Я НОВИЧОКЪ! или вопросы по МАППИНГУ

Помогаем новичкам в создании своего мира
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Eggman
Капитан
Капитан
Сообщения: 433
Зарегистрирован: 18.06.2008
Откуда: столько срача?
Контактная информация:

#391 Сообщение 25.03.2009, 07:11

Браши с нодравом невидимы, но через них нельзя пройти. Например если у стены мнго деталей (балки напр.) но не хочешь чтобы за эти детали цеплялись, то можно "выровнять" стену нодравом...хотя тут и клип можно применить: он не пускает только игрока, а все остальное - за милу душу.
[spoiler=''Нубие'' с тетриса само поимеет кого угодно]Изображение[/spoiler]
ФЕЙК ЦИВИЛИАНА (содержание кликабельно)
МАПА С ДВУСТОРОННЕЙ ТЕЛЕЖКОЙ BY ME
на этих серверах вы можете в нее поиграть
МАЙН 24\7: 208.53.160.147:27015
UAPLAYER #3: 193.178.147.188:27021

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#392 Сообщение 25.03.2009, 09:56

6yXJI0 писал(а):Зачем нужна вообще текстура нодрав?
Вижу часто в картах ею покрыты комнаты и стёкла.
Покрываешь ей то что игрок не видит. В результате быстрее компил (вроде врад) и меньше вес файла карты. Ну фпс вроде тоже лучше, тк компу не надо "рисовать" стены, которые игрок не видит.
Eggman писал(а):Браши с нодравом невидимы, но через них нельзя пройти. Например если у стены мнго деталей (балки напр.) но не хочешь чтобы за эти детали цеплялись, то можно "выровнять" стену нодравом...хотя тут и клип можно применить: он не пускает только игрока, а все остальное - за милу душу.
Лучше клипом ровнять, будет быстрее компил.

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#393 Сообщение 25.03.2009, 10:08

6yXJI0 писал(а):Зачем нужна вообще текстура нодрав?
Вижу часто в картах ею покрыты комнаты и стёкла.
Где я еще могу побольше узнать про инпут и аутпут?
Как я могу покрасить стену в кастомный цвет?
Все полигоны покрытые им удаляются.
Eggman писал(а):Браши с нодравом невидимы, но через них нельзя пройти. Например если у стены мнго деталей (балки напр.) но не хочешь чтобы за эти детали цеплялись, то можно "выровнять" стену нодравом...хотя тут и клип можно применить: он не пускает только игрока, а все остальное - за милу душу.
Однако передметы итд тоже не смогут пролезть. Плюс лишние лифы.
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#394 Сообщение 25.03.2009, 10:38

proplayer96 писал(а):лишние лифы.
Очень размытая мысль. Правильнее будет сказать что фэйс нодрау просто режет лиф в отличие от клипа

Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд:
6yXJI0 писал(а):Зачем нужна вообще текстура нодрав?
Название материала говорит само за себя. Чтобы движок не рендерил ненужные полигоны, фэйсы покрывают нодравом
Изображение

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#395 Сообщение 25.03.2009, 15:58

Большое спасибо!

Кста, мне чтото стукнуло в голову, и я сразу понял как работают аутпут и инпут =D

Только не знаю для чего нужно logic_relay :Search:
Последний раз редактировалось 6yXJI0 26.03.2009, 15:46, всего редактировалось 1 раз.
DO NOT OPEN!
Изображение

Аватара пользователя
E&K
Капитан
Капитан
Сообщения: 259
Зарегистрирован: 07.07.2008
Откуда: РБ. Осиповичи
Контактная информация:

#396 Сообщение 26.03.2009, 09:38

6yXJI0 писал(а):Большое спасибо!

Кста, мне чтото стукнуло в голову, и я сразу понял как работают аутпут и инпут =D

Только не знаю как юзать ентит logic_relay :Search:
Все просто. Вешаешь на какой-нибудь обьект аутпут на триггер этого лоджик релея, а в лоджик релее пишешь аутпуты типо ontrigger и все.

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#397 Сообщение 26.03.2009, 13:42

6yXJI0
разбери какие-нибудь валвовские карты, на них часто logic_relay используется.
Так ты вряд ли суть поймешь

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#398 Сообщение 26.03.2009, 13:59

Обычное реле. Выполняет посредническую функцию и служит для упрощения системы i/o для больших, навороченных сцен, чтобы самому не запутаться во все оутпутах и инпутах, например для каждого элемента сцены используешь по одной релюшке каждая из которых может содержать по несколько аутпутов для данного элемента. Например: одно реле овечает за появления солдат и за штурм, другое за появление повстанцев и активации каких-либо оборонительных действий и т.д. вот игрок идет, цепляет триггер, который активирует эти релюшки
Изображение

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#399 Сообщение 26.03.2009, 18:07

люди, может кто нибудь выложить любую валвовскую карту в формате .vmf :wink: ?
Изображение

proplayer666
Маппер
Маппер
Сообщения: 1748
Зарегистрирован: 18.02.2008
Откуда: <удалено>

#400 Сообщение 26.03.2009, 18:08

vmex в помощь
Завязываю с играми
Мну в Xbox LIVE
Изображение
Изображение
Изображение

Crush
Полковник
Полковник
Сообщения: 1579
Зарегистрирован: 15.07.2008
Откуда: königsberg
Благодарил (а): 4 раза
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#401 Сообщение 26.03.2009, 18:11

riddikSC
Если разберешься в перепетиях
Вложения
d3_c17_10a_d.rar
(201.19 КБ) 190 скачиваний
d3_c17_10a_d.rar
(201.19 КБ) 190 скачиваний

Аватара пользователя
Backbreaker
Маппер
Маппер
Сообщения: 1184
Зарегистрирован: 27.12.2007

#402 Сообщение 26.03.2009, 18:17

Вместе с СДК должны идти примеры исходников некоторых стандартных карт
Изображение

Аватара пользователя
r1corix
Капитан
Капитан
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 26.01.2008
Откуда: из UKраины!!
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 5 раз
Контактная информация:

#403 Сообщение 26.03.2009, 22:08

proplayer96 писал(а):vmex в помощь
декомплитил карту cp_gravelpit.... жесть... blink столько всего..... :shock:
эта прога декомплитит вроде с ошыбками на карте :bad:

У меня вопрос:

Как изменять в Paint-Geometry не вверх и вниз, а влево и враво? :dash:

Может кто-нить знает?
Изображение

Аватара пользователя
Crash'n'Burn
Маппер
Маппер
Сообщения: 238
Зарегистрирован: 24.03.2007
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза
Контактная информация:

#404 Сообщение 27.03.2009, 00:19

riddikSC
Выбираешь нужную ось и всё.
Изображение

Добавлено спустя 1 час 26 минут 48 секунд:
Cтолкнулся с такой проблемой:
Начинаю править вертексы у браша. Сохраняю, закрываю, и снова открываю карту. Вертексы возвращаются на свои места.
После исправления:
Изображение
После загрузки:
Изображение

Аватара пользователя
6yXJI0
Капитан
Капитан
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 20.04.2008
Откуда: from anus of the world

#405 Сообщение 27.03.2009, 04:12

Обьясните мне внятней для чего надо logic_relay?
Или дайте карту с этим ентитем и покажите что он делает на этой карте =)
DO NOT OPEN!
Изображение

Ответить Вложения 35