Counter-Strike: Global Offensive [Обсуждение]

Продолжение одного из самых известных шутеров от Valve.
Сообщение
Автор
Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2926 Сообщение 08.05.2012, 17:38

я не понимаю, зачем тупо портировать мапы из ксс. Если уж делать те же карты, то необходимо менять текстурки, добавлять красивости и вносить хоть что-то свое. На оф форуме чел "портировал" все мапы из 1.6 Спрашивается - нахрена, кто на них будет играть?
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Traxer
Майор
Майор
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 21.12.2011
Контактная информация:

#2927 Сообщение 08.05.2012, 19:32

Rampage47
Задроты 1.6 и будут играть :)

Аватара пользователя
KaGaN
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 28.04.2012
Откуда: Ukraine
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#2928 Сообщение 09.05.2012, 00:43

Rampage47 писал(а):я не понимаю, зачем тупо портировать мапы из ксс. Если уж делать те же карты, то необходимо менять текстурки, добавлять красивости и вносить хоть что-то свое. На оф форуме чел "портировал" все мапы из 1.6 Спрашивается - нахрена, кто на них будет играть?
сообщество 1.6 в разы больше того что имеет соурс, так что не переживай люди будут в них играть, карты с 1.6 нужны но уже с новыми текстурами но без мусора и говна которое мы наблюдаем в соурсе и го. А еще лучше взять карты с промода это лучший вариант.
Изображение

Аватара пользователя
Rustinator
Полковник
Полковник
Сообщения: 1086
Зарегистрирован: 14.08.2011
Благодарил (а): 25 раз
Поблагодарили: 140 раз
Контактная информация:

#2929 Сообщение 09.05.2012, 01:41

Rampage47 писал(а):я не понимаю, зачем тупо портировать мапы из ксс. Если уж делать те же карты, то необходимо менять текстурки, добавлять красивости и вносить хоть что-то свое. На оф форуме чел "портировал" все мапы из 1.6 Спрашивается - нахрена, кто на них будет играть?


А ты можешь хоть это? Если не можешь то не стоит осуждать человека который потратил свое время и талант на это. Я лично нифига не понял в сдк и удалил от греха подальше. :D
Честолюбие [тщеславие] - последнее прибежище неудачников. Оскар Уайльд
Изображение

Аватара пользователя
PirogOFF
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 18.12.2011

#2930 Сообщение 09.05.2012, 07:39

карты из промод в кс го? играйте лучше в кс 1.6 спокойно. ЗАчем вам эти нервотрепки?

Аватара пользователя
shadow179
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 31.12.2010
Контактная информация:

#2931 Сообщение 09.05.2012, 10:40

А можно ссылочку на пак карт из кс 1.6?
Изображение

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2932 Сообщение 09.05.2012, 11:28

shadow179 писал(а):А можно ссылочку на пак карт из кс 1.6?
Я именно пака карт не видел, но могу дать ссылку на даст и даст2.
http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=2686021
Карты конечно портированы очень хорошо, но беда в том, что авторы портов не учли разницу в размерах моделей игроков в 1.6 и го. Поэтому некоторые фишки не работают на этих картах.

По поводу карт с ПРО мода, мне они очень нравятся в плане текстур (хотя даст2 получился очень плохо) но это все те же карты из 1.6. Тут нужно прийти к компромиссу и сделать карты для обоих сообществ. Но к сожалению за долгие годы существования двух комьюнити так и не решились на этот шаг. Ведь согласитесь, карты из 1.6 тоже далеки от идеала, так же как и Сурсовские. Вот возьмем другие игры, а конкретно Квейк 3 - там очень часто балансили стандартные карты для турниров и люди играли на них. Почему же нельзя пойти тем же путем для Кса - я не понимаю...
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Аватара пользователя
DarkHaze
Полковник
Полковник
Сообщения: 5555
Зарегистрирован: 10.02.2009
Благодарил (а): 16 раз
Поблагодарили: 519 раз
Контактная информация:

#2933 Сообщение 09.05.2012, 19:53


Аватара пользователя
ForZe
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 163
Зарегистрирован: 12.08.2011
Откуда: Нижний Новгород
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#2934 Сообщение 09.05.2012, 20:55

DarkHaze писал(а):
От души :D
Изображение

Traxer
Майор
Майор
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 21.12.2011
Контактная информация:

#2935 Сообщение 09.05.2012, 23:28

DarkHaze писал(а):
Хочу уже поиграть в такое :D

Аватара пользователя
net-master
Капитан
Капитан
Сообщения: 446
Зарегистрирован: 07.11.2009
Поблагодарили: 1 раз

#2936 Сообщение 10.05.2012, 17:26

KaGaN писал(а):
Rampage47 писал(а):я не понимаю, зачем тупо портировать мапы из ксс. Если уж делать те же карты, то необходимо менять текстурки, добавлять красивости и вносить хоть что-то свое. На оф форуме чел "портировал" все мапы из 1.6 Спрашивается - нахрена, кто на них будет играть?
сообщество 1.6 в разы больше того что имеет соурс, так что не переживай люди будут в них играть, карты с 1.6 нужны но уже с новыми текстурами но без мусора и говна которое мы наблюдаем в соурсе и го. А еще лучше взять карты с промода это лучший вариант.
+1 Карты с кспромод просто шикарные, обожаю их)

Rampage47
Майор
Майор
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 04.10.2011
Поблагодарили: 6 раз

#2937 Сообщение 11.05.2012, 10:09

Карты из 1.6 и промода не подходят под размеры моделей. Поэтому смысла их "портировать" абсолютно никакого. Игроки из 1.6, так и будут сидеть в своей 1.6, или вы думаете, что им не нравится нова кс только из-за карт. Этим картам уже больше 10 лет, они приелись. А в новой кс практически все карты переработаны, наконец-то увидим новые тактики и фишки.

Добавлено спустя 46 минут 3 секунды:
Завтра с утра выйдет очередное обновление. Что ждете от него? Лично я жду следующего
1) Дистрибутив сервера (прошла инфа, что завтра наконец-то появятся), наконец-то люди смогут нормально поиграть с вменяемым пингом
2) train_se
3) Багфиксы
4) По одной новой модели кт и т (желательно наконец-то добавить cl_minmodel)
5) Пофиксить проблемы со смещением текста при смене разрешения
6) Доработать русскую озвучку, надоело транслитом писать :(
7) Доработать скор борд, убрать иконки ачивок
ps на оф форуме пишут, что разработчики отправили дистрибутив сервера основным хостерам и они уже тестируют их во всю. А в эту субботу мы наконец-то получим публичную версию. Вчера играл на серверах verygames, даже с высоким пингом играть приятно, с отечественными хостерами конечно же не сравнить

Добавлено спустя 34 минуты 2 секунды:
я кстати уже писал, что видел несколько серваков от ноунейм кланов. Свой сервак можно запустить уже сейчас (и под винду и под линуху)
https://developer.valvesoftware.com/w/i ... witterfeed
http://www.cyberblood.ru - новый кибер спортивный проект, посвященный CS GO.

Аватара пользователя
Saburow
Сержант
Сержант
Сообщения: 91
Зарегистрирован: 07.04.2012
Благодарил (а): 6 раз
Контактная информация:

#2938 Сообщение 11.05.2012, 13:49

А мне модельки не нравится, особенно руки + теры в повязках на всю голову (где брутальность? :) как в сурсе ). В l4d2 модели намного лучше!

89008900
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 09.03.2012

#2939 Сообщение 11.05.2012, 14:07

Люди где можно скачать обновления для CS:Go на VMware Workstation
Изображение

Intog
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 215
Зарегистрирован: 22.06.2010
Откуда: Украина
Поблагодарили: 1 раз

#2940 Сообщение 12.05.2012, 02:45

Список изменений от 12.05.12
Список изменений - Английский
Release notes for 5/11 Beta 14

Gameplay
• Tweaks to the recoil model based on player feedback.
• Decreased the throw velocity for Incendiary and Molotov grenades. They can no longer be thrown far enough to block terrorists from leaving spawn in Inferno.
• Removed the ability to exploit the radar data.
• The aiming precision now changes back to the standing accuracy state immediately after the crouch button is released as opposed to waiting until you get to a full stand.
• Movement speed when entering a crouched state will no longer instantly switch to crouched speed. This should improve crouch jumping.
• Added the option to have the very first round in a match have a "warmup period". This gives late joiners the chance to start at the same time as everyone else.
• Players who join late into an Arms Race match get the same weapon given to them as the player with the current lowest level in the game.
• Changed the default player models to st6 and phoenix; this addresses the issues with error geometry being shown on player created maps.

UI
• Update to Match Setup screen – selecting the “GO” button instead of the map image will now launch the game.
• All offline modes now allow the player to select a bot difficulty.
• Server Browser can now be accessed via the “Community Servers” menu option.
• The Screen Resize screen in Advanced Video options has been updated.
• Fixed a scaling problem with weapon comparison bars in the Buy Menu. Weapon properties now display with the full range of the bar.
• The position of the Mini-Scoreboard has been adjusted.

Characters
• Added GSG9 and Balkan character models. You can see these news skins in cs_office, de_nuke, de_train, ar_baggage, and de_shorttrain.

• Dedicated Servers
- sv_allow_lobby_connect_only is off by default.
- mapcycledisabled is off by default.
- Fixed sv_password.
- Added Tags column to Favorites tab of server browser.
- sv_search_key tag is only added to matchmaking servers to remove clutter from server browser.
- "Status" will now report whether ds is official or community.

Maps
• Shoots
- Adjusted geometry to reduce areas where players and bots can get stuck or stand in inappropriate areas.
• Dust
- Fixed some interpenetrating prop models.
• Train and Shorttrain
- Clip brush pass.
- Removed a number of physics props.
- Turned a number of phys props to static props.
- Fixed bad fade distances on a number of static props.
- Certain static props no longer us physbox.
- Removed bar structure.
- Adjusted tonemap settings.
• Aztec
- Tweaked some fade distances to fix objects popping into view.
- Added vphys clip to a gap where the bomb could get stuck.
• Bank
- Set the "sweet relief" doors to not be breakable.
- Removed all physics props.
- Turned a number of props to static.
- Fixed a number of floating props.
- Rotated spawn instances so they're facing the correct way.
- Fixed a number of bad fades in static props.
• Nuke
- Fixed a stray triangle in a destroyed door prop.
- Fixed odd looking nuclear waste barrels near bomb site B.
- Fixed the resolution of the ground texture near T spawn.
• Sugarcane
- Fixed some bad materials in the warehouse.
- Improved the fade distance on a number of props.
- Fixed sky brushes that were making geometry in the sky pop in and out.
- Made miscellaneous lighting tweaks in dark areas.
- Added light fixture to stairwell so players can't hide in the dark.
- Moved a large light fixture that was under the bombsite to ease movement.

Audio
• Update the M4A4 sound.

Bug Fixes
• Arms Race now updates a bot's difficulty on bot respawn.
• A fix has been made to Casual mode where a match tie caused players to spawn into a new round momentarily before the scoreboard is shown.
• Fixed a bug in the player id delay and re-enabled it.
• Connecting to a dedicated server should no longer show or hide loading screens in weird orders or return the player to the Main Menu screen temporarily.
• The loading screen “Continue” button should no longer display after an aborted or failed loading occurs.
• Fixed Main menu intro music persisting into games.
• The ESC key now closes the “Continue” loading screen.
• Fixed a bug in the death notifications where a player's name displayed in the wrong team color if they did damage to a teammate and then that person was killed by an enemy.
• Fix for enemy radar icons disappearing after a map change.

Misc
• Added support for ATI X1000-series GPU
Новые модели игроков.

Т - Balkan
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

СТ - GSG9
ИзображениеИзображениеИзображение

Изменение в меню.

Создание игры с ботами.
Изображение

Выбор уровня сложности бота.
Изображение
Мультигейменговый портал UKR-GAMES
***
Мудрый в неудачах винит себя, глупец - врагов, идиот - друзей.
***
На форумах пишу под такими никами - Tula Tokarev / Takumi Fujiwara / Intog / TT_lg_ua

Ответить Вложения 3