Counter-Strike: Global Offensive [Обсуждение]

Продолжение одного из самых известных шутеров от Valve.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
XeNoN1996
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 225
Зарегистрирован: 16.04.2011
Откуда: Воскресенск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#2851 Сообщение 27.04.2012, 19:38

Lesak писал(а):
XeNoN1996 писал(а):
paleman писал(а):XeNoN1996
Самовнушение. Я так еще до сурса ковырялся в файлах 1.6 и заменил звуки калаша, на дигл. Это давало мне ощущение, что калаш стал наносить больше урона :crazy:
Вот вот, так что без глушака плохо в csgo.

Добавлено спустя 6 минут 2 секунды:
А вообще, сделали бы так, чтобы при ПОКУПКЕ глушителя уменьшалась отдача и пропадала бы вспышка от выстрела. :)

В баттхёртфилд 3 переиграл)))))?
Lesak, А что там в ней? У меня ПК слабый, поиграл день с лагами и бросил, не понимаю о чём ты.

Privet_Ya_Yarik
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24.12.2011

#2852 Сообщение 27.04.2012, 21:35

прийму в дар кс или обменяю на Super MNC и Sniper:Ghost warrior map pack

Аватара пользователя
XeNoN1996
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 225
Зарегистрирован: 16.04.2011
Откуда: Воскресенск
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#2853 Сообщение 27.04.2012, 22:08

Privet_Ya_Yarik писал(а):прийму в дар кс или обменяю на Super MNC и Sniper:Ghost warrior map pack
Ошибся темой, друг.

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2854 Сообщение 28.04.2012, 01:05

shtopor-89 писал(а):Intog
убирай желтые текстуры, а то похожа на сорс
сделай лучше как у инферно
Хмм, в игре все выглядит по другому, я специально старался уйти от "желтости" Просто этот печальный HDR все портит....
Traxer писал(а):ntog
И растительности бы по-больше, а то она лысая какая-то blink
Это АЛЬФА версия, в данный момент занимаюсь архитектурой карты, а уже на финале - займусь интерьером.

Добавлено спустя 41 минуту 9 секунд:

Список изменений от 28.04.12
Release notes for 4/27 Beta 12

Gameplay:
• Fixed an issue in the weapon recoil system which caused tighter shot grouping than intended.
• Dead players no longer can see bomb or defuse icons on scoreboard for opposing team members.
• Recoil impulses are now more consistent for automatic weapons.
• The Movement acceleration and stopspeed values have been lowered per pro feedback.
• Slightly increased the variance of the recoil patterns.
– Updated the recoil pattern for the ak47.
• Adjusted the recoil suppression parameters to help tune burst fire.
• Fixed an issue which was causing thrown weapons to emit from the base of players, rather than their hands. Gifted weapons will now correctly throw the proper distance.

UI:
• Hooked up the win panel for arsenal mode to put emphasis on the winner and runners up.
• The next weapon text in AR now displays appropriate text for the mode and state.
• Fixed the alert for when you reach gold knife level showing up when anyone reached it.
• When you get a point for an assist, it shows in the death message.

Maps:
• New SE version of Aztec with no fog/particles/debris/ropes (except the bridge)

• Dust_SE
– Added correct skybox to the map properties.

• Shoots
– Turned down local-contrast settings.
– Fixed a strange clip on stairway.
– Fixed lighting on the dark hut in the Middle area.
– Fixed a few visual issues with the huts, and thinned out some of the thatch roof.

• Dust
– Adjusted size of buy zones for both CT and T’s.

• Shorttrain
– Adjusted local contrast settings on post process controller.
– Adjusted tonemap settings.

• Inferno
– Added smoothing normals to prop bombtanks used in Inferno level.
– Fix for incorrect bombsite designation text when standing on the blue truck.

• St Marc
– Turned down local-contrast settings.
– Adjusted bloomscale
– Fixed signage typo – changed from “route barée” to “route barrée”

• Safehouse
– Turned down local-contrast settings.
– Adjusted bloomscale
– Upped resolution on a prop, removed label that looks blurry.

• Italy
– Updated some very shiny planters.

• Aztec
– Fixed floating leaf in tree alpha texture.
– Reduced specular on tarp roof.
– Fix for objects disappearing from skyline based on camera position near double doors.
– Fix for the collision of the crates near bombsite B.
– Fixed the collision of the scaffolding at Water below bombsite B.
– Improved the texture on the metal bars at Water below T Ramp.
– Can no longer climb the scaffolding at bombsite B.
– Can no longer walk to the far side of T Ramp.
– Can no longer access platform next to Bridge.

• Dust 2
– Expanded and moved both the CT a T buy and spawn zones in radar image.

• Bank
– Turned down local-contrast settings.

• Baggage
– Turned down local-contrast settings.
– Adjusted bloomscale

• Lake
– Turned down local-contrast settings.
– Adjusted bloomscale

• Sugarcane
– Reduced local-contrast settings.
– Reduced bloom amount.
– Adjusted some tonemap settings.

Models:
• Fixed clipping issue on Terrorist skin with head wrap.
• Fix for Sawed-off where bolt was sticking through the back of the housing during fire and reload animations.

Audio:
• Trimmed up ambient content for Nuke, Bank, Train and Sugarcane and made adjustments to the script in Bank (balancing levels and adding some light breeze to match the trees) and a few updated references in Nuke, Train and Sugarcane.
• Dust ambient optimization.
• Shoots ambient optimizations
• Lake and Safehouse ambient optimizations.
• Italy ambient optimizations. Fixed a doorway where a player could move outdoors and still have the indoors ambience.
• Baggage ambient revision and optimization.

Effects:
• Snow effects have been greatly optimized. Snow in Office runs 7x faster than before.

Bug Fixes:
• Fixed crash when in the Buy menu, then voted yes to change maps.
• Fixed noticeable double round start in Arms Race when the first player entered the server/game.
• Fixed shadows being cast by vgui screens ( mainly the bomb plant numbers in game ).
• Fix for a bug where dropping the Famas in certain points in de_dust would cause the weapon to sink into the ground.

Miscellaneous:
• Relaxing the supported video card checks:
– Display an error and exit if the card doesn’t support shader model 3, bilinear PCF sampling, or cascaded shadow mapping. (No cards are actually marked as not supporting CSM in CS:GO.) So our minimal GPU is now the NVidia 6xxx series (2005), or ATI HD 2xxx (2006) or better.)
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
PirogOFF
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 18.12.2011

#2855 Сообщение 28.04.2012, 04:56

shtopor-89 писал(а):Intog
убирай желтые текстуры, а то похожа на сорс
сделай лучше как у инферно
зачем? лучше тектуры даст2 из го... а желтый тускан не айс, он и в сорсе етсь.

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2856 Сообщение 28.04.2012, 05:58

PirogOFF писал(а):зачем? лучше тектуры даст2 из го... а желтый тускан не айс, он и в сорсе етсь.
Текстуры я использую с 3х карт. Италия, Трейн. Даст2. Вот сижу и думаю, может что то поменять на карте в плане баланса. Меня смущает дверь на пленте А. Думаю сделать ее чуть пошире и комнату больше, а внутри комнаты поставить ящик, потому как очень тяжело с нее штурмовать...
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
Antuan
Майор
Майор
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 26.09.2010
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 32 раза
Контактная информация:

#2857 Сообщение 28.04.2012, 07:35

У меня вопрос, зачем ты делаешь тускан? Профессиональные зарубежные мейкеры его сделают на отлично
Хотя я сомневаюсь, я думаю его сами вальвы лично сделают

Аватара пользователя
shtopor-89
Майор
Майор
Сообщения: 657
Зарегистрирован: 27.08.2009
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 158 раз
Контактная информация:

#2858 Сообщение 28.04.2012, 07:59

PirogOFF писал(а):
shtopor-89 писал(а):Intog
убирай желтые текстуры, а то похожа на сорс
сделай лучше как у инферно
зачем? лучше тектуры даст2 из го... а желтый тускан не айс, он и в сорсе етсь.
я про это и говорил!
или у тебя инферно желтый? ))

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2859 Сообщение 28.04.2012, 10:15

Antuan писал(а):У меня вопрос, зачем ты делаешь тускан? Профессиональные зарубежные мейкеры его сделают на отлично
Хотя я сомневаюсь, я думаю его сами вальвы лично сделают
Хороший вопрос, который мне уже задают не первый раз. Попытаюсь ответить.
1. de_cpl_mill, а впоследствии и de_tuscan одна из моих любимых не стандартных карт.
2. Делаю карту прежде всего для себя и узкого круга знакомых, но и попутно поделился с вами, может кому то пригодится. Люди активно играют миксы/кв на приватных серверах и еще одна карта в пуле - не повредит. А пока "разродится" профессиональный мапмейкер или Валве - может пройти много времени. На мой взгляд я делаю (а не портирую) качественную карту, которая не уступает оригиналу.
3. В de_tuscan есть некоторые моменты которые мне не нравятся в плане гемплея я хочу предложить людям что то новое. Но для того что бы внести какие то коррективы, нужно понять карту изнутри, для дальнейшей переделки как в свое время поступил автор Тускана. Но это будет позже, а пока просто сделаю оригинальный Тускан.
4. По моим прогнозам я закончу ее через 2 недели, и даже если на ней будет играть один человек - это успех :)
Как то так в общем.

ПС
Сегодня доделаю полностью СТ респ и выложу опять кусочек карты.
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
Real
Сержант
Сержант
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 24.12.2011
Контактная информация:

#2860 Сообщение 28.04.2012, 10:55

Intog,
делай карту на свой вкус, а мы оценим) В нынешнем альфа-тесте, карта выглядит неплохо, хоть и смахивает на сурсовскую.. Я не знаю, что мне не нравится в этой карте, ибо она одна из моих любимых) Так что в плане баланса, я бы ничего не менял) Только вот интерьерчик бы поинтереснее и необычнее) Так что, продолжай творить!)
где-то на одном из зарубежных форумах недавно прочитал такой слух, типа валв будет устраивать конкурсы на лучшие карты, которых сейчас нет, но по стандарту они должны быть, победителям респекты и уважуха ну и возможно денежное поощрение.. Скорее всего слух на 95%, хотя, поживём, увидим) Так что в случае чего, будем продвигать Intog'a) Читал давненько, сейчас пруф линк найти будет сложно, но я постараюсь..

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2861 Сообщение 28.04.2012, 11:27

По скринам все отлично выглядит, жду оригинал. К тому времени как закончишь уже и выделенные серваки появятся, твою мапу зальем и будем рубать. Тушкан уже давно воспринимается так же как и основные мапы, так что продолжай в том же духе ) Но лично я ждал от тебя меншен :)
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#2862 Сообщение 28.04.2012, 14:57

Дружище ты должен обязательно сделать de_cpl_strike ).
Так а по поводу тускана, удели особое внимание просадкам фпс у игроков на карте,
не знаю как и на что там влияет но точно знаю есть карты у которых это просто не реально просаживается.

Аватара пользователя
KaGaN
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 28.04.2012
Откуда: Ukraine
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#2863 Сообщение 28.04.2012, 15:19

net-master писал(а):Дружище ты должен обязательно сделать de_cpl_strike ).
Так а по поводу тускана, удели особое внимание просадкам фпс у игроков на карте,
не знаю как и на что там влияет но точно знаю есть карты у которых это просто не реально просаживается.
За основу можно взять de_cpl_strike, но делать карту de_mirage из 1.6 карты почти полностью одинаковы за исключением балкона вместо подвала на Б планте. Что добавляет баланса на этой карте. Жаль в соурсе так и не сделали такую карту.
Изображение

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#2864 Сообщение 28.04.2012, 18:47

KaGaN писал(а):
net-master писал(а):Дружище ты должен обязательно сделать de_cpl_strike ).
Так а по поводу тускана, удели особое внимание просадкам фпс у игроков на карте,
не знаю как и на что там влияет но точно знаю есть карты у которых это просто не реально просаживается.
За основу можно взять de_cpl_strike, но делать карту de_mirage из 1.6 карты почти полностью одинаковы за исключением балкона вместо подвала на Б планте. Что добавляет баланса на этой карте. Жаль в соурсе так и не сделали такую карту.
Блин выход на плент B конечно неудачный для теров, практически можно одному держать плент играя за кт )

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2865 Сообщение 28.04.2012, 19:06

Как обещал - выкладываю вторую альфа версию карты Тускан.

Изменения.
Изменил текстуры земли.
Изменил текстуры на некоторых постройках.
Изменил текстуры пола в помещении Т респауна и Квадрата.
Добавил тоннель.
Добавил двери на выходе с тоннеля.
Добавил зону CТ респауна.
Добавил по 16 респаунов с каждой стороны и точку для закладки бомбы на точке А. Теперь можно поиграть с ботами.

Для тех кто интересуется и все же скачает карту - повторяю. Это альфа версия поэтому все так просто выглядит. Украшать буду уже после того, как закончу полностью с архитектурой и текстурами. На данной версии можно поиграть с ботами.

Скачать de_tuscan_a2

ОБЯЗАТЕЛЬНО! Положите файл gamemodes.txt в корень папки csgo иначе у вас буду ходить вместо людей/ботов "ERROR"
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Ответить Вложения 3