Team Fortress 2 no-Steam Client Updates

Team Fortress 2 - современный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Sadist
Модератор
Модератор
Сообщения: 1437
Зарегистрирован: 21.01.2008
Откуда: Москва
Контактная информация:

#3721 Сообщение 29.04.2010, 05:03

Team Fortress 2 Update Released
Team Fortress 2
Added new community map cp_freight
Added missing physics models for several items
Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner
Added Crit-a-Cola

Dedicated Server
Linux optimizations.
Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots

Engine
Marked the "snd_show" convar as a cheat

Gameplay Changes

Pyro changes
Flamethrower direct damage reduced 20%.
Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
Airblast re-fire delay reduced by 25%.
Airblast ammo usage reduced by 20%.
All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

Heavy changes
Minigun spin-up/down time reduced by 25%
Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).

Bonk! changes
Post-use movement penalty removed.
Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
The Chargin' Target changes
Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
Capped the turn rate from +left and +right while charging.

The Huntsman changes
Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.

Backpack changes
Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.

Bot changes
Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
Added a few more bot names from community suggestions.
Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.

The Sandman change
Added a slight speed reduction to stunned players.

Community requests
Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
log_verbose_enable default: 0
log_verbose_interval default: 3 secs
"Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don’t have a selectable secondary weapon (like The Razorback).

Bug Fixes
Fixed an case where The Gunboats didn’t apply their damage reduction properly.
The amount count in the HUD now flashes red when you’re low on ammo.
Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
Added missing map prefixes to server browser game types.
Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
Изображение

Аватара пользователя
FrKa
Майор
Майор
Сообщения: 521
Зарегистрирован: 03.03.2008
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 45 раз
Контактная информация:

#3722 Сообщение 29.04.2010, 06:24

Выложите перевод, пожалуйста.

GeneralChaos
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 22.03.2010

#3723 Сообщение 29.04.2010, 10:18

Выделенные сервера

- Оптимизирована работа Linux-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой Linux-сервера неправильно отображались после перезапуска мастер-сервера.
- Устранена ошибка, из-за которой на сервере могли быть «игроки-призраки», занимающие слоты реальных игроков.

Движок

- Переменная snd_show теперь считается читом (работает только при sv_cheats 1).

Team Fortress 2
Новый контент:

- Добавлена новая коммьюнити-карта cp_freight Изображение
- Добавлены отсутствующие физические модели для некоторых предметов.
- Добавлена реальная физическая модель для предметов из Sam & Max и Buff Banner'а.
- Добавлена Крито Кола https://www.youtube.com/watch?v=HZc2I-i5hc8.

Внутриигровые изменения
Поджигатель:

- Урон огнемёта уменьшен на 20%.
- Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
- Перерыв между выстрелами сжатым воздухом уменьшен на 25%.
- Стоимость в патронах выстрелов сжатым воздухом уменьшена на 20%.
- Все отраженные ракеты/гранаты/стрелы теперь будут мини-критическими.
- При убийстве игрока окружающей средой (например, при падении и мгновенной смерти от падения) убийство будет засчитываться Поджигателю в том случае, если он подтолкнул врага сжатым воздухом на подобную смерть.

Пулемётчик:

- Время раскрутки пулемёта снижено на 25%.
- Скорость передвижения с раскрученным пулемётом увеличена до половины обычной скорости Пулемётчика (с 80 до 110).
- За каждый брошенный сэндвич напарнику по команде Пулемётчик будет получать не половину, а целое бонус-очко.

Бонк!:

- Убрано замедление скорости Разведчика после выпитого Бонка.
- Теперь у Бонка есть своё время восстановления, как у Дрёмы.

Chargin' Targe':

- Прямое попадание во врага теперь наносит ему 50 урона + 10 за каждую голову (максимум — 5 голов).
- Убрана возможность поворота во время разбега командами +right и +left.

Охотник:

- Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь.
- Теперь, если вы прекратите прицеливаться, то подожённая стрела не исчезнет.
- Прицеливаться теперь можно даже в воздухе, но стрелять — только с земли.
- Устранена ошибка, из-за которой эффект горения стрелы мог присутствовать на любом оружии.

Рюкзак:

- Кнопка создания вещей теперь находится в основной панели управления классами и экипировкой.
- Удаление и перемещение предметов в рюкзаке теперь имеет свой звук.

Боты:

- Теперь боты не отступают для восстановления здоровья если они с кем-то сражаются.
- Теперь боты будут носить подходящее оружие и обороняться при отступлении к аптечкам.
- Теперь боты, которые бродят по карте и охотятся за кем-то, будут преследовать своих жертв, незаметно «наступая им на пятки».
- Теперь боты, которые стреляют снарядами (ракетами/гранатами и т.п.) не будут зажимать кнопку выстрела на минимальное время. Из-за этого боты-Солдаты убивали себя, выстреливая в ближайшую стену при стрейфе.
- Добавлено несколько имён, предложенных сообществом.
- Изменено поведение Инженера, собирающего металл.

Дрёма:

- Оглушённые игроки теперь будут чуть-чуть медленнее передвигаться.

По просьбам сообщества

- Добавлены консольные переменные log_verbose_enable и log_verbose_interval, которые позволят записывать позицию игрока в логи сервера через определённые промежутки времени.
Переменная log_verbose_enable по умолчанию установлена в 0.
Переменная log_verbose_interval по умолчанию установлена на 3 секунды.
- Включение опции «Возрождаться с последним использованным оружием» повлечёт за собой появление в руках мили-оружия, если до этого вы были с оружием 2ого слота, а теперь его у вас нету (как, например, у Солдата с Buff Banner'ом).

Устранение ошибок

- Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Gunboats снижали неверное количество урона у Солдата.
- Количество патронов теперь загорается красным, если их осталось очень мало.
- Тушение игрока теперь даёт не 0.5, а 1 бонус-очко.
- Устранён эксплойт, дающий вечный оверхил игроку (с использованием раздатчиков).
- Устранена ошибка, из-за которой у наблюдателя могла зависнуть игра.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпион иногда «маскировался под себя», видя своё имя в панельке информации о маскировке.
- Устранено падение клиента, которое могло вызываться игроками с воткнутыми в них стрелами.
- Устранена ошибка, из-за которой предметы, которые могут быть надеты любым классом, имели неверную модельку, если их носил замаскированный Шпион.
- К внутриигровому браузеру серверов добавлены пропущенные префиксы карт.
- Ваша смерть от своей же пушки теперь не пойдёт в счёт убийств этой самой пушки.
- Устранена ошибка, из-за которой у упавших шляп (при смерти игрока) был неверный цвет.
- Устранена ошибка, из-за которой на оружие не действовал критический убер, если оно не имело критов вообще.
- Список достижений в игре теперь будет открываться быстрее, а полученные достижения будут располагаться в конце списка.
- Устранена ошибка, из-за которой Шпионы, замаскированные под Медиков, слышали зов Медика у вражеской команды.

Источник: TEAM-FORTRESS.RU
Последний раз редактировалось Sadist 29.04.2010, 10:18, всего редактировалось 2 раза.
Причина: Мама не учила пользоваться спойлером?

Аватара пользователя
ERIC
Полковник
Полковник
Сообщения: 1357
Зарегистрирован: 05.02.2009
Откуда: Беларусь, Гродно
Благодарил (а): 30 раз
Поблагодарили: 159 раз
Контактная информация:

#3724 Сообщение 29.04.2010, 12:24

сделал патч заливаю ждите

Добавлено спустя 33 минуты 54 секунды:
TF2 _patch 1.0.8.5 _to_ 1.0.8.6
http://depositfiles.com/files/p2el9bvnf
это чистое обновление (без emu)
P.S
Team Fortress 2 запускаетса,работает нормально но без нового оружия
("Вооружение недоступно, не смог подключится к STEAM")

Аватара пользователя
Egor59
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 230
Зарегистрирован: 16.01.2010

#3725 Сообщение 29.04.2010, 12:31

"Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь"
А теперь объясните нубу, как поджечь стрелу?

GeneralChaos
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 22.03.2010

#3726 Сообщение 29.04.2010, 13:01

Egor59 писал(а):"Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь"
А теперь объясните нубу, как поджечь стрелу?
Стрелу пиро поджигает.

Аватара пользователя
KillerLOL
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 20.08.2008

#3727 Сообщение 29.04.2010, 14:29

кто-нибудь проверял, изменения пиро относятся только к огнемете или и к огнемету, и к дожигателю?
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Изображение

Аватара пользователя
Igoreshkin
Сержант
Сержант
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 28.10.2007

#3728 Сообщение 29.04.2010, 15:00

А ещё они убрали возможность отображать все ачивмэнты:
Изображение
Жаль конечно пиромана,чё-то они его вообще обрубили.Да и скоты теперь критами задалбывать будут.Радуют только изменения для снайпера.
Цитатник
PirateScript:"Я сам не понимаю о чём я, просто хочу узнать, как сделать также?"

Аватара пользователя
cTporo
Майор
Майор
Сообщения: 732
Зарегистрирован: 25.04.2008
Поблагодарили: 4 раза
Контактная информация:

#3729 Сообщение 29.04.2010, 15:13

Igoreshkin писал(а):А ещё они убрали возможность отображать все ачивмэнты:
Изображение
Жаль конечно пиромана,чё-то они его вообще обрубили.Да и скоты теперь критами задалбывать будут.Радуют только изменения для снайпера.
O_O pyro подняли нереально

Аватара пользователя
Sadist
Модератор
Модератор
Сообщения: 1437
Зарегистрирован: 21.01.2008
Откуда: Москва
Контактная информация:

#3730 Сообщение 29.04.2010, 15:33

"Сегодняшним апдейтом сильно ухудшена жизнь пиро" :lol: Как я понял, valve пытается сделать пиро скилловым классом. Так что тактика "w+m1" уже не так актуальна.
Изображение

Аватара пользователя
Giber
Сержант
Сержант
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 31.10.2005
Благодарил (а): 1 раз

#3731 Сообщение 29.04.2010, 16:09

И теперь телепорты инженера не сбрасывают уровень, когда взрывают вход или выход.
Игры - наркотик. Но наркотики в малых дозах не вредны, а даже полезны.
Если вы можете это прочитать, то вам не нужны очки

Этой подписи: 7 лет

Аватара пользователя
Igoreshkin
Сержант
Сержант
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 28.10.2007

#3732 Сообщение 29.04.2010, 16:34

cTporo писал(а):
Igoreshkin писал(а):А ещё они убрали возможность отображать все ачивмэнты:
Изображение
Жаль конечно пиромана,чё-то они его вообще обрубили.Да и скоты теперь критами задалбывать будут.Радуют только изменения для снайпера.
O_O pyro подняли нереально
Ты хочешь сказать,что это "подняли"???
- Урон огнемёта уменьшен на 20%.
- Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
Цитатник
PirateScript:"Я сам не понимаю о чём я, просто хочу узнать, как сделать также?"

LarsTheFox
Сержант
Сержант
Сообщения: 61
Зарегистрирован: 23.02.2009

#3733 Сообщение 29.04.2010, 16:37

Igoreshkin писал(а):
cTporo писал(а):
Igoreshkin писал(а):А ещё они убрали возможность отображать все ачивмэнты:
Изображение
Жаль конечно пиромана,чё-то они его вообще обрубили.Да и скоты теперь критами задалбывать будут.Радуют только изменения для снайпера.
O_O pyro подняли нереально
Ты хочешь сказать,что это "подняли"???
- Урон огнемёта уменьшен на 20%.
- Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд.
По сравнению с тем, что ему дали, это ничто.
Бафф порадовал. Теперь только молиться, что бы не сделали обратно, из-за криков W+M1-ых

Аватара пользователя
Mario
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 05.05.2008
Контактная информация:

#3734 Сообщение 29.04.2010, 17:12

Вопрос: как быстро обновляются сервера csmania? А то клиент обновился, а теперь не могу зайти в игру :(

Аватара пользователя
Syrix
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 159
Зарегистрирован: 12.08.2006
Откуда: Норильск
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#3735 Сообщение 29.04.2010, 22:07

LarsTheFox писал(а): По сравнению с тем, что ему дали, это ничто.
Бафф порадовал. Теперь только молиться, что бы не сделали обратно, из-за криков W+M1-ых
Пиро ничево толкового не дали..а лишь все забрали. :dash:

Ответить Вложения 19