Team Fortress 2 no-Steam Client Updates

Team Fortress 2 - современный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Zverilo
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 12.04.2010
Откуда: Ртищево
Контактная информация:

#3841 Сообщение 21.05.2010, 15:30

Прошу закрепить официальные патчи csmanii в первый пост,ибо там на 1090 всё встало.
Изображение

Jerry_Cold
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 20.03.2010

#3842 Сообщение 21.05.2010, 18:44

Да, было бы неплохо

Аватара пользователя
ERIC
Полковник
Полковник
Сообщения: 1357
Зарегистрирован: 05.02.2009
Откуда: Беларусь, Гродно
Благодарил (а): 30 раз
Поблагодарили: 159 раз
Контактная информация:

#3843 Сообщение 21.05.2010, 19:00

Zverilo
Jerry_Cold

256 на этой странице патчи!!!
вот какие предметы добавили в 1.0.9.3
Изображение

Аватара пользователя
Syrix
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 159
Зарегистрирован: 12.08.2006
Откуда: Норильск
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

#3844 Сообщение 22.05.2010, 03:40

Странное како ето обновление
22.05.10
Moved the "Whiskered Gentleman" to the Misc loadout slot
Единственное что обновилось так это
100.00% ./orangebox\tf\scripts\items\items_game.txt

Аватара пользователя
Markizz
Капитан
Капитан
Сообщения: 362
Зарегистрирован: 01.01.2006
Откуда: Russ
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

#3845 Сообщение 22.05.2010, 10:22

странное не странное а обновление в студию .
Спасибо рооот - думаю логичнее засунуть его в 1090 и по 1093 ( чтоб потом небыло вопросов почему у тех кто пропустил хоть одну обнову )
rooot писал(а):Обновление c версии 1.0.9.0 (11.05.10) build 4197 -->> 1.0.9.3 (21.05.10) build 4209
http://narod.ru/disk/20978764000/tf_110 ... 10.7z.html (54 МБ)
список файлов
\bin\AdminServer.dll
\bin\bsppack.dll
\bin\bugreporter.dll
\bin\bugreporter_filequeue.dll
\bin\bugreporter_public.dll
\bin\datacache.dll
\bin\dxsupport_sp.cfg
\bin\engine.dll
\bin\FileSystem_Steam.dll
\bin\FileSystemOpenDialog.dll
\bin\GameUI.dll
\bin\haptics.dll
\bin\inputsystem.dll
\bin\launcher.dll
\bin\MaterialSystem.dll
\bin\mdllib.dll
\bin\scenefilecache.dll
\bin\ServerBrowser.dll
\bin\serverplugin_empty.dll
\bin\shaderapidx9.dll
\bin\shaderapiempty.dll
\bin\SoundEmitterSystem.dll
\bin\soundsystem.dll
\bin\stdshader_dbg.dll
\bin\stdshader_dx6.dll
\bin\stdshader_dx7.dll
\bin\stdshader_dx8.dll
\bin\stdshader_dx9.dll
\bin\StudioRender.dll
\bin\texturecompile_dll.dll
\bin\tier0.dll
\bin\tier0_s.dll
\bin\tools\commedit.dll
\bin\tools\pet.dll
\bin\tools\vmt.dll
\bin\unicode.dll
\bin\unitlib.dll
\bin\valve_avi.dll
\bin\vaudio_miles.dll
\bin\vgui2.dll
\bin\vguimatsurface.dll
\bin\vphysics.dll
\bin\vstdlib.dll
\bin\vstdlib_s.dll
\bin\vtex_dll.dll
\hl2\cfg\config_default.cfg
\hl2\materials\Detail\metal_detail_01.vtf
\hl2\materials\Detail\noise_detail_01.vtf
\hl2\materials\Detail\plaster_detail_01.vtf
\hl2\materials\Detail\rock_detail_01.vtf
\hl2\materials\Detail\wood_detail_01.vtf
\hl2\materials\Effects\flicker_128.vmt
\hl2\materials\hlmv\background.vmt
\hl2\materials\Models\Alyx\alyx_head_exponent.vtf
\hl2\materials\Models\Alyx\alyx_head_normal.vtf
\hl2\materials\Models\Alyx\alyx_sheet_exponent.vtf
\hl2\materials\Models\Alyx\alyx_sheet_normal.vtf
\hl2\materials\Models\Alyx\alyx_teeth_normal.vtf
\hl2\materials\Models\Combine_soldier\combine_elite.vmt
\hl2\materials\Models\Combine_soldier\combinesoldiersheet.vmt
\hl2\materials\Models\Combine_soldier\combinesoldiersheet_prisonguard.vmt
\hl2\materials\Models\Combine_soldier\combinesoldiersheet_prisonguard_shotgun.vmt
\hl2\materials\Models\Combine_soldier\combinesoldiersheet_shotgun.vmt
\hl2\materials\Models\Combine_Strider\striderNormal.vtf
\hl2\materials\Models\Effects\com_shield001a_normal.vtf
\hl2\materials\Models\props_combine\com_shield001a.vmt
\hl2\materials\Models\props_combine\com_shield001b.vmt
\hl2\materials\Models\Vortigaunt\vortigaunt_exponent.vtf
\hl2\materials\Models\Vortigaunt\vortigaunt_normal.vtf
\hl2\materials\particle\smoke1\smoke1.vmt
\hl2\materials\particle\smoke1\smoke1_nearcull.vmt
\hl2\materials\particle\warp1_dx8.vmt
\hl2\materials\VGUI\hud\800corner.vtf
\hl2\materials\VGUI\hud\800corner1.vtf
\hl2\materials\VGUI\hud\800corner2.vtf
\hl2\materials\VGUI\hud\800corner3.vtf
\hl2\materials\VGUI\hud\800corner4.vtf
\hl2\materials\VGUI\icon_con_grey.vmt
\hl2\materials\VGUI\icon_con_grey.vtf
\hl2\materials\VGUI\icon_con_high.vmt
\hl2\materials\VGUI\icon_con_high.vtf
\hl2\materials\VGUI\icon_con_low.vmt
\hl2\materials\VGUI\icon_con_low.vtf
\hl2\materials\VGUI\icon_con_medium.vmt
\hl2\materials\VGUI\icon_con_medium.vtf
\hl2\materials\VGUI\maps\menu_thumb_default.vmt
\hl2\materials\VGUI\maps\menu_thumb_default.vtf
\hl2\materials\VGUI\maps\menu_thumb_default_download.vmt
\hl2\materials\VGUI\maps\menu_thumb_default_download.vtf
\hl2\media\valve.mov
\hl2\particles\Vortigaunt_FX.pcf
\hl2\resource\ClientScheme.res
\hl2\scripts\HudLayout.res
\hl2\shaders\fxc\aftershock_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\aftershock_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\cloak_blended_pass_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\cloak_blended_pass_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\cloak_blended_pass_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\cloak_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\decalmodulate_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\Downsample_nohdr_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\downsample_nohdr_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\emissive_scroll_blended_pass_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\emissive_scroll_blended_pass_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\emissive_scroll_blended_pass_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\engine_post_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\engine_post_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\eye_refract_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\eyes_flashlight_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\eyes_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\flesh_interior_blended_pass_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\flesh_interior_blended_pass_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\portal_refract_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\portal_refract_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\skin_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\teeth_bump_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\teeth_flashlight_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\teeth_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_bump_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_bump_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_bump_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_and_unlit_generic_ps30.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_lighting_only_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\vertexlit_lighting_only_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\volume_clouds_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\volume_clouds_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\vortwarp_ps20.vcs
\hl2\shaders\fxc\vortwarp_ps20b.vcs
\hl2\shaders\fxc\vortwarp_ps30.vcs
\tf\bin\client.dll
\tf\bin\server.dll
\tf\maps\cp_gorge.bsp
\tf\maps\plr_pipeline.bsp
\tf\materials\backpack\player\items\demo\demo_tricorne.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\demo\demo_tricorne.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\demo\demo_tricorne_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\demo\demo_tricorne_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\engineer\engy_earphones.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\engineer\engy_earphones.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\engineer\engy_earphones_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\engineer\engy_earphones_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\heavy\heavy_bandana.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\heavy\heavy_bandana.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\heavy\heavy_bandana_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\heavy\heavy_bandana_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_gatsby.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_gatsby.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_gatsby_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_gatsby_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_goggles.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_goggles.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_goggles_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\medic\medic_goggles_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_monocle.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_monocle.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_monocle_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_monocle_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_pyrolean.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_pyrolean.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_pyrolean_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\pyro\pyro_pyrolean_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\scout\scout_whoopee.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\scout\scout_whoopee.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\scout\scout_whoopee_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\scout\scout_whoopee_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\sniper\sniper_fishinghat.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\sniper\sniper_fishinghat.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\sniper\sniper_fishinghat_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\sniper\sniper_fishinghat_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\soldier\soldier_sargehat.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\soldier\soldier_sargehat.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\soldier\soldier_sargehat_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\soldier\soldier_sargehat_large.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\spy\spy_beret.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\spy\spy_beret.vtf
\tf\materials\backpack\player\items\spy\spy_beret_large.vmt
\tf\materials\backpack\player\items\spy\spy_beret_large.vtf
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.vmt
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.vtf
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe_large.vmt
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe_large.vtf
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.vmt
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.vtf
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete_large.vmt
\tf\materials\backpack\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete_large.vtf
\tf\materials\HUD\clock_area_mask.vtf
\tf\materials\HUD\death_panel_mask.vtf
\tf\materials\HUD\gradient_black.vtf
\tf\materials\HUD\gradient_blue.vtf
\tf\materials\HUD\leaderboard_area_main.vtf
\tf\materials\HUD\leaderboard_area_team.vtf
\tf\materials\models\player\items\demo\demo_tricorne.vmt
\tf\materials\models\player\items\demo\demo_tricorne.vtf
\tf\materials\models\player\items\engineer\engy_earphones.vmt
\tf\materials\models\player\items\engineer\engy_earphones.vtf
\tf\materials\models\player\items\engineer\engy_earphones_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\engineer\engy_earphones_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\heavy\heavy_bandana_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\heavy\heavy_bandana_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\heavy\heavy_bandana_red.vmt
\tf\materials\models\player\items\heavy\heavy_bandana_red.vtf
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_gatsby_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_gatsby_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_gatsby_red.vmt
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_gatsby_red.vtf
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_goggles.vmt
\tf\materials\models\player\items\medic\medic_goggles.vtf
\tf\materials\models\player\items\pyro\monocle_lens.vmt
\tf\materials\models\player\items\pyro\monocle_lens.vtf
\tf\materials\models\player\items\pyro\monocle_whiskers.vmt
\tf\materials\models\player\items\pyro\monocle_whiskers.vtf
\tf\materials\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.vmt
\tf\materials\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.vtf
\tf\materials\models\player\items\scout\scout_whoopee.vmt
\tf\materials\models\player\items\scout\scout_whoopee.vtf
\tf\materials\models\player\items\scout\scout_whoopee_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\scout\scout_whoopee_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.vmt
\tf\materials\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.vtf
\tf\materials\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.vmt
\tf\materials\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.vtf
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret.vmt
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret.vtf
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret_blue.vmt
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret_blue.vtf
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret_brushes.vmt
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret_brushes.vtf
\tf\materials\models\player\items\spy\spy_beret_brushes_blue.vmt
\tf\materials\models\weapons\c_items\c_battleaxe.vmt
\tf\materials\models\weapons\c_items\c_battleaxe.vtf
\tf\materials\models\weapons\c_items\c_wood_machete.vmt
\tf\materials\models\weapons\c_items\c_wood_machete.vtf
\tf\materials\vgui\bleed_drop.vmt
\tf\materials\vgui\bleed_drop.vtf
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.mdl
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.phy
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.vvd
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.dx80.vtx
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.dx90.vtx
\tf\models\player\items\demo\demo_tricorne.sw.vtx
\tf\models\player\items\engineer\engy_earphones.mdl
\tf\models\player\items\engineer\engy_earphones.vvd
\tf\models\player\items\engineer\engy_earphones.dx80.vtx
\tf\models\player\items\engineer\engy_earphones.dx90.vtx
\tf\models\player\items\engineer\engy_earphones.sw.vtx
\tf\models\player\items\heavy\heavy_bandana.mdl
\tf\models\player\items\heavy\heavy_bandana.vvd
\tf\models\player\items\heavy\heavy_bandana.dx80.vtx
\tf\models\player\items\heavy\heavy_bandana.dx90.vtx
\tf\models\player\items\heavy\heavy_bandana.sw.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.mdl
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.phy
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.vvd
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.dx80.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.dx90.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_gatsby.sw.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.mdl
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.phy
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.vvd
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.dx80.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.dx90.vtx
\tf\models\player\items\medic\medic_goggles.sw.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.mdl
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.phy
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.vvd
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.dx80.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.dx90.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_monocle.sw.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.mdl
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.phy
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.vvd
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.dx80.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.dx90.vtx
\tf\models\player\items\pyro\pyro_pyrolean.sw.vtx
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.mdl
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.phy
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.vvd
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.dx80.vtx
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.dx90.vtx
\tf\models\player\items\scout\scout_whoopee.sw.vtx
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.mdl
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.phy
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.vvd
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.dx80.vtx
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.dx90.vtx
\tf\models\player\items\sniper\sniper_fishinghat.sw.vtx
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.mdl
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.phy
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.vvd
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.dx80.vtx
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.dx90.vtx
\tf\models\player\items\soldier\soldier_sargehat.sw.vtx
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.mdl
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.phy
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.vvd
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.dx80.vtx
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.dx90.vtx
\tf\models\player\items\spy\spy_beret.sw.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.mdl
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.phy
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.vvd
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.dx80.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.dx90.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_battleaxe\c_battleaxe.sw.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_machete.mdl
\tf\models\weapons\c_models\c_machete.vvd
\tf\models\weapons\c_models\c_machete.dx80.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_machete.dx90.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_machete.sw.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_sniper_animations.mdl
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.mdl
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.phy
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.vvd
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.dx80.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.dx90.vtx
\tf\models\weapons\c_models\c_wood_machete\c_wood_machete.sw.vtx
\tf\resource\CommentaryExplanationDialog.res
\tf\resource\tf_english.txt
\tf\resource\ui\HudPlayerHealth.res
\tf\scripts\items\items_game.txt
\tf\scripts\kb_act.lst
\tf\scripts\tf_weapon_flamethrower.ctx
\tf\steam.inf
+
rooot писал(а):Обновление (21.05.10) -->> (22.05.10)
обновился только один файл
http://narod.ru/disk/21013700000/tf_210 ... 10.7z.html (13кб)
список файлов
\tf\scripts\items\items_game.txt
Равно = полный патч с 1090 до 1093 22 мая !
Последний раз редактировалось Markizz 23.05.2010, 10:52, всего редактировалось 5 раз.

rooot
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 10.02.2010
Контактная информация:

#3846 Сообщение 22.05.2010, 11:02

Обновление (21.05.10) -->> (22.05.10)
обновился только один файл
http://narod.ru/disk/21013700000/tf_210 ... 10.7z.html (13кб)
список файлов
\tf\scripts\items\items_game.txt

Аватара пользователя
NeoNius
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 25.09.2009
Откуда: Владимир
Контактная информация:

#3847 Сообщение 24.05.2010, 00:31

Пробный TF2-Updater:
Батник берёт версию клиента из steam.inf и скачивает=>распаковывает с ftp нужный патч в папку с игрой. На данный момент последний 1.0.9.3.
Скачать
Распаковать архив (TF2-Updater.zip) в папку с игрой. Запустив update.bat обновим клиент до следующей версии, если в результате обновления "Скопировано файлов: 0" - у вас последняя версия или на фтп нет подходящего патча.

Аватара пользователя
Temasan
Капитан
Капитан
Сообщения: 250
Зарегистрирован: 21.11.2009
Откуда: Minsk
Поблагодарили: 26 раз
Контактная информация:

#3848 Сообщение 24.05.2010, 09:32

NeoNius писал(а):Пробный TF2-Updater:
Батник берёт версию клиента из steam.inf и скачивает=>распаковывает с ftp нужный патч в папку с игрой. На данный момент последний 1.0.9.3.
Скачать
Распаковать архив (TF2-Updater.zip) в папку с игрой. Запустив update.bat обновим клиент до следующей версии, если в результате обновления "Скопировано файлов: 0" - у вас последняя версия или на фтп нет подходящего патча.
а как быть с такими патчами как 1.0.9.3 и 1.0.9.3а ведь в steam.inf у обоих 1.0.9.3 ?

Аватара пользователя
NeoNius
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 25.09.2009
Откуда: Владимир
Контактная информация:

#3849 Сообщение 24.05.2010, 13:26

Temasan
не очень хорошо знаю структуру тф, есть где ещё хранится полная версия клиента? А разве нельзя в патч 1.0.9.3 скинуть 1.0.9.3а с заменой новых файлов и допустим при обновлении с 1.0.9.2 до 1.0.9.3 будет ставится сразу 1.0.9.3а, разве что увеличится размер патча.
Последний раз редактировалось NeoNius 24.05.2010, 13:35, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Arey
Майор
Майор
Сообщения: 702
Зарегистрирован: 26.02.2009
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 4 раза
Контактная информация:

#3850 Сообщение 24.05.2010, 13:34

NeoNius писал(а):Temasan
не очень хорошо знаю структуру тф, есть где ещё хранится полная версия клиента? А разве нельзя в 1.0.9.3 скинуть 1.0.9.3а с заменой и допустим при обновлении с 1.0.9.2 до 1.0.9.3 будет ставится сразу 1.0.9.3а, разве что увеличится размер патча.
обрисую ситуацию.
условно вчера вышло обносление 1092-1093, и тут valve заметили критический баг...
на следующий день выходит ещё один патч. но смены версии игры в нём нет.
Те, кто обновился вчера, имеют версию игры 1093, но с критическим багом, и обновить игру не могут автоматически, поскольку версия игры не менялась.
При пропуске этого патча (исправляющего крит. ошибку) и установки следующего, условно 1094, игра будет работать некорректно.
Надеюсь, что теперь стало понятно в чём же заключается проблема авто обновления.
Цитатник
ripman1996 писал(а):это вы называете пиратством лучше стим сервер поломать и акки с играми нарисовать чем с клиентом боловатся
[frame]
sOpKinG писал(а):Помогите Я не Могу Сделать Второй Металлом! Я Делаю Металлолом Потом Второй. Первый Металлолом исчез а Второй Остался! Я Сделал Третий Металлолом и Опять Прежний Исчез!
Стеам Не Помог =(
Помогите Плз!
sOpKinG писал(а):Я решил проблему после переустановки windows(а)! Закройте Тему Или удалите! :Yahoo!:
[/frame]

Аватара пользователя
NeoNius
Нович0к
Нович0к
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 25.09.2009
Откуда: Владимир
Контактная информация:

#3851 Сообщение 24.05.2010, 14:09

Aresilya
Ну в таком случае в патчи можно добавить что то типа build.txt в котором указана дата выхода патча и в следствии делать выборку не только по версии клиента но и по дате его последнего обновления. Если же обновляется клиент у которого пока нет build.txt просто уйдёт не первую следующую версию.

Нашёл в engine.dll - "Exe build:" но так брать версию по моему батником не получиться

Psyho666
Полковник
Полковник
Сообщения: 1252
Зарегистрирован: 22.10.2007

#3852 Сообщение 26.05.2010, 15:55

NeoNius
билды также не всегда меняются.

и извиняюсь за долгую задержку, хотя как я вижу тут с патчами помогали другие юзеры, за что им спасибо.

rooot
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 10.02.2010
Контактная информация:

#3853 Сообщение 27.05.2010, 17:54

Обновление (22.05.10) -->> (27.05.10)
обновились 3 файла
http://narod.ru/disk/21216973000/tf_220 ... 10.7z.html (193кб)
список файлов
\hl2\materials\Decals\blood4model.vmt
\hl2\materials\particle\smoke1\smoke1.vmt
\hl2\materials\skybox\sky_day01_05bk.vtf

Аватара пользователя
ERIC
Полковник
Полковник
Сообщения: 1357
Зарегистрирован: 05.02.2009
Откуда: Беларусь, Гродно
Благодарил (а): 30 раз
Поблагодарили: 159 раз
Контактная информация:

#3854 Сообщение 27.05.2010, 21:07

rooot ты уверен что обновили версия движка осталась так как 22.05.10
должна версия изменится когда обнавляют !
multiplayer ob binaries.gcf version 47

rooot
Сержант
Сержант
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 10.02.2010
Контактная информация:

#3855 Сообщение 27.05.2010, 22:21

еще обновились файлы:
\tf\bin\client.dylib
\tf\bin\server.dylib
\tf\bin\server.so
их выкладывать не стал...

dll для винды - без изменений

Ответить Вложения 19