других игроков или через takesurvey в стиме?
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=118&t=35263
Читай внимательнее, там не один способ
mifko писал(а):
volcov писал(а):Очередной розыгрыш
Бред, два гифта и мильён желающих.
[/offtop]
Изображение

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2758 Сообщение 21.04.2012, 08:35

Контра обновилась, я минут 15 побегал, так и не понял что нового. Без списка проделанной работы не разберешься) Мертвые противники теперь выделяются чуть лучше, поиск серваков теперь отображается нормально. Я больше ничего не заметил :(
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Аватара пользователя
manulio
Полковник
Полковник
Сообщения: 2116
Зарегистрирован: 17.10.2011
Откуда: Омск
Благодарил (а): 322 раза
Поблагодарили: 1609 раз
Контактная информация:

#2759 Сообщение 21.04.2012, 08:37

Rampage47
Судя по размеру обновления, ничего серьезного не добавили. Да и, вроде, говорили о том, что на этой неделе будут только фиксы небольшие.

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2760 Сообщение 21.04.2012, 09:03

Сейчас обзоры посмотрел. Они доработали разброс (особенно у АК) И сделали рандомные точки появления Т (только на одной карте de_dust 2) Ну и как обычно баг фиксы на картах. Не густо )
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Ответить Вложения 3