eSTEAMATiON - Профессиональный серверный эмулятор Steam-а

Обсуждаем все, что относится к выделенным серверам *NIX (Unix, Linux) и Windows
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#2761 Сообщение 20.12.2010, 13:50

Еще раз напишу про эмулятор RevEmu от bir3yk http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f ... start=2310

Раньше определяло как
EMU REVCREW_STEAMCLIENT_2009_2ND_GEN
В estemation.conf было следующее:
; EN:
; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = DropWithCustomReason
И с такой настройкой его пускало


Теперь определяется как
EMU REVCREW_STEAMCLIENT_2009_2ND_GEN_NS_ITEMS
А теперь в estemation.conf Должно быть следующее что бы пускало:
; EN:
; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems
Если переменную AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems выставить в ClassicDrop или DropWithCustomReason Первого клиента (EMU REVCREW_STEAMCLIENT_2009_2ND_GEN) пускает а второго (EMU REVCREW_STEAMCLIENT_2009_2ND_GEN_NS_ITEMS) нет
Но если оставить по умолчанию AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = AcceptAndEnableExtendedItems То пускает обоих
Вот этого момента я понять не могу вроде как эта переменная AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems=DropWithCustomReason должна срабатывать только при значение AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients установленном в False ?
Или я что то не так понимаю

Аватара пользователя
DivX9559
Сержант
Сержант
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 27.07.2010

#2762 Сообщение 20.12.2010, 15:47

mihaput, не помогло. серв работает ровно до смены карты, после падает с той же ошибкой. и по прежнему мани на сервере без эмуля работает без сбоев

endreu
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 128
Зарегистрирован: 06.11.2007
Откуда: Riga, Latvia

#2763 Сообщение 20.12.2010, 18:47

DivX9559
бох мой... тысячя раз оговаривалось что мани плагин изжил своё ещё 4 года назад...
мани + est - это не совместимые вещи
пользуюсь сурсе модом почти с самого начала, так проблем почти совсем небыло
Администратор Проекта https://ingame.lv
Изображение Изображение
Изображение Изображение

Аватара пользователя
DivX9559
Сержант
Сержант
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 27.07.2010

#2764 Сообщение 20.12.2010, 18:54

endreu
со всей моей антипатиет к сурс моду я его поставил и ...

Failed to load plugin "../cstrike/addons/metamod/bin/server"

Как с этим бороться?

linux
CS Source 1.0.0.57
mmsource-1.8.4-linux
sourcemod-1.3.6-linux

bir3yk
Полковник
Полковник
Сообщения: 1346
Зарегистрирован: 07.09.2009
Поблагодарили: 26 раз

#2765 Сообщение 20.12.2010, 19:03

DivX9559
пару страниц назад писалось что ставить надо 1.8.5 даже ссылку давали ;)
Изображение

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#2766 Сообщение 20.12.2010, 19:11

bir3yk писал(а):DivX9559
пару страниц назад писалось что ставить надо 1.8.5 даже ссылку давали ;)
А я больше скажу Надо ставить мета 1.9.0-dev и соурс 1.3.7-dev С другим у меня отказывалось работать

bir3yk
Полковник
Полковник
Сообщения: 1346
Зарегистрирован: 07.09.2009
Поблагодарили: 26 раз

#2767 Сообщение 20.12.2010, 19:22

Punkk
у меня на убунте 10.4 стоит MM 1.8.5 750 и SM 1.4.0 3131 работает нормально.
Изображение

Аватара пользователя
Punkk
Капитан
Капитан
Сообщения: 481
Зарегистрирован: 04.01.2008
Поблагодарили: 11 раз

#2768 Сообщение 20.12.2010, 19:31

bir3yk писал(а):Punkk
у меня на убунте 10.4 стоит MM 1.8.5 750 и SM 1.4.0 3131 работает нормально.
А у меня ДМ серв крашило пока соурс не обновил

Denixz
Сержант
Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 13.09.2010
Благодарил (а): 18 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

#2769 Сообщение 21.12.2010, 13:23

У кого нибудь работает с последней ревизией L4D2? Обновил сегодня и столкнулся с траблой, первый старт проходит нормально, при попытке коннекта к серверу он крашится (сервер) и далее, после рестарта, вылетает на финальной стадии коннекта к мастер серверам. При удалении кеша eSteamation, снова первый запуск проходит нормально. Если в конфиге вырубить callback control - сервак не крашится, но и клиентов не пускает с отдачей "No Steam Logon"

P.S. Сервер чистый, метамод и прочее отключены.

Update

Вообщем заработало с отключением callback и последним кряком revemu.
Ну и как-то странно получается, клиент коннектится к серверу только если в steam_appid.txt стоит значение "440", но игра сама его меняет на "550" после каждого запуска. Пришлось батник написать с заменой этого текстовика перед стартом.
Здесь вроде где-то программа была для создания екзешника из бат с распаковкой реального екзе игры, но найти не могу...
Последний раз редактировалось Denixz 21.12.2010, 15:56, всего редактировалось 3 раза.

DePuTaTiG
Сержант
Сержант
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 16.03.2010
Благодарил (а): 1 раз

#2770 Сообщение 21.12.2010, 16:26

Вопрос:
Если SteamID присваевается по жележу на моем сервере, и у меня статистика ведется по стим ид, а я возьму и соберу новый сервер и пропатчу заного eS2 RS8 U1, то у игроков стим ид остануться те же или присвоятся новые?
Последний раз редактировалось DePuTaTiG 21.12.2010, 16:28, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
mihaput
Майор
Майор
Сообщения: 509
Зарегистрирован: 11.11.2009
Откуда: http://stat.kristal-lab.ru
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 40 раз

#2771 Сообщение 21.12.2010, 16:39

DePuTaTiG

Тот же... 100 раз говорилось что не eST генерит ИД, а в клиенте Рев эмулятор....
ИзображениеИзображение
Изображение

-----------
Gigabyte Z77P-D3/i7-3770 3.4MHz (4.1MHz)/Geforce GTX 760 2Gb 256Bit/6Gb Ram/OS Windows 8.1

Аватара пользователя
Jakudzzza46
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 228
Зарегистрирован: 22.02.2010

#2772 Сообщение 21.12.2010, 17:03

Denixz
если бы почитал пару предыдущих страниц, то нашел бы ответ на свой вопрос, а суть ответа в том что отключаешь callback control в конфиге и патчишь движок вупом и все работает на ура.
Изображение
Изображение

DePuTaTiG
Сержант
Сержант
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 16.03.2010
Благодарил (а): 1 раз

#2773 Сообщение 21.12.2010, 18:37

mihaput писал(а):
Тот же... 100 раз говорилось что не eST генерит ИД, а в клиенте Рев эмулятор....
Мне всеравно какая часть отвечает за генерецацию! Вопрос ставился по другому. Не знаещь- не флуди.
Последний раз редактировалось DePuTaTiG 21.12.2010, 18:38, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Jakudzzza46
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 228
Зарегистрирован: 22.02.2010

#2774 Сообщение 21.12.2010, 20:07

DePuTaTiG
Тебе правильно ответили на твой вопрос, а уж если тебе всеравно, то зачем вопрос задавать.
Последний раз редактировалось Jakudzzza46 21.12.2010, 20:08, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение

DePuTaTiG
Сержант
Сержант
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 16.03.2010
Благодарил (а): 1 раз

#2775 Сообщение 21.12.2010, 20:39

Jakudzzza46 писал(а):DePuTaTiG
Тебе правильно ответили на твой вопрос, а уж если тебе всеравно, то зачем вопрос задавать.
Где правильно? Вопрос заключается в том, что сохранится ли уникальный стим ид у клиентов если на сервере стоит eS с параметром присвоения по железу стим ид, если собрать новый сервер и заного его пропатчить eS. А не каким модулем или чем генерируется стим ид!

P.S.: Нужно для статистики.
Последний раз редактировалось DePuTaTiG 21.12.2010, 20:53, всего редактировалось 5 раз.

Закрыто Вложения 57