нихрена он не решает. оказывается, она виснет если писать в чат, сейчас как дурак сижу и в консоле пишу бинды на чат. Единственная альтернативаmifko писал(а):Перезапуск решает, какие ливы %)
DOTA 2 [Обсуждение]
- Quick89
- Капитан

- Сообщения: 282
- Зарегистрирован: 03.06.2012
- Благодарил (а): 16 раз
- Поблагодарили: 20 раз
- Контактная информация:
Имхо надо делать паузу автоматической при дисконнекте игрока, не всегда игроки не то что хотят, а даже видят, что тиммейта выкинуло. Недавно был веселый момент, наша сторона доминирует всю игру, но тиммейты тупы и вместо сноса я хз чем занимаются, в итоге нас начинают потихоньку переворачивать, но не до конца, при правильной драке мы можем снести трон... дота вылетает, пере захожу, а коннектить уже некуда, пишет слили, народ то ли не увидел, то ли подумал,что это лив(скорее это, т.к. за меня почти все дибилы были). Но если бы пауза была бы хоть секунд на 15-20, успел бы зайти и возможно итог был бы другим(я мейнкерри был). Вообще дота вылетает после каждой выигранной(!) игры стабильно, ну и так иногда.
- Rama
- Модератор

- Сообщения: 1143
- Зарегистрирован: 28.03.2008
- Благодарил (а): 389 раз
- Поблагодарили: 240 раз
- Контактная информация:
Dota 2 Polycount Contest
Припоминается и с TF2 был подобный контест, весьма годные работы там были.
Нужно большешапок шмоток
Припоминается и с TF2 был подобный контест, весьма годные работы там были.
Нужно больше
- ORIGIN321
- Майор

- Сообщения: 674
- Зарегистрирован: 28.06.2010
- Благодарил (а): 36 раз
- Поблагодарили: 18 раз
С паузами определенно нужно что-то делать. Подождать 1 раз за игру человека 1-2 минуты при дисконнекте это нормально, но больше ждать уже глупость. Это паб, а не ВЦГ.
Хотя, сейчас, наверно, самый оптимальный вариант.
Хотя, сейчас, наверно, самый оптимальный вариант.
-
Ange
- Сержант

- Сообщения: 30
- Зарегистрирован: 20.08.2008
- Благодарил (а): 3 раза
- Контактная информация:
Такая же проблема. Вроде бы из-за смены раскаладки. У меня еще стоит PuntoSwitcher, у которого на включение русского языка правый Ctrl настроен.A3RofiX писал(а):нихрена он не решает. оказывается, она виснет если писать в чат, сейчас как дурак сижу и в консоле пишу бинды на чат. Единственная альтернативаmifko писал(а):Перезапуск решает, какие ливы %)
Зависала игра намертво и в оверлее и в игровом чате.
Решил действовать по шагам:
Просто оверлей включить - работает.
Открыл окно чата в оверлее - работает. (подождал с минуту где-то)
Нажимаю правый Ctrl - зависает.
Выключил пунту и зависоны прекратились, как и смена языка в игре.
- Alexander.S
- Полковник

- Сообщения: 2027
- Зарегистрирован: 29.04.2010
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 92 раза
- Контактная информация:
-
Maggi
- Полковник

- Сообщения: 1064
- Зарегистрирован: 11.09.2011
- Откуда: Из великой и могучей
- Благодарил (а): 1302 раза
- Поблагодарили: 699 раз
- Контактная информация:
Самое странное, что зависает/вылетает то не у всех =\Alexander.S писал(а):Ange угу после предпоследнего патча пунтно гонит. А именно переключение например ghbdtn на привет.... Игра вылетает. Нужно отписать на дев форуме -_-
I ain't happy,
I'm feeling glad.
I got sunshine in a bag.
I'm feeling glad.
I got sunshine in a bag.
-
mif666
- Полковник

- Сообщения: 2297
- Зарегистрирован: 15.02.2010
- Откуда: USSR 53
- Благодарил (а): 1460 раз
- Поблагодарили: 1230 раз
- Контактная информация:
Собственно да, у меня все норм %)Maggi писал(а):не у всех
Несмотря на то что, видео карта полетела (играю на встроенной, иногда в замесах фризит а так норм) и достаточно медленный интернет...
- Красный цвет,
- Пропаганда лицензии,
- Мат в любом его виде и проявлении,
- Злоупотребление "фекальным сленгом" запрещены.
Да, режим кровавой диктатуры никто не отменял.
- Alexander.S
- Полковник

- Сообщения: 2027
- Зарегистрирован: 29.04.2010
- Благодарил (а): 8 раз
- Поблагодарили: 92 раза
- Контактная информация:
Ну у меня автопереключение выключено. Переключаю только одной кнопкой слова и всё. Странно это...Maggi писал(а):Самое странное, что зависает/вылетает то не у всех =\Alexander.S писал(а):Ange угу после предпоследнего патча пунтно гонит. А именно переключение например ghbdtn на привет.... Игра вылетает. Нужно отписать на дев форуме -_-
-
Nothing2l.
- Нович0к

- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 16.09.2012
- Контактная информация:
Dota 2 Update - October 11th, 2012
GAMEPLAY
- Added Meepo to Captain's Mode.
- Added Magnus to Captain's Mode.
- Fixed Reverse Polarity not pulling units from the right location.
- Fixed Necromastry loss count for odd numbers.
- Fixed Reverse Polarity stunning cycloned units.
- Fixed Incapacitating Bite working against Wards.
UI
- Fixed enemy Meepo illusions displaying the wrong health bars.
- Team profile shows tournaments that a team has participated in.
- Fixed bugs with cooldowns and disassembling Tranquil Boots.
VISUALS
- Updated Necronomicon visuals
DOTA 2 BOTS
- Added Templar Assassin to the list of heroes that bots will purchase invisibility-detection items for.
- When leading a target, bots will no longer target an ability in impassable terrain.
- Added more usage cases for Poison Touch.
- Earthshaker and Tidehunter bots are now more aggressive when they have Echo Slam and Ravage up, which should help them initiate more often.
- Fixed excessive lead time in Light Strike Array usage.
- Fixed case where AoE targeted abilities could be targeted on invisible enemies.
- Fixed bug with Shallow Grave where Dazzle bot would only rarely cast it on teammates.
- Windrunner bot will now more often follow up a successful Shackleshot with a Powershot.
- Ranged heroes will be slightly more aggressive when laning.
- Fixed issue where bots with lifesteal were overestimating their tankiness.
- Fixed Jugg's loadout to not have him buy boots first.
- Dazzle bot is now a bit more judicious about using Shadow Wave.
- Fixed bug that would cause bots to not ever want to go to the Secret Shop if they want to buy a TP scroll.
- Fixed bug where bots would always think they could push towers unopposed.
- Juggernaut bot now better estimates Omnislash damage (will no longer think it'll bounce to out-of-range creeps).
- Bots will now consider whether their laning opponents are ranged or not to determine their desired lane position.
- When a hero is farming a lane, bot desire to push that lane is now lessened.
GAMEPLAY
- Added Meepo to Captain's Mode.
- Added Magnus to Captain's Mode.
- Fixed Reverse Polarity not pulling units from the right location.
- Fixed Necromastry loss count for odd numbers.
- Fixed Reverse Polarity stunning cycloned units.
- Fixed Incapacitating Bite working against Wards.
UI
- Fixed enemy Meepo illusions displaying the wrong health bars.
- Team profile shows tournaments that a team has participated in.
- Fixed bugs with cooldowns and disassembling Tranquil Boots.
VISUALS
- Updated Necronomicon visuals
DOTA 2 BOTS
- Added Templar Assassin to the list of heroes that bots will purchase invisibility-detection items for.
- When leading a target, bots will no longer target an ability in impassable terrain.
- Added more usage cases for Poison Touch.
- Earthshaker and Tidehunter bots are now more aggressive when they have Echo Slam and Ravage up, which should help them initiate more often.
- Fixed excessive lead time in Light Strike Array usage.
- Fixed case where AoE targeted abilities could be targeted on invisible enemies.
- Fixed bug with Shallow Grave where Dazzle bot would only rarely cast it on teammates.
- Windrunner bot will now more often follow up a successful Shackleshot with a Powershot.
- Ranged heroes will be slightly more aggressive when laning.
- Fixed issue where bots with lifesteal were overestimating their tankiness.
- Fixed Jugg's loadout to not have him buy boots first.
- Dazzle bot is now a bit more judicious about using Shadow Wave.
- Fixed bug that would cause bots to not ever want to go to the Secret Shop if they want to buy a TP scroll.
- Fixed bug where bots would always think they could push towers unopposed.
- Juggernaut bot now better estimates Omnislash damage (will no longer think it'll bounce to out-of-range creeps).
- Bots will now consider whether their laning opponents are ranged or not to determine their desired lane position.
- When a hero is farming a lane, bot desire to push that lane is now lessened.
